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Drimos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Drimos

  1. Drimos

    Archetipi

    Ok, grazie mille.
  2. Drimos

    Archetipi

    Ma vale anche tipo per le melme? Scusate l'insistenza, ma una melma mezzo-drago mi sembra impossibile. EDIT: Ah, e poi nel manuale dei mostri II posso far diventare chimerica anche una bestia magica? In teoria c'è scritto "animale, bestia o parassita" e visto che la bestia va tradotta in animale per la 3.5 dovrei intendere "animale o parassita", ma dice la stessa cosa per l'archetipo taurino, però nell'esempio usa un hobgoblin/grifone ed il grifone è una bestia magica!
  3. Drimos

    Archetipi

    Scusate, ma stavo compilando una tabella sugli archetipi e nell'incrociare i tipi con gli archetipi compatibili mi è venuto un dubbio: quali sono i tipi che determinano una "creatura corporea vivente"? Un vegetale può diventare un mezzo-drago? P.S: dopo aver finito la tabella posso renderla pubblica sul forum e dove? Penso potrebbe essere utile.
  4. Drimos

    Mago (6)

    Dipende... In linea di massima se fossi in te opterei per un incantesimo utile in combattimento e uno esterno, basato più sull'interazione con il mondo "esterno" ad esso, ma devi decidere in base a come è impostata la campagna. Io imparerei un raggio rovente (se vuoi fare più danni) o un evoca mostri II (se preferisci aiutare i tuoi alleati "annoiando", per esempio con il fiancheggiamento) per il combattimento e un sempre utile invisibilità che puoi usare anche fuori. Per l'incantesimo bonus ti suggerisco uno di quelli che migliorano le caratteristiche, utile su di te (per aumentare per esempio la CA con la destrezza) o sugli alleati (aumentando per esempio la forza di un guerriero). EDIT: non avevo proprio visto alterare se stesso, quoto completamente fenice.
  5. Drimos

    Colpo critico

    Nel manuale della 3.5 dice che bisogna comportarsi come se il bersaglio fosse stato colpito due volte ignorando i DADI extra, quindi direi che va raddoppiato anche il bonus. Poi io non ho mai usato Pathfinder e può darsi che mi sbagli, ma magari può servire.
  6. Ok, ho inquadrato meglio la situazione e tutto sommato penso si possa risolvere in modo ragionevole. Per le ultime due sessioni ho fatto dei mostri che dovrebbero andare bene per tutto il gruppo, effettivamente il problema principale era che alcuni altri membri del gruppo non si impegnavano abbastanza e quindi risultavano più scarsi del normale. Ringrazio tutti per i consigli. Drimos
  7. Il problema risiede nel fatto che gli altri giocatori sono tutti maga, chierico, druida, ladra e paladino di 7° livello, perché hanno solo il manuale del giocatore, mentre lui è guerriero2liv/combattente psichico2liv/mente guerriera2liv/crociato1liv.
  8. Salve, questo è la mia prima discussione, quindi spero di aver scelto la giusta sezione. Volevo chiedere il vostro aiuto per un problema: sono da svariati mesi il DM di un gruppo di sei giocatori che sono quasi giunti alla fine dell'avventura (mancano due sessioni) e da qualche tempo si è presentata una situazione alquanto spiacevole; dato che all'inizio della mia "masterizzazione" ero alle prime armi, ho ritenuto giusto che un PG utilizzasse anche altri manuali oltre a quelli base per imparare a usarli anch'io, ma, visto che ne ero temporaneamente sprovvisto, mi avrebbe dovuto informare in anticipo sulle doti del suo personaggio, dimodochè potessimo equilibrare il gioco. Il problema, però, è che questo giocatore ha utilizzato un personaggio già fatto preso da questo forum, senza mai permettermi di dargli dei malus, dicendo che il regolamento lo consentiva. Io, che mi fidavo, gli ho creduto sulla parola, e ho scoperto troppo tardi che non solo in alcuni casi mi aveva imbrogliato, ma anche che il fatto di avere a disposizione delle tattiche sconosciute lo rende troppo forte in confronto al resto del gruppo. Ora, io ho proposto di abbassargli di 1 il livello o di negargli l'uso di alcune regole, ma lui fa orecchie da mercante e ho paura che se insisto se ne potrebbe andare, squilibrando ancora di più la situazione. A parte studiarmi altri manuali in vista della prossima campagna, incentivandone l'uso anche ad altri PG, come faccio a far sì che il boss finale non sia troppo forte per il resto del gruppo e troppo debole per lui o che si accanisca solo su di lui? Avevo pensato ad una caterva di pf, in modo che ognuno potesse partecipare al combattimento nei suoi limiti, ma mi pare una situazione di comodo. Si accettano ogni genere di consigli e di critiche. Drimos
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