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Ecco le cinque nuove razze giocabili provenienti dall'Inner Sea Bestiary.
Android. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/android
Ghoran. http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/ghoran
Goblin, Monkey http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/goblin/monkey-goblin
Lashunta http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/lashunta
Syrinx http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/syrinx
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Nell'AP 62 viene dato un mega spoiler sulla vera locazione di Sorshen, sotto forma di un affresco che i pg trovano in un suo vecchio laboratorio. Lo dico sotto Spoiler.
Spoiler: -
Parto con la prima cosa che mi è venuta in mente.. sai la locazione vera di sorshen?
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No, l'eidolon non può prendere quella serie di talenti perchè non ha livelli di classe, e un prerequisito del talento è essere di terzo livello.
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Non ho letto molte altre visual novel.. Una volta avevo iniziato clannad, ma non l'ho mai finito..
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Io le darei 10 *cough* ma in fondo i gusti sono gusti. Per me è un capolavoro, ma effettivamente è lunga. Tuttavia, c'è da dire che non è cosa da leggere e basta.. Bisogna fermarsi e ragionare su tutto, altrimenti non è così divertente.
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Io vorrei potermi scordare tutto per poterla rileggere con tutta la passione con cui l'ho letta la prima volta.. D:
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In teoria devi aggiungerle, perchè l'abilità dice che mentre eidolon e summoner sono fusi, l'eidolon funzia come per un normale summoner..
E per la cosa della stirpe abissale, no, non si somma. La forza della bloodline si aggiunge alla tua, che è una cosa completamente separata da quella che l'eidolon ti fornisce quando siete fusi.
D'ouch, ninja'd D:
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L'hai letta tutta? :3
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L'anime non esiste D:
No, esiste.. ma è seriamente di pessima qualità in confronto alla visual novel.
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Secondo me, un monaco con un arma non è tutta questa pena. Parlandone seriamente, l'unica differenza sono i danni, no? Se l'arma è potenziata abbastanza, le RD le passa come le passano i pugni.
Certo, sono d'accordo che se scalasse anche il danno dell'arma con l'aumentare del livello sarebbe meglio, ma.. non si può avere tutto, nye. Se si vuole fare i fighi per bene con un arma ci si fa guerrieri. Nonostante ciò, il monaco con un arma mi pare un opzione come un altra.
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Io in questi giorni ho navigato senza problemi o.o
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Qualcuno ha mai letto questa fantastica visual novel? :3 Mi piacerebbe discuterne con qualcuno che la conosce.
E non parliamo dell'anime! D:
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Ad un monaco potenzia massimo tre colpi, direi.
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L'oggetto in questione è questo, e si trova sull'ultimate equipment:
Comunque non si somma completamente all'amuleto dei pugni potenti perchè conferiscono uno stesso bonus. Dipende cosa si da. E' un oggetto molto simile all'amuleto, ma funzia solo per tot colpi al round.
Se ce la si giostra bene, tuttavia..
Se ho un BAB di +7, un amuleto dei pugni potenti +1 e un body wrap of mighty strikes +1 fiammeggiante, durante la mia raffica tutti i miei colpi avranno +1 a colpire e ai danni, e due di tali colpi saranno anche fiammeggianti.
Edit: ninjato in parte D:
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Cos'è l'RPG Superstar:
Spoiler:Apre anche quest'anno il concorso indetto dalla paizo e aperto a tutti chiamato RPG Superstar!Il concorso si svolge in diversi round.
Il primo è l'unico aperto a chiunque, basta possedere un account sul sito della paizo. Il primo round è sempre lo stesso: inventare un nuovo oggetto meraviglioso.
La cosa può sembrare facile, ma non lo è: passeranno solo in 32. Bisogna leggere attentamente le linee guida, i giudici sono molto severi. Le prime cose che mi vengonono in mente sono:
1)Seguire alla lettere il format per l'oggetto disponibile qui sotto al link "Regole del primo round". Qualsiasi anche piccola differenza è autosqualifica. I giudici neanche leggeranno l'oggetto se c'è un errore.
2)L'oggetto deve essere in inglese. E non in un inglese più o meno, ma in un inglese perfetto. Non sono tollerati errori di ortografia. Anche questo vuole dire autosqualifica.
3)L'oggetto non deve valere più di 200000 gp.
4)Non postate l'oggetto che intendete proporre da nessuna parte. Potete parlarne in privato con qualcuno, o potete postare gli oggetti che pensate di NON proporre, ma è vietato rendere pubblico l'oggetto.
E via dicendo.. per avere molti più consigli rimando al link qua sotto.
I round seguenti dimezzeranno sempre i partecipanti e saranno come segue: Top 32, creare un nuovo archetipo (credo di classe). Top 16 creare un mostro (il gs sarà specificato in seguito). Top 8 creare un incontro con mappa. Top 4 creare una bozza per un modulo. Il vincitore avrà da scrivere un modulo come ricompensa -ovviamente, lavoro pagato-, mentre gli altri tre potranno scrivere uno scenario per la pathfinder society.
Link:
RPG Superstar. http://paizo.com/rpgsuperstar
Regole del primo round: http://paizo.com/rpgsuperstar/round1Rules
Consigli su come creare un oggetto, da Sean K. Reynolds: http://paizo.com/threads/rzs2p83c?Seans-consolidated-advice-thread-RPG
E' ora possibile votare, e solo per qualche giorno, gli archetipi dei 32 partecipanti al concorso.
http://paizo.com/threads/rzs2pf8j
RPG Superstar 2013 Top 32
Calice degli Elementi
Aura abiurazione e trasmutazione debole; LI 3°
Slot nessuno; Prezzo 2,000 mo; Peso 0,5 kg
DESCRIZIONE
Questo calice dorato, decorato con guizzanti creature elementali, trasmuta una granata alchemica in una soluzione alchemica protettiva.
Come azione standard, il possessore può versare un liquido alchemico (come il fuoco dell'alchimista, acido, o ghiaccio liquido) nel calice e quindi berne il risultante liquido. Colui che beve ottiene 1d6 punti di resistenza elementale per 1 minuto. Il tipo di resistenza dipende dal liquido alchemico usato: resistenza al fuoco da una fiala di fuoco dell'alchimista, resistenza all'acido da una fiala di acido, e resistenza al freddo da una fiala di ghiaccio liquido.
Il liquido può essere lasciato nel calice per un tempo indefinito, ma non è magicamente trattenuto nel calice e può cadere come normale liquido. Se non bevuto nello stesso round in cui è stato versato, il liquido può essere consumato come azione standard.
Una persona diversa dal versatore può bere il liquido come azione standard, ma solo una persona può usare il liquido trasmutato, poichè l'interezza del liquido deve essere consumata per avere effetto.
Costruzione
Requisiti Creare oggetti meravigliosi, resistere all'energia, il creatore deve avere 2 gradi nell'abilità Artigianato (alchimia); Costo 1,000 mo
by Charlie Bell
Orologio della Ricarica Magica
Aura universale forte; LI 13°
Slot nessuno; Prezzo 25,000 mo; Peso -
DESCRIZIONE
Questo ornato orologio da tasca di platino ha una lancetta per le ore di bronzo, una per i minuti di argento e una per i secondi di oro. Nonostante la presenza di una manopola per la ricarica, non ha mai bisogno di essere ricaricato e dice sempre l'ora precisa. Il portatore può ricaricare un orologio della ricarica magica come azione standard. Ricaricare un orologio della ricarica magica resetta le durate degli incantesimi attivi in effetto sul portatore, come se gli incantesimi fossero stati ricastati nel momento in cui l'orologio è stato ricaricato.
Solo incantesimi con la durata basata sul livello dell'incantatore e misurata in round, minuti, o ore sono affetti. La durata è resettata solo per il portatore, non per ogni altro bersaglio degli incantesimi originali. Effetti di incantesimi da oggetti magici e capacità magiche non sono resettati.
Un orologio della ricarica magica può essere ricaricato una volta al giorno senza rischi. Se è ricaricato più di una volta al giorno, c'è un 25% di possibilità cumulativa per uso dopo la prima volta che i meccanismi si rompino, distruggendo permanentemente il macchinario.
Costruzione
Requisiti Creare oggetti meravigliosi, Incantesimi Estesi, desiderio limitato; Costo 12,250 mo
Guanti del Mandriano delle Nuvole
Aura trasmutazione forte; LI 14°
Slot mani; Prezzo 40,000 mo; Peso 1,5 kg
DESCRIZIONE
Fili di sabbia e di umidità si accumulano visibilmente nell'aria attorno a questi guanti di pelle color grigio scuro. Mulinelli finemente goffrati adornano la loro lunghezza, dando l'impressione di nuvole e vento.
Il possessore tratta le creature che usano forma gassosa (o effetti descritti come simili) come solidi quando li tocca o quando fa attacchi e manovre in combattimento con colpi senz'armi.
A volontà come azione standard, il possessore può afferrare con entrambe le mani un qualsiasi accumulo volante di sabbia, foschia, fumo o simile sostanza entro 1,5 metri come se fosse un coeso oggetto fisico. Ciò include sia nuvole mondane che effetti di incantesimi o abilità il cui nome contiene nuvola, nebbia, o foschia. Tali effetti devono avere come bersaglio un area e non devono avere durata istantanea o permanente. I guanti non offrono protezione contro questi effetti. Fin tanto che il possessore mantiene la presa sulla nuvola, questa smette di muoversi e qualsiasi forza di vento richiesta per dissiparla aumenta di due categorie.
Se il possessore riesce in una prova di forza con CD uguale a 12 + 1 per ogni 1,5 metri di raggio della nuvola, può spingere o tirare questa nuvola come azione di movimento fino ad una distanza massima di metà del proprio movimento. Può muoversi con la nuvola o restare stazionario e muovere la nuvola attorno a lui, ma parte della nuvola deve sempre restare entro 1,5 metri e non può essere ruotata. Il possessore può rilasciare la nuvola come azione gratuita. Al rilascio, la nuvola si fermerà o continuerà nella direzione in cui è stata per ultimo mossa ad una velocità massima di 4,5 metri per round, come deciso dal possessore dei guanti.
Costruzione
Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, controllare tempo atmosferico; Costo 20,000 mo
Icona degli Aspetti
Aura evocazione moderata; LI 10°
Slot nessuno; Prezzo 9,000 mo; Peso 0,5 kg
DESCRIZIONE
Nonostante i chierici scelgano domini che rispecchiano il modo con cui venerano la loro divinità, questi riconoscono e venerano anche gli altri aspetti della divinità, come rappresentata dagli altri domini. Con l'uso dell'icona degni aspetti, il chierico può attingere all'energia di uno di questi altri domini, anche se per breve. Spendendo un uso di incanalare energia, il chierico (o altro personaggio con l'abilità di incanalare energia) può attivare un potere di dominio di un qualsiasi dominio concesso dalla sua divinità. Questa può solo essere usata per attivare poteri di dominio che non hanno prerequisiti di livello. Quando viene attivato un potere di dominio con durata maggiore di istantanea,n il potere dura fino all'inizio del prossimo turno del chierco o la normale durata del potere, quale che è più breve. Il chierico deve avere la possibilità di presentare l'icona degli aspetti nello stesso modo in cui viene presentato un ordinario simbolo sacro nell'uso di incanalare energia. Attivare l'icona degli aspetti è un'azione standard indipendentemente da se o no il potere di dominio attivato richiede un'azione.
Costruzione
Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, il creatore deve essere un incantatore divino e venerare la divinità rappresentata dall'icona; Costo 4,500 mo
Mantello a Cappuccio del Cobra
Aura trasmutazione moderata; LI 7°
Slot spalle; Prezzo 12,000 mo; Peso 1 kg
DESCRIZIONE
Questo mantello, nero lucido e squamoso, è fatto di pelle di serpente. Aderisce strettamente alla schiena e alle braccia del proprietario, con un cappuccio che si allarga in modo simile a quello di un cobra. I movimenti del proprietario diventano flessuosi, garantendogli l'abilità mostruosa compressione e un bonus di schivare +2 ai riflessi. La sua voce diventa sibilante, e può usare Parlare con gli Animali con qualsiasi animale rettile per 3 volte al giorno. La temperatura del corpo del proprietario cala ed è trattato come una creatura a sangue freddo (rendendolo meno attraente come preda a certi mostri). Tuttavia, ogniqualvolta prende danno da freddo, è rallentato per un round. Inoltre, il proprietario è rallentato ogniqualvolta la temperatura ambientale scende sotto zero. Una volta al giorno, il proprietario può fare la muta del mantello come un serpente fa la muta della sua pelle. Questa è una azione veloce che non richiede mani libere. Se il proprietario è in lotta o intralciato intorno al torso, fare la muta garantisce un successo automatico su una prova di Artista della fuga per quel round.
Costruzione
Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, Aspetto Animale, Libertà di Movimento, Parlare con gli animali; Costo 6,000 mo
Sasso Saltellante
Aura trasmutazione debole; LI 5°
Slot nessuno; Prezzo 100 mo; Peso -
DESCRIZIONE
Questo liscio sasso di fiume mostra la figura graffiata in modo approssimativo di una rana che salta.
Quando fatto saltellare sopra ad un corpo d'acqua fresca ferma o in lento movimento, un sasso saltellante fa crescere delle ninfee larghe 30 centimetri e distanti 60 centimetri per una distanza totale di 12 metri. Queste ninfee sono stabili e possono supportare fino a 100 kg, contando come una superficie stretta 30 centimetri per coloro che tentano di attraverarla. Le ninfee restano al proprio posto per 10 round prima di morire e affondare lentamente sott'acqua. Il sasso saltellante è perso quando viene usato e non può essere riutilizzato.
Costruzione
Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, camminare sull'acqua; Costo 50 mo
by Steven Helt
Mantello delle Sabbie Mobili
Aura trasmutazione debole; LI 5°
Slot spalle; Prezzo 30,000 mo; Peso 1 kg
DESCRIZIONE
Questo lungo mantello macchiato di marrone sembra pesante e umido al tocco. L'esterno del mantello camuffa uno spazio extradimensionale pieno di acqua, terra e detriti, in modo simile alle sabbie mobili naturali. Ogni volta che una creatura della taglia del portatore (o più piccola) tenta di entrare in lotta col portatore, deve passare un tiro salvezza sui riflessi con CD 15 o essere inghiottita dalle sabbie mobili (Core Rulebook, 427). Al posto del tentativo di entrare in lotta, e per ogni round intrappolato all'interno dello spazio extradimensionale del mantello, la creatura intrappolata deve riuscire in una prova di nuotare (CD 15 + 1 per ogni prova consecutiva fallita) per arrampicarsi al di fuori del mantello, cadendo prono in un quadretto adiacente al possessore. Uscire dal mantello provoca un attacco di opportunità da parte del possessore. Una creatura che fallisce una prova di nuotare di 5 o più viene sommersa e comincia ad annegare.
Un mantello delle sabbie mobili lasciato sul terreno senza un possessore si comporta come una zona di sabbie mobili che riempe due quadretti. Creature intrappolate nel mantello possono tentare di nuotare fuori sia che il mantello sia indossato o no. Nonostante lo spazio extradimensionale possa contenere detriti o i resti putrefatti di vittime annegate (senza aumentarne il peso), un mantello delle sabbie mobili di qualsiasi taglia ha abbastanza spazio solo per intrappolare una creatura alla volta. Se una creatura muore e non è tirata fuori dal mantello, il corpo diventa parte dei detriti del mantello finchè non viene rimosso.
Costruzione
Requisiti Creare oggetti meravigliosi, creare acqua, shifting sand, trucco della corda; Costo 15,000 mo
Guanti Sussurranti
Aura illusione e trasmutazione deboli; LI 5°
Slot mani; Prezzo 10,000 mo; Peso -
DESCRIZIONE
Questi oggetti sono molto desiderati da ricognitori, ladri e assassini. Fanno diventare le dita del possessore molto più agili, e anche completamente silenziose. Il possessore ottiene un bonus +5 di competenza alle prove di Disinnescare Congegni. Questi guanti proiettano anche un incantesimo silenzio dal raggio molto corto, così che qualsiasi cosa toccata dal possessore o tenuta nelle mani non faccia alcun rumore, neanche se sbattuta o rotta. Perciò scassinare una serratura non farà il tipico rumore udibile dall'altra parte, tenere una mano sulla bocca di una vittima renderà il loro urlo completamente silenzioso, e rompere una finestra non farà alcun suono, nonostante i pezzi di vetro che cadono a terra saranno udibili. Il raggio del silenzio è solo di qualche centimetro, così che bussare ad una porta non produrrà rumore, ma abbatterla lo farà a causa della struttura schicchiolante.
Se il possessore preme un dito sulle proprie labbra e parla, nessun suono verrà fuori, ma le parole saranno comunque udibili a chiunque egli scelga nella propria linea di vista, come per l'incantesimo messaggio.
Costruzione
Requisiti Creare oggetti meravigliosi, messaggio, silenzio, il creatore deve avere almeno 1 livello da ladro; Costo 5,000 mo
[iNFO=]Come già detto questo post verrà aggiornato di volta in volta. Se qualcuno vuole contribuire scriva qui, mi mandi un pm o quello che vuole. Io sposto tutto qui [/iNFO]
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Novembre 2012
Pathfinder Roleplaying Game: Mythic Adventures Playtest [Pathfinder, Gioco di ruolo: Playtest delle Avventure Mitiche]
Pathfinder Roleplaying Game: NPC Codex [Pathfinder, Gioco di Ruolo: PNG Codex]
Pathfinder Adventure Path #64: Beyond The Doomsday Door (Shattered Star 4 of 6) [Pathfinder, GdR Saga #64: Oltre la Porta del Giorno del Giudizio (La Stella Infranta 4 di 6)]
Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Bestiary [Pathfinder, Ambientazione: Bestiario del Mare Interno]
Spoiler: -
Anche a me non pare ci siano grandi problemi. Un arma credo resti sempre più efficace del colpo senz'armi, basta considerare che:
1)Un'arma può essere potenziata fino a +5 e con capacità speciali fino ad altri +5. L'amuleto arriva al massimo a +5 in totale.
2)Anche un arma normale può bypassare le normali RD, basta che abbia un sufficente bonus di potenziamento. E' una regola abbastanza nascosta, quindi è meglio metterla in chiaro: qualsiasi arma con potenziamento +3 è considerata di ferro freddo e di argento ai fini di superare la riduzione del danno. Un'arma +4 è considerata anche di adamantio ai fini di superare la riduzione del danno. E un'arma +5 è considerata allineata a qualsiasi allineamento ai fini di superare la riduzione del danno. (Link: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/special-abilities#TOC-Overcoming-DR)
L'unico contro che mi viene in mente nell'usare un arma è il danno, che con l'arma rimane fisso. Certo, si possono dare all'arma potenziamenti come fiammeggiante, ma ad un certo lv metà dei mostri sono resistenti a qualcosa e tale opzione non è più così allettante.
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Incredibilmente, sono stati fatti dei piccoli cambiamenti riguardo al monaco! Ecco la traduzione. (Nota, per chi non seguiva già il blog, il primo cambiamento è irrilevante)
Link all'originale: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le61?Monkeying-Around
Ci sono state molte discussioni sul monaco qua sul forum, e mentre ci abbiamo messo molto a pensare alla soluzione, abbiamo fatto alcuni semplici cambiamenti per mitigare questi problemi. Volevo rivedere in questo blog post i cambiamenti e annunciarli.Raffica di colpi: Abbiamo deciso di invertire una precedente sentenza (che era venuta direttamente da questo blog) che diceva che ci volevano due armi per usare la raffica di colpi (o una combinazione di attacchi con arma e colpi senz'armi). Ora si possono fare tutti gli attacchi con una sola arma, o sostituire qualsiasi numero di questi attacchi con colpi senz'armi. Ovviamente, se avete una coppia di armi e volete continuare ad usarle, la combinazione ancora funzia.
Riserva Ki: I monaci hanno tipicamente il problema di oltrepassare la RD coi loro colpi senz'armi, forzandoli ad affidarsi ad armi manufatte per oltrepassare varie RD. Abbiamo deciso di aggiungere una nuova abilità al privilegio di classe Riserva Ki. Al 7° livello, finchè ha almeno 1 punto nella sua riserva ki, i colpi senz'armi del monaco contano come di argento e ferro freddo ai fini di oltrepassare la riduzione del danno.
Amuleto dei pugni potenti: Di venerdì, abbiamo postato una FAQ che affermava che il bonus di potenziamento da un amuleto dei pugni potenti permette agli attacchi naturali e ai colpi senz'armi di oltrepassare la riduzione del danno se il bonus di potenziamento è almeno +3 (come le altre armi, vedi pagina 562 del Core Rulebook). Inoltre, abbiamo deciso di aggiustare i prezzi dell'amuleto dei pugni potenti. I nuovi prezzi sono quelli che seguono: 4,000 gp (+1), 16,000 gp (+2), 36,000 gp (+3), 64,000 gp (+4), 100,000 gp (+5). Di conseguenza, i costi per creare questi amuleti sono ridotti come segue: 2,000 gp (+1), 8,000 gp (+2), 18,000 gp (+3), 32,000 gp (+4), 50,000 gp (+5). Questo rende l'oggetto prezzato in modo tale da renderlo un pò più competitivo per i monaci e per creature che si basano su attacchi naturali. Faccio notare che questo cambiamento si rifletterà nelle future ristampe del Core Rulebook, Ultimate Equipment, e dell' NPC Codex.
Beh, questo conclude i nostri correnti pensieri sul monaco. Grazie a tutti coloro sul forum che ci hanno dato feedback su questa classe.
Jason Bulmahn
Lead Designer
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D'ouch, chiedo perdono! Era la prima cosa che mi era venuta in mente.. D:
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Se sei affaticato, e ti succede una qualsiasi cosa che dice "il personaggio diventa affaticato", in realtà diventi esausto.
Ad esempio: sono un barbaro che è appena stato in ira e sono affaticato. Arriva il mago di turno che mi casta touch of fatigue. Esso mi fa diventare esausto.
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Il fatto che la magia fosse vietata non vuol dire che non ci fossero incantatori, ma che si nascondevano o operavano in segreto.. Personalmente, sovrapprezzerei tutti gli oggetti magici creati durante l'era della magia vietata da un 20% a un 50%.
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Un micro update sul playtest scritto da Jason Bulmahn. In poche parole, è contento di come il playtest sta procedendo e stanno già pensando a qualche cambiamento qua e là, cambiamenti che saranno postati nelle prossime settimane sul forum della paizo. (Il documento in sè non sarà però modificato)
Spoiler: -
Vi rompo ancora per la questione del "mostro" creato a partire da un manga anime..
Dato che sto creando un pdf, serve un disclaimer o qualcosa del genere..? Se sì, sapete suggerirmi che scrivere? XD
Update sul Monaco [Paizo Blog 04/12/12]
In Pathfinder 1e regole
Inviato
Un commento di Jason Bulmahn.