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Darakan

Circolo degli Antichi
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  1. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Non era per forzarti anzi, era solo per spiegare la situazione ognuno gioca come vuole, bene per i tiri di conoscenze, quindi nel turno fai difesa totale?
  2. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Considera che io ti ho messo li per farti dare l'illuminazione (infatti eri più dietro di tutti) la torcia dà 6 metri di luce e 6 metri di luce fioca, se sei all'uscio, i due mostri in alto hanno occultamento sia contro connor che contro Alton
  3. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    @Gerem1a quindi vuoi agire dopo @Melqart perché ho letto che vuoi aspettare cosa fanno i morti
  4. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    La prossima volta specificamelo nel post , perché se parli con gli altri che sono dentro mi aspetto che sei dentro anche tu , considerati fuori dalla stanza vedi il mostro avanti blu e il morto che si rialza Ovviamente se stai fuori i tuoi compagni non hanno illuminazione , dato che hai tu la torcia
  5. La voce del chierico rieccheggia nella stanza e sembra che le sue parole vengano ascoltate il morto con l'armatura afferra la gamba di Connor e lentamente si rialza Contemporaneamente due grandi cumuli di acqua e pezzi di morto si alzano anche loro e si dirigono verso di voi Iniziativa Don 6+14 =20 <- Tuo turno , postate tutti [Arancione] Alton 0+19 = 19 [Verde] Connor 9+7 = 16 [Marrone] Alkeides 1+11 = 12 [Giallo] Morto con Armatura 5+1 =6 [Nero] Morti misto acqua 2+2= 4 [Celeste] La linea gialla è dove arriva la luce forte
  6. Entrate nella stanza, la porta si apre verso di voi e avete un paio di gradini verso il basso, la scena è peggiore delle precedenti stanze Qui ci sono molteplici cadaveri in giro per la stanza, l'acqua è più alta e tra i vari cadaveri ne spicca uno, solo perché ha un armatura addosso, è come quelle che avete visto nelle visioni, ovviamente è totalmente rovinata ma per quanto poco visibile su uno degli spallacci vedete il simbolo di Heironeus, sempre rovinato dal tempo. L'aria si fà sempre più pesante e comincia quasi a mancarvi il fiato. Fatto qualche passo all'interno vedete un altare in fondo alla stanza è di pietra , malmesso e ovviamente molto vecchio, forse una stanza di preghiera. Vicino a dove siete entrati c'è un arco aperto con un altra stanza, questa sembra quasi vuota se non per qualche vaso e un paio di casse di legno. Avanti a voi una porta chiusa e un altra porta alla destra dell'altare Blu il morto con l'armatura di Heironeus, Grigio l'altare
  7. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Aspetto un altro po @Von poi si va avanti comunque.
  8. Gurragh Un nemico valido, altro che queste lucertole Rialzo il mio falcione per colpire nuovamente il Girallon attacco il girallon +11 -2 poderoso +9 (se ho ispirazione è da considerare) danni 2d8+14, se colpisco faccio una prova gratuita di spingere usando knockback e spingere furioso ho 14 alla prova, 6+(+4 talento +4 taglia+4 poderoso -4 spingere furioso) Se riesco lo spingo di 1.5 metri ed è sbilanciato in automatico
  9. Esaminate la stanza nel dettaglio e non trovate altro che la puzza di morte, anche questi corpi non hanno nulla di particolare oltre i loro vestiti logori Alkeides cerca di esaminarli [4+11=15 Fallito CD20 (Medicina)] di norma sarebbe più facile capire da quanto tempo un cadavere è morto ma il loro stato non ti aiuta e la puzza comincia a darti il voltastomaco, in ogni caso sei sicuro che non siano dei non morti [11+16=27 Successo CD 15 (Religioni)] Riprendente a camminare e continuate per l'altro corridoio, il corridoio porta a due sbocchi, fate qualche passo verso ognudo di essi per vedere che finisco entrambi con una porta Per quanto rovinato dal tempo e dalla mano di qualcuno il simbolo sacro che era impresso sulla porta a occhi esperti come quelli di alkeides e Don non sfugge [14+11=25 Successo [Alkeides] & 14+17=31 Successo [Don] CD 25(Religioni) ] Heironeus
  10. Rhael Abbraccio forte Elisen Si ci ha dato problemi, siamo riusciti nella missione ma ho comunque fallito, Ryfon... non c'è più. Sto in silenzio per qualche istante Abbiamo sottovalutato il mago e i suoi uomini e lui ne ha pagato il prezzo..
  11. Capita ci sono tante cose da contare , comunque si il piano era proprio quello di allontanarsi per non essere riattaccati, il nome di gurragh deriva da questa tattica , quando lui è a guardia non si passa ahah
  12. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Aspettiamo @Von poi si prosegue, ovviamente se durante questi giorni di festa si rallenta per le festività è normale
  13. Mi dispiace rompere 🤣 manse è sbilanciato non può attaccare perche deve usare un azione di movimento per rialzarsi e deve muoversi per arrivare vicino a me, oltre che prenderebbe un attacco di opportunità
  14. Per ora magari una cura se qualcuno è messo male o un attacco con stma a distanza se ne ha
  15. Rhael Stringo la mano a Thasar, sono felice che sei stato dei nostri Io verrò a vedere la fine del prigioniero. aggiungo Appena tornato al villaggio come se mi leggesse nella mente Alastor viene a salutarmi e ricambio il suo saluto giocando un pò con lui, poi vado a cercare Elisen per parlare di ciò che è accaduto, la vittoria contro il mago al caro prezzo della vita di Ryfon
  16. Don lancia la sua individuazione e comincia a guardarsi attorno ma non vede fonti magiche al momento , nel frattempo connor cerca di guardare a terra ma la scarza illuiminazione e la sporcizia dell'acqua non gli permette di vedere nulla [2+2 (Cercare) ] Alkeides avanza verso la porta, il legno è marcio e si è confiato , serve una bella spinta per aprirla, ma niente che non sia alla tua portata, apri la porta , inizialmente vedi soltanto dei letti oramai distrutti dal tempo e dall'umidità, avvicinandoti noti che in fondo su due letti separati ci sono 4 cadaveri in due coppie, ovviamente anche loro devastati dall'acqua e dal tempo ma noti dei tagli sui loro polsi [Guarire 11+14= 25 Successo CD 15] pensi che l'abbiano fatta finita prima dell'acqua in grigio i letti, in rosso i letti con i cadaveri
  17. Rhael Schifosissime creature, per quanto io sia vicino alla natura queste non riesco proprio a digerirle Provo a fare dei passi ma capisco che sarebbe un rischio inutile E va bene come l'altra volta batto le mani per batterle a terra ed evocare questa volta una creatura più potente Un Lupo Gigante appare vicino a me e cerca di mordere il ragno Cambio un incantesimo di 3 con Evoca alleato naturale III ed evoco un Lupo ferale, creatura grande in BQ46 CA: 14 (-1 taglia, +2 Des, +3 naturale) - 45 pf - Temp +8, Rifl +7, Vol +6 - Morso +11 in mischia (1d8+10) se riesce a colpire prova a sbilanciare (+11) come azione gratuita , se fallisce non può essere sbilanciato a sua volta, se sono a portata lancio su difensiva concentrazione +10
  18. Evoco ma non mi muovo, prendo Ado da quello grande evito di prenderlo a gratis
  19. @Theraimbownerd si certo aspetto te poi vado io tanto essendo alleati ci possiamo aspettare ritardando l'azione
  20. Iniziate a cercare qualcosa per creare una fonte di luce di fortuna e riuscite a trovare un ramo secco a cui legate degli stracci per poi potergli dare fuoco e avere luce. Iniziate la discesa delle scale, la puzza peggiora sempre di più è un misto tra morto, muffa e cose andate a male. La scalinata era abbastanza rozza invece appena arrivate all'apertura trovare delle mura ben lavorate, oramai mangiate dal tempo e dall'umidità, l'acqua vi arriva quasi a metà tibia (20 cm circa) appena entrati avete un bivio a sinistra il corridoio continua , mentre a destra c'è una svolta e intravedete una porta. Al momento ho segnato solo Alkeides dato che apre la strada, è il giallo ovviamente. l'acqua è alta ma non vi dà penalità. Come già detto scrivetemi l'ordine di movimento, grazie a tutti.
  21. Guarragh Mi faccio indietro per prendere bene le distanze, e colpisco violentemente la bestia Kythis stai vicino a me , non lo farò riavvicinare Passo 1,5 dietro, e attacco il girallon +11 -2 poderoso +9 (se ho ispirazione è da considerare) danni 2d8+14, se colpisco faccio una prova gratuita di spingere usando knockback e spingere furioso ho 14 alla prova, 6+(+4 talento +4 taglia+4 poderoso -4 spingere furioso) Se riesco lo spingo di 1.5 metri ed è sbilanciato in automatico
  22. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Penso prenderemo per buona l'idea del chierico altrimenti finiamo prima di iniziare ahah, chi tiene la torcia ? (Avete solo questa) Datemi l'ordine, Alkeides primo, poi?
  23. @MaxEaster93 non penso ti serva volare, comunque come prossima mossa penso di fare rapidità del serpente di massa così fate tutti un altro attacco , sarebbe un buon danno su quello grosso
  24. Tds

    Darakan ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    il povero Dargar vi aveva avvertito 😂
  25. Vi trovate giustamente spiazzati considerando che non sapete ne dove siete ne quando. Don si ferma per qualche istante a pensare a quello che ha visto [8+17=25 CD 25 successo (Religioni) e 1+17=fallimento critico (Piani) ] e l'unica cosa che gli rimane in testa è la creatura a 6 braccia la prima idea che gli viene in mente è una sola Hextor dio della tirannia spesso rappresentato come un mostro a 6 braccia. Capire dove siete e soprattutto quando siete è praticamente impossibile dalle informazioni che avete Connor e Alton fanno qualche passando rimanendo guardinghi e notano subito che ovunque voi siate ci siete solo e soltanto voi, non c'è un singolo rumore e nemmeno un insetto che si muove, questo posto è come un cimitero. Nel frattempo Alkeides si avvicina alle rocce e nota un simbolo scolpito in una di esse che dà lontano non si vedeva [6+10=16 CD 15 successo(Religioni)] qualcuno ha inciso un simbolo di Hextor rudimentale su queste rocce (Un guanto d'arme che stringe delle frecce) Nell'avvicinarsi per esaminare il simbolo il chierico nota che il globo che aveva in mano è come se si stesse illuminando , lo prende istintivamente e vedete come se il globo entrasse in risonanza con la porta, un sigillo magico che prima non si vedeva si rompe , il chierico con la forza di un Dio (17+7=24 Successo CD 20) riesce a spostare una delle due rocce ed aprire il passaggio Un istante dopo sempre Alkeides viene investito da una puzza nauseabonda e riesce a resistere dal vomitare per miracolo all'entrata subito dopo la roccia vedete due cadaveri decomposti e totalmente annacquati, guardando la roccia spostata dal chierico ora è possibile vedere il lato che chiudeva l'entrata è piena di graffi e piccole parti rotte, probabilmente i due che sono qui avanti hanno tentato di fuggire inutilmente, le loro armi e le loro armature sono ridotte ad uno stato pietoso come loro, è facile capire che sono qui da molto tempo. da qui vedete solo una lunga scalinata che và verso il basso , Alkeides che vede al buio vede che è lunga più o meno 9 metri poi c'è un varco Se entrate ditemi l'ordine di marcia

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