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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Yumeko

  1. La serie di azioni che hai detto è legittima. Azione veloce casti giusto potere e poi hau un round normale a tua disposizione per fare quello che vuoi.

    Comunque sì, la cosa era uguale in 3.5, ma le gstione dei livelli oltre al 20 era diversa. Nella 3 -e quindi nella 3.5- c'erano i livelli epici che potevano portare un personaggio a livelli altissimi, e quindi tali limitazioni trovavano un senso. In pathfinder il lv 20 è il livello massimo, quindi tale limitazione ha poco senso.

  2. Per quanto riguarda il compagno animale, nel volume dei Player Companion Animal Archive (appena uscito) c'è un talento che fa proprio al caso tuo: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/boon-companion

    Inoltre potrebbero interessarti gli archetipi per compagni animali, presentati nello stesso volume: http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/animal-companions/animal-companion-archetypes

  3. A giorni dovrebbe cominciare l' "external alpha test" del tavolo virtuale della paizo, della durata di una-due settimane. Poi ci sarà il "beta public test" che dovrebbe durare diverse settimane (per parteciparvi tuttavia bisogna aver partecipato al PaizoCon2012). Infine dovrebbe aprire ufficialmente al pubblico.

    Il tavolo da gioco virtuale della paizo -chiamato Paizo Game Space- sarà gratuito. Tuttavia si dovranno pagare piccole cifre per accedere ai contenuti virtuali extra (ad esempio mappe, icone dei mostri, o adventure path.. non è ancora molto chiaro).

    Link alla pagina: http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldzj&page=5?More-About-Paizo-Game-Space

  4. Normalmente il tuo bonus per la manovra è pari a: BAB + modificatore di forza + modificatore di taglia.

    Tuttavia ci sono tot variabili. Se stai disarmando con un attacco con arma, puoi aggiungere i normali bonus all'attacco che avresti per l'arma. Cioè, aggiungi il bonus di potenziamento dell'arma, il bonus di arma focalizzata, e io bonus vari che potresti avere. Ad esempio, se sei un guerriero aggiungi anche il bonus del weapon training. O se stai usando arma focalizzata usi la destrezza al posto della forza.

    Impugnare l'arma a due mani non conferisce particolari bonus, e neppure impugnare un arma leggera.

  5. 1)Sì, un corpo di potenzialmente aspetto, razza e sesso diversi. Perciò non sarà esteriormente riconoscibile. Il nuovo corpo sarà di età giovane-adulto.

    2)Nulla di ciò è specificato, perciò è a discrezione del Master.

    3)I ricordi restano immutati, ma a discrezione del master qualcosa potrebbe essersi dimenticato, considerando che "Una creatura reincarnata ricorda la maggior parte delle informazioni riguardo alla sua vita e alla sua forma passata."

    4)Quando viene reincarnato il personaggio subisce 2 livelli negativi permanenti e i malus che ne derivano (che comunque possono essere eliminati con incantesimi tipo ristorare).

    Come extra, ricorda che se il personaggio viene reincarnato con l'abilità immortale, l'equipaggiamento resta al vecchio corpo e deve essere recuperato.. inoltre l'abilità non funzia se vieni ucciso da un effetto di morte.

  6. Avverto che so poco di Eberron, quindi mi baso fondamentalmente sulle informazioni che hai detto (non ho capito se la tua è una traduzione o una cosa home-made).

    Penso che il problema base è che la protesi magica è a metà tra un arma naturale e un arma manufatta (dici che può essere potenziata come un arma manufatta, ma è un attacco di schianto che è un attacco naturale), perciò secondo me devi decidere se farla manufatta o naturale, e in base a questo anche tutte le tue seguenti domande troveranno risposta. Se invece la tua è solo una traduzione.. direi che chiunque abbia scritto quella capacità poteva essere più chiaro, e in tal caso non so rispondere alle tue domande.

  7. So molto poco di navi quindi ho bisogno di un chiarimento.

    Le statistiche delle navi. Si trovano a questo link: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/ship-combat/vessels

    Sto preparando un avventura in cui i pg sono a bordo di una delle nave più potenti della flotta militare di una nazione.

    Controllando le statistiche delle navi, quindi, ho cercato la più potente in termini militari.

    Dato il nome, ho optato subito per la warship, o meglio, nave da guerra. 1200 di vita, fino a 20 armi d'assedio di taglia grande, minimo 20 marinai..

    Poi ho visto la galley, la galera. 1560 di vita. Fino a 40 armi d'assedio di taglia grande. Però minimo 60 marinai.

    Per rimanere sul "realistico", volevo scegliere una delle navi base e cambiarla al massimo un poco, senza inventarne una completamente ad hoc. Però la differenza tra la galera e la nave da guerra mi sembra abissale. Ha circa il 30% in più di vita, il doppio delle armi d'assedio.. che usi il triplo dei marinai della nave da guerra non mi sembra molto rilevante. Anzi, i 20 per la nave da guerra mi sembrano pochini.

    Quale nave dovrei usare per una flotta militare? E' che non riesco a capire perchè la nave da guerra è inferiore alla galera. Al massimo, comunque, punto a modificare la galera.

  8. Appena rilasciato (gratuito)

    Pathfinder Adventure Path: Reign of Winter Player's Guide [Pathfinder GdR Saga: Guida del giocatore a Il Regno dell'Inverno]

    pzo900012e500.th.jpg

    Spoiler:  
    Comincia un nuovo Adventure Path e con esso è appena stata rilasciata la Player's guide a tale Saga. Tale guida è gratuita e scaricabile a questo link http://paizo.com/products/btpy8x1t/discuss?Pathfinder-Adventure-Path-Reign-of-Winter-Players-Guide

    La player's guide è una guida senza particolari spoiler che aiuta a creare personaggi adatti alla campagna Il regno dell'Inverno.

    A chi fosse interessato ai contenuti, posso dire che in particolare in questo documento viene riscritto l'archetipo per streghe "Strega Invernale" e l'omonima classe di prestigio "Strega Invernale". Inoltre ci sono nuovi famigli! la lista completa è: Volpe artica, Lepre artica, Sterna artica, Ermellino, Lemming, Ptarmigan, Pulcinella di mare, Gufo artico.

    Il Regno dell'Inverno

    E' passato un secolo da quando l'immortale strega Baba Yaga ha visitato per l'ultima volta il mondo, e l'ora del suo ritorno si avvicina. Ma quando il suo ritorno nel reame ghiacciato di Irrisen per accompagnare la nuova regina non si verifica, piccole tasche di inverno cominciano a manifestarsi per tutta la regione del Mare Interno. Dopo 1400 anni di inverno perpetuo, la maledizione ghiacciata di Irrisen si sta espandendo! Quali legami hanno queste strane tempeste ghiacciate e zone di paesaggio ghiacciato con Irrisen, e c'è qualche verità nelle voci crescenti che la Strega Regina Elvanna ha preso il pieno controllo del reame? Possono i suoi piani per il Mare Interno essere sventati, o il Regno dell'Inverno divorerà il mondo?

    Il prossimo adventure path, Wrath of the Righteous, l'Ira dei Virtuosi, sarà ambientato principalmente nella Wourldwound per combattere l'orda demoniaca, e porterà i personaggi ad un livello mitico. Infatti il primo capitolo dovrebbe uscire in concomitanza con l'hardcover Avventure Mitiche.

    Ricordo a tutti che per fare domande sui prodotti, parlarne, etc, è disponibile questa discussione.

  9. Trovata questa anteprima per Mythic Adventures. Di solito L'immagine di queste pubblicità coincide con la copertina finale, devo dire che, come al solito, è molto bella. E torna anche l'iconico dragon rosso della copertina del core!

    mythicadventures.jpg

  10. Non è propriamente giusto. Gli Hellknight sono una delle organizzazioni più interessanti del mare interno, e i "profani" dell'argomento spesso li fraintendono. Una breve spiegazione.

    Per i cavalieri infernali l'ordine è al di sopra di tutto. Si chiamano così perchè prendono come ideale l'idea di ordine assoluto dell'inferno. Tuttavia non sono intrinsecamente malvagi, come dimostrano le loro due classi di prestigio. Come prerequisito basta essere legali, l'asse bene-male non viene mai specificata. Questo non toglie, in ogni caso, che la maggior parte dei cavalieri infernali sia legale neutrale o legale malvagia. Ma un buono non è precluso dall'essere un cavaliere infernale. Un paladino potrebbe odiare i diavoli per la loro malvagità, ma essere affascinato dalla loro idea di ordine. Per questo un paladino può diventare un cavaliere infernale.

    Chiaramente, un paladino avrà tuttavia la vita molto difficile come cavaliere infernale. Dovrà rispettare due codici quasi in conflitto. Il codice del paladino, e il codice dei cavalieri infernali. Avrà da "combattere" all'interno del suo ordine per le sue idee buoniste. Ma in fondo è un interessante spunto di ruolo. Non si diventa cavalieri infernali per caso, e non lo si fa leggermente.

    Infine non potrai beneficiare di tutti i privilegi della classe di prestigio. Tutte le azioni intrinsecamente malvagie non potrai farle. Ad esempio, con la capacità del livello dieci, non potrai fare diventare la tua arma profana. O non potrai evocare i diavoli se fai parte dell'ordine del portale. Ma potrai usifruire comunque di molte altre capacità.

    Alcuni ordini poi cozzano violentemente con l'idea di bene. Faresti bene a scegliere tra The Order of the GodClaw e The Order of the Scourge.

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