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Mad Master

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Mad Master

  1. Francamente, mi pare che più chiara di così non possa essere... Come è stato già detto, per attivare il talento serve una prova di dissoluzione mirata, quindi non ad area e non come controincantesimo... E' scritto chiaro e tondo e pensare altrimenti risulta alquanto forzato...

    P.S. Sulle guide non faccio mai troppo affidamento, anche per queste sviste clamorose che ci si trovano...

  2. L'unica FAQ che ho trovato in proposito nega l'incollamento, quindi in effetti le borse dell'impedimento non funzionano... Mi resta il dubbio sui triboli, però, che causano una ferita la quale a sua volta rallenta, probabilmente per i danni ai legamenti o il dolore, cose che l'incantesimo non nega...

    Le bolas usano una manovra, quindi dovrebbero funzionare, anche perchè nulla impedisce al bersaglio di muoversi di nuovo dopo essere stato sbilanciato... Oggetti ed effetti che stordiscono, frastornano, stancano o comunque forniscono condizioni che riducono la velocità indirettamente (ad esempio negando azioni) dovrebbero funzionare lo stesso...

  3. No, come una torcia in una stanza con la luce accesa.

    Ovviamente la prima è useless.

    Non è un esempio giusto in questo caso però, perchè la torcia non rimarrebbe accesa qualora la stanza non fosse più illuminata...

    Diciamo allora che sarebbe come cambiare le pile ad una torcia mentre la stai già usando... Se le nuove pile si scaricano, si spegne e basta... Per riaccenderla occorrerebbe mettere altre pile...

  4. E' in casi come questo che tornano utili i triboli e le borse dell'impedimento... Non essendo effetti magici, il rallentamento e l'incollamento non vengono negati da quell'incantesimo... Anche armi che blocchino o sgambettino senza richiedere prove di lotta possono essere utili, come le bolas...

  5. Non so come sia stato reso in italiano, ma in inglese non dice affatto che "uno è stato reso inefficace fintanto che permane l'incantesimo che ha reso irrilevante l'ultimo incantesimo"...

    One Effect Makes Another Irrelevant: Sometimes, one spell can render a later spell irrelevant. Both spells are still active, but one has rendered the other useless in some fashion.

    Uno ha reso in qualche modo inutile l'altro... E non è una cosa temporanea, al contrario delle altre tipologie di non cumulabilità... Non è un caso molto comune (succede soprattutto coi cambiamenti di taglia o di forma), ma comunque è abbastanza importante perché sia indicata questa tipologia... Se l'effetto più recente se ne va, in questo caso, gli effetti precedenti non tornano in azione, perchè sono stati resi inutili per sempre, anche se ancora attivi...

  6. Anyone please? ;)

    Per quanto riguarda le sfide adeguate e la loro determinazione, ti rimando al capitoletto sulla creazione di incontri del Core, che è piuttosto esauriente: scegli la difficoltà dell'incontro e ottieni il GS relativo e poi usi quel GS e il suo valore in PE per "comprare" i nemici e le insidie da mettere in campo...

    Per quanto riguarda il GS dei PNG, in quello stesso capitoletto spiega che un personaggio con solo livelli da PNG ha un GS pari al suo livello -2, mentre uno con anche un solo livello da PG ha un GS pari al suo livello complessivo -1... Un guerriero di 2° livello è un GS 1, così come un combattente di 3° livello...

    Mettiamo che tu abbia un gruppo di 4 o 5 PG di 1° livello (livello medio del gruppo 1) e che tu voglia metterli dinnanzi ad un incontro difficile col boss e i suoi scagnozzi (+2 al livello medio)... Questo significherebbe che il tuo incontro sarebbe un GS 3 e varrebbe 800 PE...

    Mettendo un capo goblin combattente di 3° livello (GS 1 - 400 PE) ti rimarrebbe posto per tre goblin combattenti di 1° livello (GS 1/3 ciascuno, complessivamente altri 400 PE) per arrivare al totale voluto e ottenere la tua sfida difficile per il finale di avventura... Ti rimarrebbe solo da equipaggiarli e stabilire terreno e tattiche...

  7. Hai sbagliato tipologia di cumulazione nel decidere...

    Non si tratta dei casi "stesso effetto con risultati differenti" o "stesso effetto con forza differente", bensì del caso "un effetto ne rende un altro irrilevante"...

    In pratica, se due effetti che forniscono punti ferita temporanei agiscono sulla stessa creatura, solo il totale maggiore rimane e gli altri vengono semplicemente ignorati o sovrascritti... Non rimangono latenti sotto a quello attivo come in altri casi...

    Riprendendo i tuoi due esempi, se prima lanci quello da 10 pft e poi quello da 7 pft, il secondo non è in grado di fornire un valore più alto del primo, per cui viene ignorato e si dissipa senza effetto (in pratica va sprecato), mentre se prima lanci quello da 7 pft e poi quello da 10 pft, il secondo sovrascrive e cancella il primo in quanto fornisce un punteggio maggiore...

    Ci sono comunque casi in cui la fonte di pft è cumulativa, di solito con se stessa, come ad esempio le capacità di risucchio di alcuni mostri... Si tratta comunque di casi in cui è specificatamente indicato...

  8. Sì, continuerebbe ad avere la lista espansa, perchè quella peculiarità appartiene già alla lista della classe in questione per quanto lo riguarda e lui si limiterebbe ad avanzare la sua progressione di incantesimi conosciuti da quella stessa lista...

    Un drago metallico con livelli da stregone è decisamente una brutta bestia...

  9. Dico solo che, in 2° edizione, per giustificare il motivo per cui nessuno avanzava tecnologicamente per millenni, nonostante i vari mondi fossero pieni di studiosi e sperimentatori più o meno sani di mente, si inventarono il "livello di magia", per cui in un mondo con alto livello di magia la tecnologia semplicemente smetteva di funzionare... Questo lasciava intendere che anche in Greyhawk parecchi giocatori e gli stessi sviluppatori si erano accorti dell'incoerenza di fondo...

    Probabilmente, la principale obiezione era la relativa rarità della magia e degli utenti di magia rispetto alla totalità della popolazione intelligente del mondo, unita alle pressoché continue guerre, che sono da sempre il maggiore traino dell'innovazione tecnologica...

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  10. Gli incantatori pieni in Pathfinder tendono ad avere molti livelli vuoti... Mago, chierico e stregone non è che abbiano poi progressioni così piene di capacità (il mago ha 14 livelli morti, il chierico e lo stregone 9, il druido ne ha pochissimi, ma ha anche molti meno incantesimi)... Però hanno comunque progressioni di incantesimi per cui qualcosa la prendono sempre...

    Anche se non sono segnati, quell'archivista ha gli incantesimi e i poteri della sua disciplina, per cui alla fine si ritrova con una progressione simile allo stregone del Core...

  11. PERSONALMENTE (da vecchio giocatore di ad&d) preferisco la "linea tradizionale" dove il nano ha 1 stereotipo e l'elfo un altro. Capisco che siate contrari, ma se DAVVERO si vuole differenziare le varie razze, qualche "paletto" e "limitazione" si dovrà mettere no? Sono su questa linea da quando cerco di caratterizzare gli uomini-lucertola e i coboldi in ad&d assegnando loro peculiarità per renderli diversi (essendo rettili) e lo stesso problema ho con goblin-hobgoblin e mezzorchi-orchetti-orchi-ogre. Alla fine che senso ha popolare il mondo fantasy di coì tante razze se poi sono tutte uguali? certo dipende dal master e dalla sua impostazione del gioco, ma ... io resto sulla mia idea. E ora linciatemi, frustatemi, pestatemi. (tanto c'è Guarigione di VI° livello dei sacerdoti) :D

    La faccenda degli orchi e goblinoidi vari tutti simili l'avevo risolta facendo sì che fossero davvero tutti uguali: stessa specie, sviluppi differenti basati sulla dieta giovanile... Ognuna delle "razze" era in realtà una casta di un'unica razza dalle molteplici forme... Questo giustificava anche la presenza di vari tipi di questi umanoidi nelle warband che facevo incontrare...

  12. E' un discorso che abbiamo già fatto e alla fine salta sempre fuori che più si cambia la fisica e più cose sarebbero diverse rispetto alla nostra realtà... Il problema di D&D è che vuole essere un gioco di ruolo, ma poi, almeno da qualche anno a questa parte, mira a rendere sempre più difficile trovare corrispondenze tra ciò che è plausibile e ciò che è nel gioco... Il caso dei prezzi dei veleni o il loro non essere poi così comuni è solo una di queste mancate corrispondenze...

  13. E' un esempio di ciò che può sparire assieme ad un qualcosa che si ritiene insignificante... Per noi oggi simili cose non saranno importanti, ma in un mondo medievaleggiante la scomparsa di un elemento chimico può essere catastrofica... Meno colori in un universo di arte e affreschi, meno cosmetici per le dame, meno leghe per applicazioni varie, meno medicamenti, e così via...

  14. Però se elimini troppo, poi ottieni incongruenze di altro genere... Ad esempio, senza arsenico non avresti il bronzo ad alta durezza, l'orpimento per le pitture dorate, molti cosmetici e medicamenti, eccetera... E solo nella macchia mediterranea dovresti eliminare metà della biodiversità per evitare che uno vada nel bosco e si procuri mezzo milione di monete d'oro in dosi di veleni vari di Next...

  15. A me sì, invece, soprattutto considerando che ci sono intere razze di nemici note per l'uso pesante di veleni e una miriade di creature con veleni "storicamente" micidiali...

    Riguardo a chi può interessare produrre un veleno, già solo pensare ad un derattizzatore o ad un esercito assediante basta e avanza per giustificare la presenza di veleno in grande quantità... Poi, come è stato detto, i veleni più comuni sono DAVVERO comuni, dal costo irrisorio e disponibili ovunque e in quantità illimitate o quasi...

  16. In realtà, la mancanza del nano mago (ma anche dell'halfling mago, se è per questo) non deriva da Tolkien, ma da qualche strampalata scelta della fu Tsr... In Tolkien, infatti, solo alcuni elfi e ent mostrano qualche capacità magica, mentre i maghi veri sono tutti semidei... Probabilmente avrebbero dovuto inserire qualche giustificazione per quella limitazione, ma la mia ipotesi è che abbiano voluto dare qualcosa di speciale all'umano, che non aveva nessuna capacità razziale a parte l'accesso illimitato a qualunque classe...

    In terza edizione, con il talento extra e i punti abilità in più, non c'era più bisogno di garantirgli tale privilegio, per cui hanno rimosso i limiti di classe e livello per i non umani...

    I requisiti minimi nelle caratteristiche per le razze, invece, avevano già più senso, visto che potevano indicare delle precise predisposizioni genetiche della specie, così come quelli per le classi, ovvero che serve un minimo di dote naturale per riuscire in un certo "mestiere"... Nonostante ciò, hanno rimosso anche quelli, cosicché oggigiorno è possibile creare guerrieri con forza 3 e maghi con Int 10, anche se nella realtà nessun "maestro" perderebbe tempo ad insegnare ad individui così poco dotati...

    P.S.

    andiamo su, persino i Klingon hanno diplomatici, artisti e scienziati, come pensi che abbiano raggiunto la velocità di curvatura se fossero stati solo guerrieri? e come avrebbe fatto a studiare un sistema di occultamento migliore di quello della federazione (che non ne ha proprio), se fossero stati "solo" svantaggiati in campo "studioso"?

    In realtà, nella timeline principale di Star Trek, il miglior sistema di occultamento lo ha proprio la Federazione, solo che lo ha ricercato in segreto in quanto vincolata da trattati vari con Klingon e Romulani a non utilizzare quelle tecnologie... Viene mostrato in una puntata di Next Generation, in cui l'Enterprise trova il relitto di una delle navi sperimentali segrete col suo dispositivo ancora intatto, e non solo rende la nave invisibile, ma la sposta anche di fase, rendendola di fatto inattaccabile e permettendole di passare attraverso stelle e pianeti senza problemi...

  17. E perché mai dovrebbero costare tutti tanto?

    Alcuni sono talmente comuni che basta andare in un bosco o in un giardino per trovare gli ingredienti, ma in queste liste mettono sempre le robe più strambe e introvabili che gli vengono in mente... Perfino alcuni veleni minerali sono piuttosto comuni, come l'arsenico, che veniva usato come orpimento, realgar e nella lavorazione del bronzo (in alcune epoche le donne lo ingerivano come medicamento cosmetico per il colorito!!!)...

  18. Teoricamente, Pathfinder non prevede l'uso di mostri come PG, per cui fornisce solo poche linee guida generiche...

    Sul Core ci sono linee guida per alcune razze del Bestiario, che o sono utilizzabili così come sono o contano come PG di un livello in più... I normali drow sono tra queste ultime... Per i drow nobili non ci sono indicazioni, ma ovviamente dovrebbero essere minimo due livelli sopra il loro livello di classe all'inizio della carriera...

    Maggiori dettagli si trovano nell'Advanced Race Guide...

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