@ MadLuke
Beh il gioco in se porta ad avere uno stereotipo di un semi supereroe da impersonare, quindi avere in mente un eroe che sia "figo" perchè ha lo spadone non è cosi sbagliato se viene condito da tutto il resto, almeno io la vedo cosi. Certo hanno anche loro la cognizione che a livello 2 non possono essere supereroi ma semplicemente un gruppo alle prime armi che tenta di fare qualcosa di eroico.
Difatti la questione, che in principio per la loro e mia poca esperienza, era alquanto noiosa, adesso si va migliorando di volta in volta solo che ogni tanto si lasciano andare a trovate alquanto fuori tema.
@ DB
Beh l'esempio era un po campato per aria, era giusto un esempio...
Sulla questione degli xp potrebbe essere una soluzione anche se non mi soddisfi proprio molto, non so ci vedo qualcosa di poco coerente in termini di imparare o non in base a cio che si fa... l'idea mia era restando sempre sull'esempio -x ai tiri per colpire fino a quando non si sara redento in qualche modo che sara lui a doversi cercare, il disappunto del resto del gruppo che non si fidera piu del suo operato lasciando indietro su ogni decisione da prendere ed eventualmente qualche, come giustamente indicavi tu, dei malus in termini "narrativi".
Dato che il gruppo ormai gioca abbastanza bene di ruolo, almeno per le mie pretese, e queste azioni saltano fuori saltuariamente volevo giusto qualche consiglio su come agire in queste situazioni per non lasciargli fare proprio tutto cio che vogliono senza nessuna limitazione.
Grazie