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Dragons´ Lair

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RavenIII

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  1. grazie mille, le SDR sono state davvero utili anche per altri piccoli dubbi in merito ad altre cose, grazie mille.
  2. quindi faccio i 3 attacchi senz'armi e poi i due schianti? in che parte di quale manuale trovo la sezione che parla delle armi secondarie?
  3. RavenIII ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti, sto creando un pg fortgiato d'assalto che possiede due battlefist ( componente preso dal manuale campaign setting 3.5 - eberron- ) e ho letto che il pg a livello 1 ( con i 4 dadi vita da forgiato) e il +4 di lep si ritrova ad avere come attacco completo due attacchi con schianto +7 che fanno 1d8 danni. Ora la mia domanda è, io aumento il danno di una taglia, considerando che sono già grande e il danno è 1d8 dovrei passare per l'aumento a 2d6, ma come mi comporto con gli attacchi quando aumenterò il livello? Spiego meglio, adesso è a livello 1 e ha due attacchi, considerando che lo farò guerriero, otterrà altri attacchi dal bab, ma nel caso arrivi a livello 11 dovrei avere 6 attacchi schianto? come mi comporto con il bab e gli attacchi naturali in questo caso? dovrei seguire il modello della raffica di colpi del monaco oppure aggiungere sol un secondo attacco a bab pieno con la seconda mano?
  4. Ti ringrazio per l'aiuto ma vista la mia nabbaggine ancora non riesco a capire come tiri fuori certe cifre. Il +4 bonus dato dal DM vale solo ed esclusivamente in carica, ed in carica non si può fare di norma l'attacco completo, poi i 35 danni a colpo di cui prima come dovrei raddoppiarli? Io cerco di ottenere una build che mi dia circa 200 danni in carica e basta, poi gli attacchi completi ed altro sono robe a parte che ovviamente saranno molto meno potenti rispetto alla carica " devastante" che dovrei fare. Potresti suggerirmi qualcosa?
  5. tranquillissimi? Lol io non la vedo allo stesso modo, cioè tu permetteresti la possibilità di avere tutti i TS strabuffati con un paio di talenti? ad ogni modo, io vorrei arrivare a fare un buon numero di danni in carica ovviaemente. Qualcosa tipo 200 danni max in carica a livello 20, considerando che tutti i miei veri danni stanno li e che quindi dopo la carica i danni diminuiscono parecchio, non dovrei essere sbroccato.
  6. No aspetta, il mio pg non raddoppia il danno in carica, anzichè il +2 ha il +4 per tpc e danni, ed il bonus si ferma li, mi sono espresso male nel primo post e adesso mi rendo conto di non aver dato tutte le info base. Visti i potenziamenti che abbiamo ottenuto noi pg, per rendere i combattimenti più bilanciati, i PF degli avversari sono massimizzati e tutti hanno ottenuto dei bonus alle capacità e alle caratteristiche ( il master non è pazzo, è solo una campagna ad alto potere con delle restrizioni sulle sgravate più esagerate!). Vista la composizione del party, però, già al secondo livello ci siamo ritrovati ad affrontare degli avversari che ci hanno quasi ucciso prima del tempo essendo io l'unico tank e dps (più o meno, il ranger come spiegavo prima ha già i suoi problemi a fare da guardia del corpo al bardo). Ad ogni modo quello che cerco io sono dei consigli sulle linee guida che dovrei seguire per avere un danno decente con il mio pg che mi permetta di fare il lavoro per cui è stato creato, cioè sventolare il suo martello sui nemici spezzandoli come fuscelli o atterrandoli quando possibile, evitando loro di farmi i danni che non potrò curare. Chiaramente non intendo sfruttare appieno il risultato di tale build e se dovesse risultare troppo forte probabilmente non completerò la chain di talenti necessari cercando di aggiungere altre abilità utili al mio guerriero. Ora potresti aiutarmi a riconteggiare i danni? Bab 20 + focalizzata e foc. superiore + FRZ (22 di stat + qualcosa di oggetti sicuramente) +6+( più o meno qualcosa) + arma +5 + carica per un totale di più o meno 36. Questo mi concede molto di meno ad attacco in salto+ attacco poderoso, diminuendo parecchio i danni di cui sopra.
  7. Sicuramente, ma siamo anche in 3, un guerriero, un ranger e un bardo. Di sicuro non siamo un gruppo molto bilanciato e stando a quanto ho capito dalle giocate fatte fino ad ora, tutto il dps dovrò farlo io mentre il ranger supporta il bardo che canta evitando di farlo uccidere al primo mob che ci troviamo contro. Per questo sto cercando di fare il meglio che mi è concesso sfruttando al meglio l'unico punto di forza del toro e del mio guerriero in particolare, ovviamente senza scadere nel powerplay.
  8. Quì potete chiudere, al momento il master è in crisi da master...i 3 pg che compongono la campagna si sono divisi dopo una grosse lite che ha quasi portato alla distruzione della città che avevamo liberato dal tiranno mia ex divinità. Adesso mentre il master cerca una soluzione per riunirci, cosa molto ardua, mi ritrovo a fare un retrain totale del pg che ha subito un trattamento di " estrazione dei ricordi volontaria" per permettergli di affrontare le scelte che ha di fronte in maniera più distaccata. Intanto vengo addestrato alla nuova classe che stiamo sistemando insieme al master. Quando avrò buone nuove aprirò un nuovo topic linkando questo per permettere a chi ha partecipato di seguire le mie nuove domande e il proseguo della campagna. Grazie a tutti
  9. Non DEVO fare nulla che non mi vada, dipende da come si evolve la campagna, il master ci lascia più o meno multiclassare o prendere cdp a patto che ovviamente ci sia un reale motivo di roleplay e non solo ottimizzazione da pp. Ci lascia più o meno guardare in tutti i manuali ma sono escluse tutte le sgravate immotivate come il cambio di stat per i ts con un talento, o l'utilizzo di cdp come il maestro dell'assurdo o il sacerdote ur per citarne un paio. Ogni cosa deve essere motivata e coerente con il bg del personaggio e con il mondo che lo circonda.
  10. Salve a tutti, vengo a lagnarvi con le mie continue domande in merito a questo e quello disturbandovi questa volta alla ricerca di qualche suggerimento utile per una build che sto creando. Partiamo dal presupposto che l'ambientazione è stata creata di tutto punto dal master prendendo spunti dal nephandum. E' una campagna particolare che basa il concetto di livellamento e miglioramento delle abilità di ogni personaggio non sul semplice ottenimento dell'exp a fine incontro o giocata ma sull'utilizzo di tinture speciali che applicate al tatuaggio base di ogni pg ( diverso a seconda della classe e della divinità scelta, anche quelle create dal master) incrementano permanentemente alcuni attributi, abilità, aggiungono talenti o parte di essi, donano capacità speciali e quant'altro. Le tinture sono le più svariate e si ottengono lavorando il sangue, i veleni, le ossa e quanto di più utile si possa ottenere con abilità come skinning, mining e herbalism (per i conoscitori di wow). Questo permette di avere maggiore versatilità dentro e fuori la battaglia più o meno per tutti i pg, ovviamente a patto di possedere la tintura giusta. Ovviamente c'è un limite alle tinture utilizzabili da ogni pg che aumenta a seconda del livello nella classe che si ha. Ma passiamo al dunque... Iniziando dal 1° livello ho creato un pg Guerriero, che ha come divinità (e tatuaggio) il toro, i cui domini sono la guerra, la forza bruta, avventatezza e tutto quello che è attinente. Questo mi ha conferito dei bonus doppi al tpc e ai danni in tutte le azioni di carica oltre al talento resistenza fisica. Per via di questi bonus, considerando che quasi tutto di questa campagna è incentrato sul roleplay e non sulle ottimizzazioni massime delle varie classi, ho deciso che anche se non è la classe migliore per farlo, il mio guerriero sarà basato sull'ottenere il massimo risultato dagli attacchi in carica, con pro e contro che ne derivano. Per rimanere sul concetto di roleplay ho deciso che l'arma preferita dal pg sarà il martello da guerra ( peraltro donatogli perfetto dalla divinità stessa dopo il primo dungeon) con cui userò caricare e oltrepassare tutti i nemici che mi si parano davanti, in perfetto stile toro. Vorrei per questo qualche consiglio sul tipo di build che dovrei seguire per aumentare al massimo i danni della carica, ottenere le situazioni migliori per oltrepassare i miei avversari quando possibile e comunque non morirci male visti i pochi PF dal guerriero rispetto al barbaro. Consigli sui talenti da prendere, oggetti da cercare, manovre, skill trick, combo di azioni e armi e tutto quello che vi viene in mente. Il pg è di razza umana, l'unica disponibile per scelta del master, quindi al primo livello ho preso i 3 talenti (+ resistenza che mi ha dato il tatuaggio). Iniziativa migliorata, oltrepassare migliorato e arma focalizzata martello da guerra. Adesso sono a livello 2 ed ho preso il talento attacco poderoso, come di regola per fare il massimo dei danni possibili con un arma a due mani. Pensavo di proseguire con i classici arma specializzata, attacco in salto, duro a morire, arma focalizzata superiore, arma specializzata superiore e presa della scimmia, più o meno....voi che mi consigliate?
  11. In realtà ero buono e la mia conversione è stata voluta ma molto lenta, adesso le cose sono un attimo in stallo in quanto non giochiamo da due settimane per i vari impegni di studio/lavoro di noi giocatori, è un peccato, non vedo l'ora di continuare.
  12. Visto il livello a cui sono arrivato e le sgravate dell'ur priest è stato bannato più o meno subito dopo aver sentito il suo nome XD. Adesso sono stato contattato da una genasi del'acqua che anni fa mi aveva salvato la vita da un drago blu ( non sto quì a raccontarvi), che mi ha indirizzato verso una torre della magia in cui dicono di poter sistemare il mio problema. Nell'altro topic che sto per aprire ci saranno info più dettagliate. Al momento sono preoccupato dal fatto che ho scoperto grandi verità sulla mia ex divinità tirannica che me la stanno facendo odiare anche di più e che mi mettono in serio pericolo per cui sono stato costretto a lasciare il continente verso destinazioni più flore fino a che non avrò una maniera per vendicarmi. E' un vero peccato non aver la possibilità di fare un ur priest.
  13. Scusate se ci ho messo un po' a rispondere ma la sessione di gioco è stata suddivisa in più di giocate. Alla fine il piano che avevo architettato era perfetto e stava andando molto bene, avevo chiesto alla mia divinità di inviarmi dei sicari che avrei inserito su più livelli politici e gerarchici all'interno della città, ero riuscito anche a portare dal mio lato buona parte della popolazione ma qualcosa è andato storto. La mia divinità aveva escogitato un piano diverso per farmi ascendere al ruolo di "eroe carismatico" senza che io ne sapessi niente. Ha inviato un esercito ai confini della città, che avrei dovuto far entrare per liberare i cittadini dall'arrivo di alcune larve oniriche fatte entrare di nascosto. Dopo l'intervento dei militari la mia mossa sarebbe risultata vincente ed avrei acquistato un ruolo di spicco agli occhi di tutti, o almeno quello era il piano. Per via di una conversione che non era andata proprio a buon fine, il mio chierico era ancora in parte non malvagio e non disposto a far morire tutte le persone che si sarebbero dovute sacrificare per farlo diventare un eroe ed ha preferito risolvere la situazione da solo senza far entrare l'esercito in città. Questo è stato possibile solo individuando la causa dell'arrivo delle larve, due bambini, che però sono periti durante l'opera. La popolazione che non ha colto il problema ha pensato di essere sotto attacco dall'esercito della mia divinità e si è scatenato il panico che ha portato alla distruzione della chiesa del tiranno, da me pagata ( ), e l'uccisione dei miei seguaci fidati, ( causandomi pure la perdita di punti di autorità). Il mio chierico è impazzito ed ha fatto piovere fuoco sulla città uccidendo alcuni soldati. Questo lo ha fatto cacciare dal consiglio cittadino e quindi dalla città. Dopo un duro confronto con il tiranno mi ritrovo il chierico senza poteri, con una taglia sulla testa, senza soldi ne seguaci, e pieno di odio verso la mia ex divinità. Qualcosa accadrà, non so ancora cosa, ma a quanto pare tutto lo sbattimento di questo post non è servito allo scopo. Grazie comunque a tutti per l'aiuto. Adesso mi ritrovo altre domande che però escono al di fuori dell'argomento iniziale del topic, posso farle lo stesso di seguito oppure ne apro un altro?
  14. Alla prossima giocata vedremo come andrà, grazie per i consigli
  15. Il master accetta un buon misto dell'uso di diplomazia ad una sana e buona ruolata. Al momento ho solo due seguaci che mi seguono, la chiesa è stata eretta da poco nella città. Ho iniziato a fare alcune ricerche perchè vorrei creare una serie di dogmi da recitare durante la giocata, per rendere tutto più credibile. Voi pensate che con varie prediche continuate all'interno della cittadina, insieme a varie prove di diplomazia sia possibile convertire un popolo testardo come i nani. Lo spero, di sicuro inizierò a fare molti tentativi. Dove trovo l'oggetto che mi da questo benedetto bonus a diplomazia? Visto che ci sono vorrei avere anche un punteggio davvero alto...
  16. potresti spiegarmi bene questa conversione tramite diplomazia? Io so che puoi cambiare l'atteggiamento della gente nei tuoi confronti, ma come si fa a far cambiare loro atteggiamento verso la tua divinità? e quanto dura la conversione? nel manuale dei livelli epici c'è scritto che la conversione a fanatico dura un giorno più il bonus di carisma, poi tornano al vecchio atteggiamento ( se ce n'era uno) oppure tornano indifferenti. Ora premettiamo che io sono un chierico basato su saggezza e il mio modificatore di carisma è solo +6. Ho 25 gradi in diplomazia al livello 22 +6 di bonus carisma + 4 di sinergia con percepire intenzioni (25 gradi), in totale fanno 34. Ci vorrebbe un oggetto che mi dia un buon bonus a diplomazia e che non mi venga a rompere le uova nel paniere occupando slot equip già pieni. Cosa mi consigliate?
  17. Si si scusate, ho fatto anche io un po' di confusione, sto con mille manuali aperti e tanta carta in mezzo che non so più nemmeno come mi chiamo! XD Mi serve alzare il caster level per evitare allo stregone in party di sgamare i miei incantesimi sui cortigiani e sui vari altri PNG. In più avrei bisogno di un bastone che mi faccia castare l'incantesimo anti-individuazione al mio caster level, dico bene?
  18. Per mio inc intendo anti individuazione. Il problema non è la volontà del target dell'incantesimo, è la CD che deve essere battuta da chiunque tenti di individuare che deve essere alzata. Sto dando un'occhiata alle varie guide presenti sul forum per alzare la CD dei miei incantesimi. Grazie per i vari consigli
  19. Incantesimi intensificati mi sembra un buon talento da aggiungere alla mia build per incrementare la CD di molti incantesimi di basso livello. Lo inserirò non appena posso ^^ grazie mille. Per il dominio della magia o anyspell mi sa che non potrò farne uso. Il dominio della magia non sta tra i possibili domini del Tiranno mentre per quanto riguarda diventare un iniziato di mystra possiamo anche evitare di pensarci visto che mystra non esiste nella nostra ambientazione. Se mi facessi preparare una pergamena divina da un archivista la cd sarebbe quella sua no? quindi saremmo sempre al problema di partenza.
  20. L'idea della piramide non è male, così limiterei i miei coinvolgimenti diretti e lascerei ad altri il compito di convertire il resto della gente. Effettivamente non è una brutta idea. Potrei convertire alcune figure di rilievo nella vita cittadina, inserirne di nuove (ovviamente già credenti) e lentamente far cadere il dominio della città nelle mie mani senza però dare troppo nell'occhio. Anche l'idea di usare il consumptive field non è male se il master mi permette di sfruttare anche animali di sorta come sacrifici. L'unica cosa da sistemare sarebbe il miracolo che mi serve per emulare l'incantesimo. Il master non ci permette di usare incantesimi così " sgravati come acqua" e giustamente direi. Che tu sappia ci sono altri modi per aumentare la cd del mio inc (oltre ai vari talenti di inc focalizzati, che sono già stati usati per ammaliamento)?
  21. Verissimo ma per ottenere un risultato del genere dovrei castare un miralcolo per emulare l'incantesimo e poi uccidere più persone di quante ne schermo dall'individuazione. E ricordiamo che a me non serve schermare me stesso ma tutti coloro che cadono sotto l'effetto del mio proselitismo. Ci vorrebbe qualcosa come anti-individuazione di massa castata da un incantatore di 30° per ottenere il risultato che sto cercando.
  22. Perchè l'incantesimo anti individuazione, riportando ciò che è scritto sul manuale, "rende difficilmente individuabile madiante incantesimi di divinazione come chiaroudienza/chiaroveggenza, localizza oggetto e gli incantesimi di divinazione. Se viene effettuato un tentativo di divinazione sul bersaglio il divinatore deve superare una prova di liv incantatore( 1d20+liv incantatore) contro una CD di 11+livello di chi ha lanciato anti-individuazione. Ergo lo stregone può scovare lo stesso il mio incantesimo vista la bassa CD a parità di livello. Ci vorrebbe qualcosa che alzi degnamente la mia cd. Ma non capisco come potrei alzarla di un valore che sia sensibilmente utile senza cambiare tutta la mia build. Per quanto riguarda diplomazia non so, ho sempre pensato che i risultati ottenibili con diplomazia siano sempre poco duraturi, vada convincere qualcuno a venderti un oggetto o a farti passare lo stesso all'interno della super fortezza segretissima, ma convincere qualcuno ad adorare una divinità che mira solo a rendere tutti dei dromi senza volontà mi sembra impossibile.
  23. potrebbe essere un'alternativa ma mette subito in primo piano i due problemi più grossi, da chierico non posso castarlo e ammesso e non concesso che io trovi un modo per farlo c'è scritto volontà nega, e se l'incantatore ha una volontà maggiore della mia cd la cosa diventa impossibile.
  24. anti individuazione forse è quello di cui parli, ma i suoi effetti non mi sono utili in alcuna maniera
  25. Salve a tutti, vado velocemente a spiegarvi la mia situazione e la necessità che ho. Sto giocando una campagna ad alto potere per livelli epici, interpreto un Sommo predicatore con una base da chierico puro. La mia divinità ( di un nuovo pantheon inventato dal master) è un Tiranno che mi ha concesso tra i vari domini Dominazione, Inquisizione e Tirannia. ( il terzo dominio l'ho preso con il talento bonus). Come Capo della chiesa del Tiranno, mi è stato affidato il compito di volgere un'intera città sotto il dominio della mia divinità attraverso una conversione che ho già messo in atto. L'unico problema sta nel fatto che i miei compagni di party sono un paladino caotico buono (che di buono ha ancora poco, sembra più un paladino di se stesso) e uno stregone/alienista caotico neutrale (pazzo come un cavallo) che si oppongono apertamente alle idee della mia divinità. La città in questione è sotto il dominio del party ( ne siamo entrati in possesso dopo una chain di quest molto difficili) e chiaramente non appena scopriranno che sto pian piano charmando la gente affinchè (grazie al proselitismo) tutti inizino a professare la mia stessa religione faranno di tutto per impedirmi di continuare nella mia opera. Durante una discussione con loro sono riuscito a strappare un accordo secondo il quale se riuscirò a far cambiare idea alle persone con mezzi persuasivi non magici loro non si opporranno alle idee del popolo. Ora, è chiaro che convertire un popolo libero ad una religione che li incatenerebbe ( mentalmente e spiritualmente) è una cosa pressochè difficilissima, se ci mettiamo in più che il popolo è composto in maggioranza da nani la cosa è anche più complessa, per questo sto cercando un modo per camuffare le capacità magiche del mio proselitismo (pag 34 del manuale dei livelli epici) in maniera che l'aura magica dell'effetto dell'incantesimo "simbolo di persuasione" non venga notata da un incantesimo individuazione del magico. Ovviamente ho cercato su diversi manuali qualcosa che camuffi le aure magiche e l'unica cosa che ho trovato è l'incantesimo" aura magica di Nystul " che però funziona solamente su oggetto toccato e che quindi camuffa l'aura magica di quell'oggetto. Qualcuno ha dei suggerimenti?

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