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Mad Master

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Mad Master

  1. Si, ma se ti "piace"una classe di prestigio almeno 6 livelli li devi "prevedere"... Non mi vengono in mente cdp in cui si puo' entrare prima del 5 livello del personaggio... Percui se io mi "innamoro" del maestro dello stile dell'ubriaco, incentrero' tutta la storia del mio personaggio in una certa direzione, non perdero' occasione di bere come un pazzo e di scatenare risse in giro per locande, taverne ecc... E siccome il mio master sa che io voglio fare quella cdp se non e' bastardo dentro prima o poi mi fara' incontrare un maestro dello stile dell'ubriaco che mi iniziera' alla cdp... con tutti gli annessi e connessi...

    Idem per altre cdp ancora piu' "difficili", come ha detto Subumloc sarebbe bene che DM e giocatore (non pg :P) si parlino e discutano sulle cdp... Non vedo perche' vietare ad un pg di fare una cdp tipo assassino o simili solo perche' il DM non ha "intenzione" di dargli certe occasioni...

    Io al massimo "vieto" le cdp che rovinerebbero il gioco del gruppo... In un gruppo di tutti buoni una guardia nera o un assassino non ci stanno proprio, percui lo dico al giocatore che trovera' un'altra strada e progettera' qualcosaltro...

    Altrimenti tantovale che il DM decida tutto quello che riguarda i pg e ai giocatori non rimarra' che interpretare una storia gia' scritta, modello copione di teatro... ma non credo che sia d&d...

    Il problema non è vietare o meno o non concedere o meno occasioni per entrare in una CdP...

    E' che i giocatori non hanno idea di dove li porterà la campagna, di cosa succederà o di cosa io ho deciso per la storia principale, quindi se io non ho previsto incontri con maestri dello stile dell'ubriaco o assassini perchè la campagna andrà in un'altra direzione che non prevede per nulla queste figure, il PG avrà sprecato i suoi talenti, le sue abilità e quant'altro per prepararsi ad una CdP che non potrà mai prendere in quella campagna (ciò non vuol dire che quella CdP non ci sia o sia vietata, solo che lui non potrà prenderla durante quella specifica campagna)...

    Io comunque non glielo dirò di certo che non incontreranno maestri adatti, anche perchè spesso, masterizzando molto "freestyle", con molta improvvisazione, nemmeno io sono sicuro di dove la storia andrà a finire (al massimo posso anticipare per un paio di livelli di personaggio, non di più)...

    Infine, io non inserisco nella storia PNG che stonano solo perchè un giocatore vuole quella CdP che richiede un maestro o perchè vuole multiclassare in una classe "difficile" (tipo il mago, che richiede anni di studio), e queste cose le metto in chiaro da subito...

  2. Io sono convinto che c'è pianificazione e pianificazione...

    Un conto è farsi una "scaletta dei talenti" da prendere durante l'avanzamento nella propria classe, un altro è dire a priori "a quel livello prenderò quella CdP"...

    Ci sono diverse tipologie di CdP...

    Quelle "libere" le possono prendere tutti, dal momento che non sono che una specializzazione di classi o combinazioni di classi già esistenti (ad esempio, il Duellante, il Ladro Acrobata, il Teurgo Mistico, l'Arcimago), anche se magari servirà un po' di addestramento specifico per le capacità più esotiche...

    Quelle che richiedono affiliazione ad una certa setta, congrega, gilda o organizzazione, invece, hanno lo spiacevole requisito di dover conoscere la suddetta organizzazione, superare le relative prove di ingresso e passare un periodo di addestramento presso gli appositi maestri...

    Il problema con queste organizzazioni è che non sempre sono note o "visibili" (vedi le gilde di Assassini, che sono pure illegali, o l'Ordine del Calice, che non è certo una setta aperta a tutti), quindi c'è da spiegare come diamine faccia un PG di 1° livello a sapere già che dopo un po' di tempo riuscirà a trovare l'organizzazione cercata per entrare a farne parte...

    Poi ci sono le CdP con "requisiti particolari", tipo che il PG abbia subito eventi particolari (tipo essere stato resuscitato per il Mago del Sangue), che non sono assolutamente prevedibili a priori e spesso nemmeno auspicabili...

    In ogni caso, potrebbe anche essere necessario addestrarsi presso un membro della CdP, specialmente se questa è piuttosto rara o ha capacità particolari che non possono essere sviluppate col semplice allenamento...

    Insomma, come si sarà capito io faccio particolare attenzione al tipo di CdP desiderata e sconsiglio vivamente ai giocatori di fare previsioni in merito all'avanzamento futuro (anche se naturalmente li lascio liberi di prendersi i requisiti di una CdP, se vogliono premunirsi in caso possano un giorno accedervi)...

    P.S. A chi dice che 10 livelli non sono tanti ricordo che si tratta di metà della normale progressione di un PG... Non sono tanti, sono perfino TROPPI, specialmente se comprendono CdP difficili a trovarsi...

  3. Il bonus di +20 è dato da +5 resistenza, +5 fortuna, +5 cognitivo e +5 profano. Anche così è epico?

    Ovviamente sì, dato che comunque il bonus supera il +5...

    Comunque il costo per questi bonus è:

    Resistenza: 5x5x1000 = 25000

    Ciascuno degli altri: 5x5x2000 = 50000

    Poichè un oggetto con simili bonus di solito va indossato, il costo dei tre bonus meno costosi aumenta del 50%, il che porta l'oggetto ad un costo complessivo di 237500 monete d'oro, abbondantemente epico...

  4. I limiti oltre il quale un oggetto è sicuramente epico sono descritti sul Manuale dei Livelli Epici a pag 123, ma li riassumo qui per comodità:

    Conferisce un bonus di potenziamento all'attacco, ai danni e/o all'armatura di più di +5...

    Un oggetto con una capacità il cui modificatore di prezzo è superiore a +5...

    Conferisce un bonus di armatura superiore a +10...

    Conferisce un bonus di armatura naturale, deviazione o resistenza superiore a +5...

    Conferisce un bonus di potenziamento al punteggio di una caratteristica superiore a +6...

    Conferisce un bonus di potenziamento (o altro) a una prova di abilità superiore a +30...

    Imita o lancia un incantesimo superiore al 9° livello...

    Possiede un livello di incantatore superiore al 20°...

    Ha un prezzo di mercato superiore a 200000 monete d'oro...

    I tipi di bonus potrebbero essere diversi in 3.5, ma la sostanza non cambia...

    Un +20 di resistenza o deviazione ai TS lo dà solo un oggetto epico, con costi esorbitanti e requisiti fuori portata rispetto a dei PG normali...

    Stessa cosa per un +20 di potenziamento all'armatura...

  5. Ormai saranno vent'anni, anno più anno meno, che ho cominciato coi giochi di ruolo (era la metà degli anni ottanta, circa)...

    Il primo è stato Tunnel & Troll seguito a brevissima distanza dall'OD&D delle mitiche scatole (credo di avere comprato quella rossa praticamente appena uscì) e quindi dal resto: heroquest, AD&D, Uno Sguardo nel Buio, Cyberpunk, Mekton, hero system, e altri, quasi tutti giocati da DM, salvo due o tre occasioni...

    Al momento è un annetto che non gioco più dal vivo (D&D 3.5 l'ultima volta), sebbene abbia continuato via chat, per carenza di giocatori in questo mortorio di paesino della toscana in cui vivo...

  6. I livelli negativi non tolgono effettivamente i livelli o i DV razziali, non subito perlomeno, ma si limitano ad infliggere penalità...

    Tra queste c'è anche la penalità di -1 al livello effettivo, che significa che il PG conta come un livello più basso di quello che è effettivamente nelle prove di livello e in tutti quei calcoli in cui viene usato il livello del personaggio come parametro...

    Solo nei calcoli e nelle prove di livello, però... il suo vero livello non cala finchè non sbaglia qualche TS 24 ore dopo...

  7. Te lo giustifico io in due righe:

    Il pg non si è mai accorto di essere half-dragon perché non dava peso al fatto di avere denti particolarmente affilati e unghie molto lunghe e robuste...

    Inoltre i suoi tratti razziali non erano molto dissimili a quelli degli altri uomini che stavano con lui, forse solo un po' più esotici.

    È sempre stato un half-dragon senza però saperlo e senza fruttare i suoi poteri extra come soffio (che cmq l'half-dragon deve imparare a gestirlo, non viene con uno starnuto), morso (un uomo generalmente in combat non morde) ecc...

    Probabilmente poi, da sorcerer, avere un +8 di For non gli dava vantaggi immediati, per cui anche se si sentiva in grado di alzare le colline a mani nude lui lanciava incantesimi

    Ave

    Darg the Half-Dragon

    Mi spieghi come fa uno a non accorgersi di avere le scaglie, gli artigli di un aquila, delle zanne affilate come quelle di un leone, gli occhi da serpente o da gatto, un fisico e una mente parecchio più potenti del normale, le corna o i bargigli (a seconda della specie di drago da cui discende), di vederci al buio e molto più lontano dei normali umani e che non sia mai riuscito neanche istintivamente ad usare il soffio?

    Posso capire che non si ritenga inferiore o superiore a un normale umano, ma non credi che almeno gli altri qualcosina di diverso l'avrebbero notato?

    Comunque le specifiche di un archetipo ereditario si applicano a prescindere che il soggetto sappia cosa è, dato che fanno parte del suo normale essere e non dipendono dalla sua condizione mentale...

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  8. Scusa, ma l'ambientazione di DAoC è pseudostorica, visto che è ambientata nella bretagna post romana tra il 3° e il 5° secolo, se non ricordo male...

    Perfino i nomi di alcuni dei PNG più importanti sono storicamente accurati...

    I tre regni poi sono gli antichi nomi di parti d'europa:

    Albione = Gran Bretagna

    Hibernia = Irlanda

    Midgard = Scandinavia

    E se guardi le razze, vedrai che sono tratte dal folklore e dalla mitologia di tali terre...

  9. Si possono prendere talenti che potenziano le armi (singole o per categorie) anche per quegli incantesimi cosiddetti "simili alle armi", ovvero tutti quelli che infliggono un qualche tipo di danni a contatto (tocco) o a contatto a distanza (raggio), quindi, poichè sicuramente sono armi leggere, gli incantesimi appartenenti alla categoria "tocco" possono usufruire di Arma Accurata...

  10. Confermo quanto detto qui sopra a proposito di Desiderio...

    Usarlo per cambiare razza è un tantinello pericoloso, in quanto esula dai limiti "sicuri" dell'incantesimo e sfocia nello storpiamento automatico previsto in questi casi...

    Quando il tizio esprimerà il suo desiderio fagli dire le esatte parole che il suo Pg pronuncia (o fa pronunciare a chi lancia l'incantesimo) e prendile il più alla lettera possibile e il più negativamente possibile per lui...

    Naturalmente il costo lo dovrà pagare anticipato, e sarà piuttosto salato (minimo 26530 monete d'oro a lancio e solo se il DM dice che è disponibile)...

    La cosa migliore quando si acquisisce un archetipo "on the road", è che conviene applicare subito il modificatore di livello e conferire i DV extra eventuali, ma lasciare inveriato il totale dei punti esperienza acquisiti dal personaggio...

    In questo modo il PG dovrà faticare parecchio a salire di livello, in quanto lui risulterà un PG di LEP alto e quindi prenderà meno PE, oltre al fatto di dover arrivare ad un totale maggiore...

    Ad esempio, il tuo amico stregone di 8° sarebbe diventato un mezzo drago stregone di ottavo con LEP 11 e i PE di un PG di 8°, ma per salire di livello sarebbe dovuto arrivare al totale di PE per il 12° livello, guadagnando esperienza come un PG di 11°...

    C'è anche da dire che il mezzo drago di solito non si può guadagnare dopo, ma è un archetipo col quale si nasce, un po' come una razza base...

  11. Quelle descritte sul manuale sono le cose che capitano senza conseguenze...

    Se chi lancia il Desiderio chiede di più, allora il significato viene storpiato e preso nel senso più letterale possibile, di solito provocando effetti collaterali spiacevoli per chi ha fatto la richiesta, fosse anch'esso un solar...

    Quanto al creare cose, mi pare normale che un essere divino ed epico abbia tale potere, per giunta limitato ad un uso al giorno e soggetto alle solite limitazioni del Desiderio...

  12. Il LEP, ovvero il livello equivalente di personaggio, è pari alla somma dei DV della creatura (ovvero il suo livello di personaggio), da qualunque fonte derivino, e del modificatore di livello, che si trova in fondo alle statistiche della sua razza sul Manuale dei mostri 3.5...

    Ad esempio, un minotauro senza livelli di classe è equivalente a un personaggio di 8° livello, per via dei suoi 6 DV razziali e il ML di +2...

    Quindi per avere un simile minotauro come gregario serve un punteggio di autorità almeno di 12...

  13. Trattandosi di un mostro epico, non mi pare neanche tanto strano che abbia una tale capacità (d'altronde con un GS minimo di 23 ci si aspetta qualcosa di eclatante, no?)...

    I PG malvagi che dovessero pensare di farsi un divano in pelle d'angelo dovrebbero pensarci un attimino... :think:

  14. Però in alcuni casi il prezzo viene molto più basso, in altri (la maggior parte) molto più altro...

    Effettivamente quando ho tempo penso che manderò una e-mail direttamente alla Wizards per avere qualche delucidazione...

    Per curiosità, quali ti sono venuti a costare di meno?

    Tutti quelli che ho calcolato io sono sempre venuti più costosi...

  15. Utilizzare Oggetti Magici torna utile a qualunque personaggio, visto che permette di usare anche tutti quegli oggetti magici che non si possono usare (mago che casta le cure da pergamene o bacchette ad esempio), però ha l'inconveniente delle CD un po' altine...

    In effetti la difficoltà di uso è data dall'origine di tale abilità, che era propria ed esclusiva di ladri e bardi di 10° livello nella vecchia seconda edizione di AD&D...

    In terza edizione l'hanno riproposta come abilità generica in cui spendere punti e in 3.5 l'hanno resa libera per tutti, rendendola una potente abilità in cui può essere vantaggioso investire dei punti a lungo termine...

    Va da se che solo chi l'ha di classe ne trae effettivamente notevoli vantaggi in tempi utili...

  16. Solo l'arma primaria ottiene gli attacchi extra, le altre tre continuano a fare i loro normali attacchi per il combattere con più armi, che sono già extra pure loro...

    Quindi il solito insettone con quattro spade doppie avrebbe 5 attacchi con la primaria e 3 con ciascuna delle secondarie (per un totale di 14 attacchi) e ogni attacco, oltre al BaB decrescente, avrebbe anche un -6 ai tiri per colpire dovuti al combattimento con più armi e alla penalità per la Raffica (più la possibilità di un altro -2 per Girallon's Blessing)...

    Naturalmente dovrebbe usare le armi doppie come armi a due mani, però potrebbe comunque scegliere con che lato attaccare per quell'attacco extra con la primaria...

  17. Un oggetto come un'armatura che dà Mobilità dà semplicemente un bonus per schivare +4 alla CA in caso di AdO, e in pratica si può creare facilmente riducendo il costo di un bonus simile (4x4x2500=40000 mo) in modo appropriato alla limitazione delle situazioni in cui si applica e applicare il risultato ad un'armatura con il giusto bonus, oppure decidendo che tale talento valga un +qualcosa nella tabella delle capacità speciali delle armature...

    In altri casi è assai più difficile valutare il valore da assegnare ad un talento infuso, come uno che conceda attacchi bonus o vantaggi legati a capacità speciali di classe...

  18. Una cosa è sicura...

    Per i bastoni e le bacchette, così come per le pozioni e le pergamene, non valgono le considerazioni sulla "potenza" dell'oggetto rispetto ad altri dello stesso tipo che si potrebbero fare per le verghe, gli anelli e gli oggetti meravigliosi...

    Si tratta di semplici "collezioni di incantesimi" da usarsi alla bisogna e quindi non c'è alcun bisogno di alterare i costi in base all'utilità di ciò che c'è nel bastone, visto anche che i bastoni non hanno poteri aggiuntivi insoliti, salvo poche eccezioni (tipo il bastone del potere, che però è perfino epico come oggetto, dato che costa più di 200000 mo)...

  19. In effetti un oggetto che fornisca i benefici di un talento è decisamente potente, e potrebbe esserlo molto di più se il talento è potente o molto utile anch'esso...

    Normalmente simili oggetti non richiedono requisiti, ma dovrebbero essere solo armi, armature, scudi o oggetti meravigliosi, vista la natura dei talenti in genere (c'è l'eccezione delle verghe metamagiche, che però hanno usi limitati e in realtà non concedono il talento, ma modificano direttamente l'incantesimo lanciato durante la loro attivazione, ovvero il mago non può preparare i suoi incantesimi usando le verghe)...

    Il prezzo di un oggetto che concede i benefici di un talento esula dalle linee guida fornite dai creatori del gioco, quindi è piuttosto difficile per un giocatore e un DM mettersi d'accordo su quanto spendere per crearne uno...

    Inoltre il creatore deve avere lui stesso il talento da infondere, quindi è assai difficile che talenti come Incalzare o Combattere con Due Armi Superiore siano messi in un oggetto da un mago...

  20. Come già fatto notare, usare le braccia extra non può concedere attacchi in più rispetto a quelli che il personaggio farebbe normalmente...

    Usare 4 armi doppie sarebbe come un normale combattere con 4 armi, sebbene in questo caso sarebbero 4 armi a due mani (al massimo, se il DM lo permette, potresti alternare le estremità tra un attacco e l'altro, ma senza ottenere attacchi bonus per questo)...

    Ovvero: una delle 4 armi sarebbe la primaria e farebbe i suoi normali 4 attacchi secondo il BaB decrescente, le altre sarebbero armi secondarie e farebbero ciascuna 3 attacchi per via dei talenti per l'uso di più armi, come sempre quando quel particolare thri kreen usa 4 armi contemporaneamente e sempre col BaB decrescente, col vantaggio del bonus al danno per la Forza o per il Poderoso accresciuto per via dell'impugnatura a due mani...

    Da ricordarsi che ciascuno dei 13 attacchi subisce una penalità di -4 per il combattimento con più armi non leggere, e potrebbe subire una ulteriore penalità di -2 se si fallisse l'apposito TS per l'uso degli arti extra in combattimento richiesto da Girallon's Blessing...

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