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S t a r k

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  1. MEEEEEEN! Cioè, il dio dei mostri e non fai come primissima cosa un Druido?! 1) Non ho capito la domanda 2)Servirebbe un equivalente di "incantesimi naturali". Colpo arcano è un buon incantesimo. Aumentare evocazione e Evocazione suprema (credo si traduca così) mi sembrano d'obbligo. 3)Solo il fatto che sia un panda mi piace. Per il resto non capisco perchè stregone e non mi piace il guerriero arcano 4) Che allineamento sei? Comunque il "essere bravo nelle evocazioni" ed il "riuscire a farsi ascoltare" non mi sembrano obbliettivi molto profondi. Sei di ventesimo livello, dagli spessore! 5)Seriamente... perchè monaco?
  2. I pg hanno deciso come dividersi e che posti controllare. I contenti sono : barbaro, ladro, bardo e esploratore. Gli scontenti: wu jen, chierico, guerriero. I png sono 6: Elfo alchimista, Nano bibliotecario, Umano scaricatore di porto/lavapiatti in locanda, Umana figlia di ricco mercante, Umana commessa di un negozio di cosmetici, Umano "disoccupato" Il gruppo si è diviso in ladro, barbaro e esploratore - wu jen, chierico, guerriero e bardo Alcune zone della città sono pericolose, ma a certi orari... Diciamo che, se un gruppo gira tra le 16 e le 21 in una città è difficile che una banda di malfattori li possa aggredire (gente per la strada, guardie che possono arrivare velocemente). Potrebbero cercare di rubar loro il borsello delle monete, certamente, ma che un ladruncolo comune attacchi un gruppo di 3-4 persone pesantemente armate in pieno giorno mi sembra un pelo fuori contesto @Whistler: non ho inserito indovinelli e rompicapo, ma la differenza tra i due gruppi è stata davvero grande. Mentre il gruppo di 4 giocava l'altro gruppo discuteva, decideva dove andare, analizzava le prove e riflettevano su che domande fare parlando in giro, se tornare indietro etc. L'altro gruppo litigava, si alzava dal tavolo di gioco per fare altro e cose così. Durante il gioco, poi, mentre gli altri si muovevano insieme, il gruppo grande si divideva (un giocatore in particolare, il guerriero, che tra le altre cose è quello che ha detto smetterebbe di giocare, poco dopo seguito, in realtà, anche dal giocatore che fa il chierico) decidevano ruoli e poi li abbandonavano ("io faccio il palo" e dopo poco entrava lasciando le entrate scoperte). Il problema è che è la prima volta (giocando settimanalmente da metà ottobre scorso) che le cose vanno così (anche perchè prima tendevo a dargli cose molto banali, tipo "trova il mostro, uccidi il mostro, recupera il tesoro". La cosa più "tattica" che gli presentai era quella di entrare in casa di un png per recuperare delle ragazze che erano da lui tenute prigioniere, ma andò molto male. Decisero, come diversivo, di lanciare una freccia in giardino e poi, tutti in armatura e belli rumorosi, scavalcare la cancellata di ferro (c'era una guardia in giardino [combattente lvl 1, il party era di terzo livello]) che li ha ovviamente sentiti e al suo girarsi verso di loro a spada estratta l gruppo fuggì). Hanno deciso che il fatto che non si stiano divertendo dipenda dall'ingresso del settimo giocatore (anche se per la giocata fatta o due gruppi da tre o uno da tre e uno da quattro non credo sarebbe cambiato nulla). Durante la partita ho provato(con il gruppo di quattro) a far scatenare una piccola baruffa in taverna (un ubriaco ha iniziato ad offendere il bardo ed il wu jen), ma non c'è stata alcuna reazione [edit] hanno deciso di dividersi i posti così: Gruppo A (guerriero, wu jen, chierico e bardo) Figlia del ricco mercante Alchimista Disoccupato Gruppo b (i restanti) Scaricatore di porto Bibliotecario Commessa [edit2] L'uomo che li ha incaricati della missione ha concesso a uno di loro dei documenti che lo mostrassero suo rappresentante e, essendo questi una persona di un certo rilievo in città, non avrebbero avuto difficoltà ad accedere a cose difficili. Gli ha anche anticipato 1000 MO della ricompensa (10000 in totale)(per qualsiasi evenienza)
  3. Ragazzi, ho iniziato da pochissimo una nuova campagna e sono già in difficoltà. Abbiamo giocato, per il momento, una singola seduta. E' mia abitudine, dopo le sedute, chiedere ai giocatori le loro impressioni sulla giocata. Iniziamo descrivendo le cose per benino. Stiamo giocando in un'ambientazione di mia creazione, l'avventura è, per il momento, cittadina e stiamo giocando in un ambiente molto civilizzato (sempre di impostazione medioevale, prima delle armi da fuoco) Il gruppo è composto da sette (si, SETTE) giocatori di livello 4. Elfo grigio wu jen, Umano chierico, Mezz'orco guerriero, Mezz'elfo ladro, Umano esploratore, Umano bardo e Umano barbaro2/guerriero2. Gli ho detto di fare in modo che già si conoscessero tutti da background e hanno deciso di creare un "gruppo di mercenari". Abbiamo quindi iniziato con la richiesta, da parte di uno dei cittadini "importanti" di svolgere un incarico a lui affidato (per il quale non ha tempo, però): sei persone sono scomparse negli ultimi sette giorni e, per non mettere la città in allarme (a breve si festeggerà il diciottesimo compleanno del figlio del barone) si sta cercando di non far diventare la cosa uno scandalo. Il gruppo si è diviso in due per cercare più rapidamente (hanno visitato le case e i posti di lavoro delle persone scomparse in cerca di indizi e tutto sembra condurre verso il porto della città) e li ho fatti giocare, quindi, a turnazione (gruppo 1, casa A - gruppo 2 casa B -gruppo 1 casa C etc.) Uno dei due gruppetti, per fortuna o per bravura, ha scoperto un po' di informazioni in più e ha fatto, tutto sommato, una giocata più piacevole dell'altro (hanno deciso loro come dividersi i posti). A fine sessione si sono incontrati in locanda, hanno unito gli indizi ed hanno deciso di andare a dare una buona occhiata al porto. La sessione si è quindi interrotta (dopo circa 4-5 ore) e, come al solito, ho chiesto i pareri ai ragazzi. 4/7 hanno detto che la giocata è stata piacevole e divertente 3/7 che è stata "moscia", povera di mordente e che vorrebbero combattere più spesso. Uno ha anche detto che se la campagna continua così ha intenzione di smettere di giocare Io, in realtà, ho già progettato un paio di scontri in città (molto diversi, in modo da vedere meglio come impostare gli scontri successivi), ma uno prevede che i pg facciano una serie di cose (e facciano capire ai "cattivi" che si stanno avvicinando alla realtà), l'altro che prevedeva andassero in un determinato posto in città (non il porto, ma comunque un posto uscito dalle indagini). Il problema è che se il gruppo non procede bene sull'investigazione (dipenderà da loro se ci metteremo altre 1-3 sedute) continueremo a non combattere e non me la sento di inserire combattimenti completamente casuali durante il gioco anche perchè, più avanti, l'avventura si aprirà Spoiler: Scopriranno che c'è una piccola setta malvagia, con annessi demoni, che sta organizzando cose diverse nelle varie città e sta raccogliendo, in vari modi, potere ovunque. Inizieranno a viaggiare, e, nei vari posti, dovranno investigare per scoprire la locazione dei templi per poi affrontarli (che saranno come dungeon) e, dopo poco, si troveranno braccati da guardie cittadine (avete ucciso uno dei nostri nella città X), da sicari mandati dalla setta e simili e incontreranno molti png che, se presi bene, potrebbero decidere di dar loro sostanziali aiuti, protezione e altro... Quindi avranno la loro "avventura principale", nella quale inserirò alcuni elementi dei loro bg (se possibile) e "avventure secondarie", per racimolare in giro un po' di aiuto. La loro fama crescerà (in certi ambienti), mentre in altri saranno conosciuti come traditori e altro... Finchè questo non succede, però, che stratagemmi posso usare per mantenere tutto il gruppo interessato? So che uno dei problemi principale è effettivamente il numero, ma non me la sento di cacciare persone dal gruppo perchè "siamo troppi"
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