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Dragons´ Lair

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Piuma d'oca

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  1. Parlo di prendere 10, non di prendere 20. Il discorso che fai mi pare più per la seconda ipotesi invece che per quello che mi interessa a me capire
  2. Non ho trovato nulla sul necroposting con una ricerca sommaria, quindi col permesso della community riprendo la discussione per un caso particolare sul prendere 10: A pag 86 e successivi viene descritto che, a seconda del territorio, una persona può smarrirsi. Pongo il caso secondo il quale un gruppo entri in una foresta, l'attraversi, ma poi finisca per dover tirare in sopravvivenza per non smarrirsi (magari gli è morta la guida). La foresta ha CD 15 su probabilità di smarrirsi da tirare ogni ora ed i peronaggi possono accorgersi di star smarrendosi con Sopravvivenza CD 20 -1 (ore di smarrimento). Poi bisognerebbe fare un altro tiro su Sopravvivenza per ritrovare il percorso CD 15 +2 per ogni ora in cui si è vagato a vuoto. I personaggi, consci della situazione devono decidere come procedere (a chi far fare il tiro, chi seguire, gli incantesimi da usare, altro). Casus belli: Il chierico (notoriamente non dotato di Sopravvivenza) con 18 di saggezza dichiara di voler prendere 10 e si fa aiutare da un altro (che deve superare a riguardo la CD 10 di collaborazione). Cio in quanto, In caso di buon esito del secondo tiro, il gruppo trova la direzione da imbiccare e non si smarrisce quasi automaticamente. I dubbi a riguardo sono: 1) in una prova per non smarrire si può prendere il 10? è risaputo che si può prendere 10 "When your character is not being threatened or distracted". 2) Si può dichiarare anche on questo caso di collaborare, come per la maggior parte delle abilità? Mi rifaccio al paragrafo del Manuale DM quando parla di Direzioni conflittuali (due persone cercano di individuare la strada giusta e non sono d'accordo a causa del risultato segreto del tiro di dado). Questa cosa inibisce la possibilità di collaborare? Grazie

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