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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Yumeko

  1. Un commento di Jason Bulmahn.

    I understand that folks still have some frustrations with a few aspects of the monk. At this time, we are not considering any further changes. We want to see how these shake out over time and let things normalize a bit before any further considerations are made.

    This is how we work on these issues. Small adjustments let us better gauge progress and understand impact. Big changes just lead to more big changes down the road and that is no way to manage a rules set.

    Thanks for the comments folks.

    Jason Bulmahn

    Lead Designer

  2. Secondo me, un monaco con un arma non è tutta questa pena. Parlandone seriamente, l'unica differenza sono i danni, no? Se l'arma è potenziata abbastanza, le RD le passa come le passano i pugni.

    Certo, sono d'accordo che se scalasse anche il danno dell'arma con l'aumentare del livello sarebbe meglio, ma.. non si può avere tutto, nye. Se si vuole fare i fighi per bene con un arma ci si fa guerrieri. Nonostante ciò, il monaco con un arma mi pare un opzione come un altra.

  3. L'oggetto in questione è questo, e si trova sull'ultimate equipment:

    https://sites.google.com/site/pathfinderogc/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/body-wrap-of-mighty-strikes

    Comunque non si somma completamente all'amuleto dei pugni potenti perchè conferiscono uno stesso bonus. Dipende cosa si da. E' un oggetto molto simile all'amuleto, ma funzia solo per tot colpi al round.

    Se ce la si giostra bene, tuttavia..

    Se ho un BAB di +7, un amuleto dei pugni potenti +1 e un body wrap of mighty strikes +1 fiammeggiante, durante la mia raffica tutti i miei colpi avranno +1 a colpire e ai danni, e due di tali colpi saranno anche fiammeggianti.

    Edit: ninjato in parte D:

  4. Cos'è l'RPG Superstar:

    Spoiler:  
    Apre anche quest'anno il concorso indetto dalla paizo e aperto a tutti chiamato RPG Superstar!

    Il concorso si svolge in diversi round.

    Il primo è l'unico aperto a chiunque, basta possedere un account sul sito della paizo. Il primo round è sempre lo stesso: inventare un nuovo oggetto meraviglioso.

    La cosa può sembrare facile, ma non lo è: passeranno solo in 32. Bisogna leggere attentamente le linee guida, i giudici sono molto severi. Le prime cose che mi vengonono in mente sono:

    1)Seguire alla lettere il format per l'oggetto disponibile qui sotto al link "Regole del primo round". Qualsiasi anche piccola differenza è autosqualifica. I giudici neanche leggeranno l'oggetto se c'è un errore.

    2)L'oggetto deve essere in inglese. E non in un inglese più o meno, ma in un inglese perfetto. Non sono tollerati errori di ortografia. Anche questo vuole dire autosqualifica.

    3)L'oggetto non deve valere più di 200000 gp.

    4)Non postate l'oggetto che intendete proporre da nessuna parte. Potete parlarne in privato con qualcuno, o potete postare gli oggetti che pensate di NON proporre, ma è vietato rendere pubblico l'oggetto.

    E via dicendo.. per avere molti più consigli rimando al link qua sotto.

    I round seguenti dimezzeranno sempre i partecipanti e saranno come segue: Top 32, creare un nuovo archetipo (credo di classe). Top 16 creare un mostro (il gs sarà specificato in seguito). Top 8 creare un incontro con mappa. Top 4 creare una bozza per un modulo. Il vincitore avrà da scrivere un modulo come ricompensa -ovviamente, lavoro pagato-, mentre gli altri tre potranno scrivere uno scenario per la pathfinder society.

    Link:

    RPG Superstar. http://paizo.com/rpgsuperstar

    Regole del primo round: http://paizo.com/rpgsuperstar/round1Rules

    Consigli su come creare un oggetto, da Sean K. Reynolds: http://paizo.com/threads/rzs2p83c?Seans-consolidated-advice-thread-RPG

    E' ora possibile votare, e solo per qualche giorno, gli archetipi dei 32 partecipanti al concorso.

    http://paizo.com/threads/rzs2pf8j

    RPG Superstar 2013 Top 32

     

    by Adam Blanchard

    Goblet of the Elements

    Calice degli Elementi

    Aura abiurazione e trasmutazione debole; LI

    Slot nessuno; Prezzo 2,000 mo; Peso 0,5 kg

    DESCRIZIONE

    Questo calice dorato, decorato con guizzanti creature elementali, trasmuta una granata alchemica in una soluzione alchemica protettiva.

    Come azione standard, il possessore può versare un liquido alchemico (come il fuoco dell'alchimista, acido, o ghiaccio liquido) nel calice e quindi berne il risultante liquido. Colui che beve ottiene 1d6 punti di resistenza elementale per 1 minuto. Il tipo di resistenza dipende dal liquido alchemico usato: resistenza al fuoco da una fiala di fuoco dell'alchimista, resistenza all'acido da una fiala di acido, e resistenza al freddo da una fiala di ghiaccio liquido.

    Il liquido può essere lasciato nel calice per un tempo indefinito, ma non è magicamente trattenuto nel calice e può cadere come normale liquido. Se non bevuto nello stesso round in cui è stato versato, il liquido può essere consumato come azione standard.

    Una persona diversa dal versatore può bere il liquido come azione standard, ma solo una persona può usare il liquido trasmutato, poichè l'interezza del liquido deve essere consumata per avere effetto.

    Costruzione

    Requisiti Creare oggetti meravigliosi, resistere all'energia, il creatore deve avere 2 gradi nell'abilità Artigianato (alchimia); Costo 1,000 mo

    by Charlie Bell

    Spell-Winding Timepiece

    Orologio della Ricarica Magica

    Aura universale forte; LI 13°

    Slot nessuno; Prezzo 25,000 mo; Peso -

    DESCRIZIONE

    Questo ornato orologio da tasca di platino ha una lancetta per le ore di bronzo, una per i minuti di argento e una per i secondi di oro. Nonostante la presenza di una manopola per la ricarica, non ha mai bisogno di essere ricaricato e dice sempre l'ora precisa. Il portatore può ricaricare un orologio della ricarica magica come azione standard. Ricaricare un orologio della ricarica magica resetta le durate degli incantesimi attivi in effetto sul portatore, come se gli incantesimi fossero stati ricastati nel momento in cui l'orologio è stato ricaricato.

    Solo incantesimi con la durata basata sul livello dell'incantatore e misurata in round, minuti, o ore sono affetti. La durata è resettata solo per il portatore, non per ogni altro bersaglio degli incantesimi originali. Effetti di incantesimi da oggetti magici e capacità magiche non sono resettati.

    Un orologio della ricarica magica può essere ricaricato una volta al giorno senza rischi. Se è ricaricato più di una volta al giorno, c'è un 25% di possibilità cumulativa per uso dopo la prima volta che i meccanismi si rompino, distruggendo permanentemente il macchinario.

    Costruzione

    Requisiti Creare oggetti meravigliosi, Incantesimi Estesi, desiderio limitato; Costo 12,250 mo

    by Chris Shaeffer

    Cloudwrangler's Gloves

    Guanti del Mandriano delle Nuvole

    Aura trasmutazione forte; LI 14°

    Slot mani; Prezzo 40,000 mo; Peso 1,5 kg

    DESCRIZIONE

    Fili di sabbia e di umidità si accumulano visibilmente nell'aria attorno a questi guanti di pelle color grigio scuro. Mulinelli finemente goffrati adornano la loro lunghezza, dando l'impressione di nuvole e vento.

    Il possessore tratta le creature che usano forma gassosa (o effetti descritti come simili) come solidi quando li tocca o quando fa attacchi e manovre in combattimento con colpi senz'armi.

    A volontà come azione standard, il possessore può afferrare con entrambe le mani un qualsiasi accumulo volante di sabbia, foschia, fumo o simile sostanza entro 1,5 metri come se fosse un coeso oggetto fisico. Ciò include sia nuvole mondane che effetti di incantesimi o abilità il cui nome contiene nuvola, nebbia, o foschia. Tali effetti devono avere come bersaglio un area e non devono avere durata istantanea o permanente. I guanti non offrono protezione contro questi effetti. Fin tanto che il possessore mantiene la presa sulla nuvola, questa smette di muoversi e qualsiasi forza di vento richiesta per dissiparla aumenta di due categorie.

    Se il possessore riesce in una prova di forza con CD uguale a 12 + 1 per ogni 1,5 metri di raggio della nuvola, può spingere o tirare questa nuvola come azione di movimento fino ad una distanza massima di metà del proprio movimento. Può muoversi con la nuvola o restare stazionario e muovere la nuvola attorno a lui, ma parte della nuvola deve sempre restare entro 1,5 metri e non può essere ruotata. Il possessore può rilasciare la nuvola come azione gratuita. Al rilascio, la nuvola si fermerà o continuerà nella direzione in cui è stata per ultimo mossa ad una velocità massima di 4,5 metri per round, come deciso dal possessore dei guanti.

    Costruzione

    Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, controllare tempo atmosferico; Costo 20,000 mo

    by Christopher Dudley

    Icon of Aspects

    Icona degli Aspetti

     

    Aura evocazione moderata; LI 10°

    Slot nessuno; Prezzo 9,000 mo; Peso 0,5 kg

    DESCRIZIONE

    Nonostante i chierici scelgano domini che rispecchiano il modo con cui venerano la loro divinità, questi riconoscono e venerano anche gli altri aspetti della divinità, come rappresentata dagli altri domini. Con l'uso dell'icona degni aspetti, il chierico può attingere all'energia di uno di questi altri domini, anche se per breve. Spendendo un uso di incanalare energia, il chierico (o altro personaggio con l'abilità di incanalare energia) può attivare un potere di dominio di un qualsiasi dominio concesso dalla sua divinità. Questa può solo essere usata per attivare poteri di dominio che non hanno prerequisiti di livello. Quando viene attivato un potere di dominio con durata maggiore di istantanea,n il potere dura fino all'inizio del prossimo turno del chierco o la normale durata del potere, quale che è più breve. Il chierico deve avere la possibilità di presentare l'icona degli aspetti nello stesso modo in cui viene presentato un ordinario simbolo sacro nell'uso di incanalare energia. Attivare l'icona degli aspetti è un'azione standard indipendentemente da se o no il potere di dominio attivato richiede un'azione.

    Costruzione

    Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, il creatore deve essere un incantatore divino e venerare la divinità rappresentata dall'icona; Costo 4,500 mo

    by Clay Blankenship

    Cobra-Hood Cloak

    Mantello a Cappuccio del Cobra

     

    Aura trasmutazione moderata; LI

    Slot spalle; Prezzo 12,000 mo; Peso 1 kg

    DESCRIZIONE

    Questo mantello, nero lucido e squamoso, è fatto di pelle di serpente. Aderisce strettamente alla schiena e alle braccia del proprietario, con un cappuccio che si allarga in modo simile a quello di un cobra. I movimenti del proprietario diventano flessuosi, garantendogli l'abilità mostruosa compressione e un bonus di schivare +2 ai riflessi. La sua voce diventa sibilante, e può usare Parlare con gli Animali con qualsiasi animale rettile per 3 volte al giorno. La temperatura del corpo del proprietario cala ed è trattato come una creatura a sangue freddo (rendendolo meno attraente come preda a certi mostri). Tuttavia, ogniqualvolta prende danno da freddo, è rallentato per un round. Inoltre, il proprietario è rallentato ogniqualvolta la temperatura ambientale scende sotto zero. Una volta al giorno, il proprietario può fare la muta del mantello come un serpente fa la muta della sua pelle. Questa è una azione veloce che non richiede mani libere. Se il proprietario è in lotta o intralciato intorno al torso, fare la muta garantisce un successo automatico su una prova di Artista della fuga per quel round.

    Costruzione

    Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, Aspetto Animale, Libertà di Movimento, Parlare con gli animali; Costo 6,000 mo

    by George Cunningham

    Skipping Stone

    Sasso Saltellante

     

    Aura trasmutazione debole; LI

    Slot nessuno; Prezzo 100 mo; Peso -

    DESCRIZIONE

    Questo liscio sasso di fiume mostra la figura graffiata in modo approssimativo di una rana che salta.

    Quando fatto saltellare sopra ad un corpo d'acqua fresca ferma o in lento movimento, un sasso saltellante fa crescere delle ninfee larghe 30 centimetri e distanti 60 centimetri per una distanza totale di 12 metri. Queste ninfee sono stabili e possono supportare fino a 100 kg, contando come una superficie stretta 30 centimetri per coloro che tentano di attraverarla. Le ninfee restano al proprio posto per 10 round prima di morire e affondare lentamente sott'acqua. Il sasso saltellante è perso quando viene usato e non può essere riutilizzato.

    Costruzione

    Requisiti Creare Oggetti Meravigliosi, camminare sull'acqua; Costo 50 mo

    by Steven Helt

    Quicksand Cloak

    Mantello delle Sabbie Mobili

    Aura trasmutazione debole; LI

    Slot spalle; Prezzo 30,000 mo; Peso 1 kg

    DESCRIZIONE

    Questo lungo mantello macchiato di marrone sembra pesante e umido al tocco. L'esterno del mantello camuffa uno spazio extradimensionale pieno di acqua, terra e detriti, in modo simile alle sabbie mobili naturali. Ogni volta che una creatura della taglia del portatore (o più piccola) tenta di entrare in lotta col portatore, deve passare un tiro salvezza sui riflessi con CD 15 o essere inghiottita dalle sabbie mobili (Core Rulebook, 427). Al posto del tentativo di entrare in lotta, e per ogni round intrappolato all'interno dello spazio extradimensionale del mantello, la creatura intrappolata deve riuscire in una prova di nuotare (CD 15 + 1 per ogni prova consecutiva fallita) per arrampicarsi al di fuori del mantello, cadendo prono in un quadretto adiacente al possessore. Uscire dal mantello provoca un attacco di opportunità da parte del possessore. Una creatura che fallisce una prova di nuotare di 5 o più viene sommersa e comincia ad annegare.

    Un mantello delle sabbie mobili lasciato sul terreno senza un possessore si comporta come una zona di sabbie mobili che riempe due quadretti. Creature intrappolate nel mantello possono tentare di nuotare fuori sia che il mantello sia indossato o no. Nonostante lo spazio extradimensionale possa contenere detriti o i resti putrefatti di vittime annegate (senza aumentarne il peso), un mantello delle sabbie mobili di qualsiasi taglia ha abbastanza spazio solo per intrappolare una creatura alla volta. Se una creatura muore e non è tirata fuori dal mantello, il corpo diventa parte dei detriti del mantello finchè non viene rimosso.

    Costruzione

    Requisiti Creare oggetti meravigliosi, creare acqua, shifting sand, trucco della corda; Costo 15,000 mo

    by Shawn Kowalke

    Whispering Gloves

    Guanti Sussurranti

    Aura illusione e trasmutazione deboli; LI

    Slot mani; Prezzo 10,000 mo; Peso -

    DESCRIZIONE

    Questi oggetti sono molto desiderati da ricognitori, ladri e assassini. Fanno diventare le dita del possessore molto più agili, e anche completamente silenziose. Il possessore ottiene un bonus +5 di competenza alle prove di Disinnescare Congegni. Questi guanti proiettano anche un incantesimo silenzio dal raggio molto corto, così che qualsiasi cosa toccata dal possessore o tenuta nelle mani non faccia alcun rumore, neanche se sbattuta o rotta. Perciò scassinare una serratura non farà il tipico rumore udibile dall'altra parte, tenere una mano sulla bocca di una vittima renderà il loro urlo completamente silenzioso, e rompere una finestra non farà alcun suono, nonostante i pezzi di vetro che cadono a terra saranno udibili. Il raggio del silenzio è solo di qualche centimetro, così che bussare ad una porta non produrrà rumore, ma abbatterla lo farà a causa della struttura schicchiolante.

    Se il possessore preme un dito sulle proprie labbra e parla, nessun suono verrà fuori, ma le parole saranno comunque udibili a chiunque egli scelga nella propria linea di vista, come per l'incantesimo messaggio.

    Costruzione

    Requisiti Creare oggetti meravigliosi, messaggio, silenzio, il creatore deve avere almeno 1 livello da ladro; Costo 5,000 mo

     

    [iNFO=]Come già detto questo post verrà aggiornato di volta in volta. Se qualcuno vuole contribuire scriva qui, mi mandi un pm o quello che vuole. Io sposto tutto qui ;-)[/iNFO]

  5. Novembre 2012

    Pathfinder Roleplaying Game: Mythic Adventures Playtest [Pathfinder, Gioco di ruolo: Playtest delle Avventure Mitiche]

    Pathfinder Roleplaying Game: NPC Codex [Pathfinder, Gioco di Ruolo: PNG Codex]

    Pathfinder Adventure Path #64: Beyond The Doomsday Door (Shattered Star 4 of 6) [Pathfinder, GdR Saga #64: Oltre la Porta del Giorno del Giudizio (La Stella Infranta 4 di 6)]

    Pathfinder Campaign Setting: Inner Sea Bestiary [Pathfinder, Ambientazione: Bestiario del Mare Interno]

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    Spoiler:  
    Playtest delle Avventure Mitiche. Il playtest espande le regole esistenti con l'aggiunta del mitico. Al contrario del vecchio epico 3.0 che contemplava i livelli 20+, le regole mitiche sono fatte in modo tale da essere inserite nel gioco a qualsiasi livello. Un personaggio livello 3 può essere mitico. Rimando a questi topic per una spiegazione e una discussione leggermente più ampie: http://www.dragonslair.it/forum/threads/60899-Playtest-pubblico-regole-mitiche e http://www.dragonslair.it/forum/entries/623-Pathfinder-Mythic-Playtest.

    NPC Codex. E' un "bestiario" di png, fatto solo con le regole del Core. Dentro, un png per ogni livello di ogni classe base, più i png iconici. Non male, le schede sono fatte bene e molte immagini sono veramente belle. Tuttavia, personalmente, trovo la sua utilità piuttosto limitata. Certo, se mai avrò bisogno durante una sessione di gioco di un png che non avevo previsto, guarderò lì, ma per ora rimarrà a riposo sulla mia libreria.

    Gli opuscoli di quasto Adventure Path sono veramente, veramente fatti bene. Quelli del volume precedente li avevo trovati un pò inutilotti, ma si sono ripresi più che degnamente con questi. Il primo parla dei qlippoth, gli esterni che popolavano l'abisso ancora prima dei demoni, ancora prima della vita mortale e di quella immortale. Sembrano esistere da sempre. Razza molto affascinante e spaventosa. Il secondo opuscolo parla di Groetus, la divinità degli spazi vuoti, delle rovine e dell'oblio. Finito di parlare delle divinità del core, hanno cominciato ad espandere quelle meno sconosciute, e sono molto molto soddisfatto. Questa divinità è anche a tema con il nostro periodo.. è la divinità della fine del mondo, della fine di tutto. Molto interessante, davvero.

    Il bestiario è.. un bestiario di mostri esistenti solo all'interno di questa ambientazione. Fatto piuttosto bene, mostri vari e assortiti per ogni gs. Ci sono anche cinque nuove razze giocabili: gli androidi, i ghoran, i lashunta, i goblin scimmia e i syrinx. Appena questi saranno disponibili su d20pfsrd provvederò a linkarli nella discussione sulle pubblicazioni. Ah, e se volete combattere robottoni provenienti dalla numeria, questo è il libro giusto per trovarli.

  6. Anche a me non pare ci siano grandi problemi. Un arma credo resti sempre più efficace del colpo senz'armi, basta considerare che:

    1)Un'arma può essere potenziata fino a +5 e con capacità speciali fino ad altri +5. L'amuleto arriva al massimo a +5 in totale.

    2)Anche un arma normale può bypassare le normali RD, basta che abbia un sufficente bonus di potenziamento. E' una regola abbastanza nascosta, quindi è meglio metterla in chiaro: qualsiasi arma con potenziamento +3 è considerata di ferro freddo e di argento ai fini di superare la riduzione del danno. Un'arma +4 è considerata anche di adamantio ai fini di superare la riduzione del danno. E un'arma +5 è considerata allineata a qualsiasi allineamento ai fini di superare la riduzione del danno. (Link: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/special-abilities#TOC-Overcoming-DR)

    L'unico contro che mi viene in mente nell'usare un arma è il danno, che con l'arma rimane fisso. Certo, si possono dare all'arma potenziamenti come fiammeggiante, ma ad un certo lv metà dei mostri sono resistenti a qualcosa e tale opzione non è più così allettante.

  7. Incredibilmente, sono stati fatti dei piccoli cambiamenti riguardo al monaco! Ecco la traduzione. (Nota, per chi non seguiva già il blog, il primo cambiamento è irrilevante)

    Link all'originale: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5le61?Monkeying-Around

    Ci sono state molte discussioni sul monaco qua sul forum, e mentre ci abbiamo messo molto a pensare alla soluzione, abbiamo fatto alcuni semplici cambiamenti per mitigare questi problemi. Volevo rivedere in questo blog post i cambiamenti e annunciarli.

    PZO9009-Monk_180.jpeg

    Raffica di colpi: Abbiamo deciso di invertire una precedente sentenza (che era venuta direttamente da questo blog) che diceva che ci volevano due armi per usare la raffica di colpi (o una combinazione di attacchi con arma e colpi senz'armi). Ora si possono fare tutti gli attacchi con una sola arma, o sostituire qualsiasi numero di questi attacchi con colpi senz'armi. Ovviamente, se avete una coppia di armi e volete continuare ad usarle, la combinazione ancora funzia.

    Riserva Ki: I monaci hanno tipicamente il problema di oltrepassare la RD coi loro colpi senz'armi, forzandoli ad affidarsi ad armi manufatte per oltrepassare varie RD. Abbiamo deciso di aggiungere una nuova abilità al privilegio di classe Riserva Ki. Al 7° livello, finchè ha almeno 1 punto nella sua riserva ki, i colpi senz'armi del monaco contano come di argento e ferro freddo ai fini di oltrepassare la riduzione del danno.

    Amuleto dei pugni potenti: Di venerdì, abbiamo postato una FAQ che affermava che il bonus di potenziamento da un amuleto dei pugni potenti permette agli attacchi naturali e ai colpi senz'armi di oltrepassare la riduzione del danno se il bonus di potenziamento è almeno +3 (come le altre armi, vedi pagina 562 del Core Rulebook). Inoltre, abbiamo deciso di aggiustare i prezzi dell'amuleto dei pugni potenti. I nuovi prezzi sono quelli che seguono: 4,000 gp (+1), 16,000 gp (+2), 36,000 gp (+3), 64,000 gp (+4), 100,000 gp (+5). Di conseguenza, i costi per creare questi amuleti sono ridotti come segue: 2,000 gp (+1), 8,000 gp (+2), 18,000 gp (+3), 32,000 gp (+4), 50,000 gp (+5). Questo rende l'oggetto prezzato in modo tale da renderlo un pò più competitivo per i monaci e per creature che si basano su attacchi naturali. Faccio notare che questo cambiamento si rifletterà nelle future ristampe del Core Rulebook, Ultimate Equipment, e dell' NPC Codex.

    Beh, questo conclude i nostri correnti pensieri sul monaco. Grazie a tutti coloro sul forum che ci hanno dato feedback su questa classe.

    Jason Bulmahn

    Lead Designer

  8. Un micro update sul playtest scritto da Jason Bulmahn. In poche parole, è contento di come il playtest sta procedendo e stanno già pensando a qualche cambiamento qua e là, cambiamenti che saranno postati nelle prossime settimane sul forum della paizo. (Il documento in sè non sarà però modificato)

    Spoiler:  
    Hey there Everybody,

    I just thought I would take a quick moment to post a general update on the state of the playtest and to give everyone an idea about where we are at in the process.

    At the current time, I am quite pleased with the results of the playtest. There have been a number of issues that have been pointed out and we are taking a look at those rules as we develop this book. I have been quite happy with the enthusiasm and level of interaction I am seeing amongst the playtesting groups.

    At this time, it is not within our plan to put out a revised pdf with rules changes. However, I think you will see a post or two from me in the coming weeks with some rules revisions. We have made a number of decisions about a number of issues and I want to get those out to the playtesters for some additional feedback. When those posts go up, they will be in this forum, stickied, with the title "UPDATES", so keep an eye out.

    I also want to take a moment to thank all of you for remaining civil and polite to your fellow posters. I know that these sorts of discussions get heated, and with only a few exceptions, things have remained calm and productive.

    All that said, I do have a few requests. Please make sure that you are posting your threads in the correct forum and that there is not already a thread that covers the topic. We have had some duplication of questions and a number of threads in the wrong forums. I will move these threads without notice in the future. In addition, the feedback has been a bit light on a variety of topics, and I would like to see some more playtesting of the Marshal and Guardian, as well as some more work done looking at the feats, spells, and magic items. No need to go out of your way, but if you happen to notice anything about these rules, make sure to post them.

    Thanks again for helping us make Mythic Adventures a great addition to the Pathfinder line. I'll see you around the boards.

    Jason Bulmahn

    Lead Designer

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