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Shirokane

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Shirokane

  1. Shirokane

    mazzo combo

    Ti basta avere un'Adunanza all'Alba e non hai bisogno di spendere 6G per mettere 5 terre inutili in campo
  2. Shirokane

    mazzo combo

    Unico consiglio che posso darti è di usare tanti ma tanti acceleratori come ad esempio BoP, Llanowar Elves, Dono del Plasmametallo, Fauna Shaman. Il fatto è che così dovresti farlo bicolor WG. Non è il massimo della velocità, però conta che hai dei Fog effect niente male/puoi rampare che è una meraviglia!
  3. Shirokane

    Mono G Infect

    Modern! Invigorate è una bomba T-T ma è fuori formato, come hai giustamente detto tu T-T Di terzo. Mi è capitata una partita del tipo T1: Terra-Passo T2: Terra-Elfa-Rancor T3: Terra-Doppia Might-Attacco con Elfa (11/1 Trample Infect), BELLO IL TUO 1/1! E non è nemmeno troppo Fantamagic <.< sto pensando ai Groundswell. Ma mi sembra sempre troppo situazionale!! Sostituiti i Necropede con i Blight Mamba e aumentati a 3 i Pendelhaven.
  4. Shirokane

    Mono G Infect

    Ah ecco u.u ora ho capito!
  5. Shirokane

    Mono G Infect

    Non voglio criticare, voglio capire cosa giochi nel mono B!
  6. Shirokane

    Mono G Infect

    Nero per quale motivo? Questo mi sembra più veloce a dirla tutta... Un mio amico lo giocava nero, ed in T2 ci poteva stare (poteva, prima di Wild Defiance). Il fatto è che di nero a parte il Crociato e il Lashwrite non ci vedo nulla di straordinario
  7. Shirokane

    Mono G Infect

    Ciao a tutti, dopo una lunga, lunghissima assenza dal Forum mi è venuta voglia di sottoporvi una lista che spero di rendere competitiva del famigerato Infect. In questo caso monocolore causa lande doppie/fetch proibitive (oltretutto lo preferisco all'UB). Ecco la lista: Spoiler: Terre: (20) 14x Foresta 4x Inkmoth Nexus 2x Pendelhaven Creature: (16) 4x Glistener Elf 4x Ichorclaw Myr 4x Llanowar Augur 4x Necropede Istantanei: (24) 4x Giant Growth 4x Mutagenic Growth 4x Vines of Wastwood 4x Apostle's Blessing 4x Might of Old Krosa 4x Rancor Analisi categoria per categoria: Spoiler: Terre: Spoiler: Il numero mi pare onesto, si potrebbe ridurre ma si rischia seriamente di non avere mana colorato, cosa direi fondamentale, dato che abbiamo 24 carte su 40 a costo G (GG i Vines). Ho pensato anche alle Cathedral of War, ma entra tappata, toglie inevitabilmente Foreste (il set di Inkmoth è intoccabile). A volte quel +1/+1 strappa la vittoria, è carino attaccare di Elfa 2/2 di secondo, ma rallenta. Ci sto pensando ma non penso la inserirò. Per il resto normale amministrazione: Foreste, 4x Inkmoth e doppio Pendelhaven, in modo da non vederne troppe, essendo Leggendario. Creature: Spoiler: - L'elfa è il miglior cc1 che si possa immaginare in questo Deck, l'unico altro cc1 è il Vector Asp, che non mi sento neanche di considerare in quanto mi obbligherebbe a perdere vita per fare qualcosa. Ergo Elfa 4x a vita. - Il Myr è utilissimo *-* si auto-pompa se bloccato (quindi difficilmente muore, o se muore rende qualsiasi bestiaccia una quasi nullità), con Rancor fa disastri. - L'Augure è una Predator's Strike con le gambe, essendo 0/3 ha anche un po' di Thoughness, che non guasta mai. Ovviamente attivare l'effetto nell'Upkeep dà vantaggio all'Oppo, che sa già con che cosa picchierai. - Il Necropode non mi dispiace in quanto chumpblocka e fa quasi sempre 2x1, non male. Istantanei: Spoiler: - Crescita Gigante, non penso ci sia molto da dire. Il mix perfetto tra Mutagenic e Titanic. - Mutagenic, utile in quanto si paga con mana di Phyrexia. - Rancor, troppo potente per non esserci: con l'Inkmoth fa i disastri. - Benedizione dell'Apostolo fa sia da protezione che da chiusura. - Viticci dà Hexproof e +4/+4 a ccGG, wow! - Might of Old Krosa dà +4/+4 a ccG, unico drawback il vantaggio dato all'Oppo, ma per una quasi chiusura direi che ne vale la pena! Le carte che ho preso in considerazione sono la Simian Spirit Guide, che fa da accelerino e rende ancora più a sorpresa le Benedizioni dell'Apostolo e mi permetterebbe di 2° di calare due creature, magari un'Elfa e un altro cc2. Prey's Vengeance è carina, ma dà +2/+2 in due turni consecutivi, quando preferisco chiudere in un turno secco. Wild Defiance è potentissima in T2, ma in Modern e per questo specifico mazzo è troppo, troppo pesante. A voi la parola! Consigli e critiche, non trattenetevi! Grazie in anticipo per qualsiasi risposta diate
  8. In campo c'è Knowledge Pool, se l'oppo casta una spell questa si risolve e poi viene esiliata o si esilia subito? Se gioca uno spacca artefatto targettando la Pool, la distrugge o no? E quella magia che fine fa?
  9. A 'sto punto mettici il Potere del Dominus e gli Occhio d'Ofide, che con Niv-Mizzet è game <.< P.S.: non so quanto possano costare, ma non credo molto... Ovviamente se non hai intenzione di mettere Niv-Mizzet sono alquanto inutili XD era giusto per avere un'altra chiusura
  10. Che poi il PW Blu con l'emblema e il Time Walk non mi sembra bruttissima come idea... Senza contare che con un acceleratore di mana è automaticamente mana infinito (ovviamente con l'emblema). Dite che è proprio ingiocabile? La casti, proliferi, emblema e poi fai quello che vuoi! Certo... Bisogna arrivare a 5 mana, ma non mi sembra proprio così poco fattibile... Certo, c'è da farci un mazzo attorno. Come fai a castare Bruna dal Cimitero? Non riesco a seguire il ragionament, Unburial Rites?
  11. Ciao a tutti, ho guardato i vari Topic e non mi è sembrato di vederne uno riguardante questo mazzo che vorrei montare. La base del mazzo è il mazzo da evento "Nel Varco", ecco la Decklist con qualche info sulle carte: Spoiler: 1 Contested War Zone -- Linko perché lunga da spiegare 21 Mountain 2 Goblin Bushwhacker 2 Goblin Guide 4 Goblin Wardriver -- Battle Cry, 2/2 cc RR 1 Iron Myr -- Dà mana 4 Kuldotha Rebirth -- 3 goblin per 1 Memnito non mi sembra male, cc R 4 Memnite -- Poco da dire 4 Ornithopter 4 Signal Pest -- Battle Cry 1 Spikeshot Elder -- non mi piace molto... può essere utile con l'ascia di Darksteel 2 Darksteel Axe 2 Devastating Summons 2 Galvanic Blast -- si spera nella metallurgia 4 Lightning Bolt 2 Panic Spellbomb -- leva un bloccante Sideboard 2 Act of Treason -- meglio traitorous blood o come si dice XD 4 Goblin Ruinblaster 2 Into the Core -- non mi piace 1 Leyline of Punishment 4 Searing Blaze 2 Unstable Footing In rosso ci sono le carte che sono fuori dal T2 (spero di non essermi sbagliato)... In ogni caso la mia intenzione è quella di prendere questa lista e renderla più aggressiva, le carte che mi sono venute in mente a tal proposito sono: - Hero of Oxid Ridge, Haste, Battle Cry e blocca dei paranti - Hellrider, con molte creature si fanno danni semplicemente attaccando - Shrine of Burning Rage, essendo il mazzo mono R mi garba... Costringe l'oppo a bloccarlo, altrimenti chiude da solo - Incinerate, lo considero un gran bello sparo - Gut Shot, prolifera e non costa - Brimstone Volley --- Ecco la lista attuale (da modificare a mio parere): Spoiler: 4x Contested War Zone 17x Mountain 4x Goblin Wardriver 4x Memnite 4x Signal Pest 2x Hero of Oxid Ridge 3x Hellrider 4x Kuldotha Rebirth 4x Galvanic Blast 4x Incinerate 4x Shrine of Burning Rage 3x Whipflare 3x Brimstone Volley SB da fare Avevo preso in considerazione anche l'idea Etched Champion, solo che a quel punto dovrei fare il Tempered Steel... E ci sono carte che costano e che sono obbligatorie... Vedi i Mox. Poi vedendo gli spoiler di AVR non mi dispiacerebbe riuscire a montare questo (che non dovrebbe costare molto). Ammetto che non è così artefattoso come lo immaginavo all'inizio, infatti avevo intenzione di utilizzare gli Whipflare ma noto che mi menerebbero metà mazzo .-. non mi viene in mente altro al momento, a voi la parola! Sono ben accetti consigli e critiche! Ringrazio in anticipo tutti quelli che avranno voglia di rispondere
  12. Ho editato il messaggio XD grazie a tutti e due ahahah
  13. Dubbi su In Cerca della Fiamma Pura, il testo dice: "Ogniqualvolta una fonte che controlli infligge danno a un avversario". Fulmine e altri spari in generali sono fonti che controllo? O non essendo permanenti in quanto non rimangono in campo è come se non li controllassi? Sign in Blood? Stessa cosa? Edit: cercando sul regolamento di Magic ho trovato questa cosa, che penso possa rispondere alla mia domanda, ve la cito nel caso servisse a qualcun'altro: Quindi teoricamente i Fulmini/spari vari/Sign in Blood son fonti controllate, benebene. Altra domanda, se io gioco Burning Inquiry ed ho in mano Runeflare Trap devo scartare tre carte a caso prima di giocare la Trap, rischiando di scartarla e di non poterla giocare con il suo CC alternativo di R? O essendo un Istantaneo posso giocarla subito dopo la Burning? Grazie in anticipo a chiunque risponderà
  14. Quanto pensate possa valere Elesh-Norn, Grande Cenobita? Italiano e non foil
  15. Non so se posso dare consigli in questa sezione vista la mia inesperienza XD però cercando ho visto che il Progenitus lo giocano utilizzando Natural Order. Ti mando la lista in PM
  16. Shirokane

    Mazzo Infect G

    Ciao ragazzi, torno a bomba con un mazzo da torneo che ho comprato pochi giorni fa, parlo di quello di New Phyrexia MonoG Infettare chiamato Marcio dentro, vi posto la lista iniziale in SPOILER: Spoiler: Terre: 23 22 Foresta 1 Nexus degli Atrodotteri Creature: 19 1 Mamba Avvizzente 4 Elfa Scintillante 2 Myr dagli Artigli d'Icore 4 Bastione Troppo Cresciuto 2 Putrefax 3 Lupo Putrescente 3 Corruttore Viridiano Altre Magie: 18 4 Richiamo delle Carogne 1 Stretta Contagiosa 1 Zenit del Sole Verde 4 Terreno Ondoso 4 Crescita Mutagena 4 Muggito Primitivo Sideboard: 15 3 Stretta Contagiosa 1 Melira, Reietta Sylvok 2 Baloth Testardo 1 Attacco dei Pistus 3 Trigono dell'Infestazione 2 Predazione Innaturale 2 Viticci di Boscovasto 1 Corruttore Viridiano Come già scritto nel titolo del Topic il formato del mazzo è For Fun (gioco solo con dei miei amici). Il punto è che dopo aver modificato la lista iniziale mi avanzano degli slot, vi posto la lista modificata: Terre: 22 21x Foresta 1x Nexus dei Lampidotteri (penso aiuti a far passare i segnalini in caso di necessità) Creature: 13 4x Elfa scintillante (carta fondamentale, si cala al primo turno e già dal secondo inizia a rompere) 4x Bastione troppo cresciuto (mi garba, difende e dà pure mana, tanto mana) 3x Putrefax (classico, entra, rompe ed esce) 2x Lupo Putrescente (sono indeciso tra lui e il Myr dagli artigli d'Icore, ha un effetto carino... Indecisione vera) Magie: 23 4x Terreno Ondoso (Terraferma my love) 4x Muggito Primitivo (dopo i primi turni è abbastanza serio) 4x Crescita Mutagena (Mana phyrexiano *_*) 4x Nebbia (inserite perché penso siano abbastanza per difendermi) 2x Predazione Innaturale (che vorrei portare a 3) 2x Viticci di Boscovasto (GG per Anti-Malocchio e +4/+4 direi che non è male!) 2x Zenit del sole verde (penso che sia utile per calare il Putrefax quando non ce l'ho in mano ed è il momento) 1x Corroborare (purtroppo solo 1... Però fortissimo, do 3 punti vita all'oppo e nel mentre lui si becca segnalini a manna ) Al momento ci sono quindi solamente 58 carte. Come già scritto a fianco alle carte vorrei portare a 3 le Predazioni e rimane uno slot vuoto che non so proprio come occupare, magari un Corroborare. Ripeto, il formato è For Fun, ho tante carte ancora da guardare, se proprio necessario qualche soldo ce lo metto, ma il meno possibile (non sono tirchio, è che per un mazzo votato al giocare tra amici non ho proprio voglia XD) Quindi ciò che vi chiedo è: carte utili e che costino poco? Il colore non si cambia, troppo sgravo Mettere +1 Predazione Innaturale e +1 Corroborare secondo voi andrebbe bene? Avete altre opzioni? Un'idea di Side sinceramente non ce l'ho... Ho un amico che gioca un Artefatto puro, quindi 4 Corruttori Viridiani e degli spacca artefatto, la 2/2 elimina Infect per gli Infect, poi ogni volta mi regolo. Ho anche un Velo dell'Autunno che potrebbe essere una buona chiusura contro i B o gli U o entrambi XD però monocopia è sprecato. Mano perfetta: - Foresta - Elfa - Terreno - Terreno - Foresta - Crescita - carta casuale Foresta, calo l'elfa, passo, Foresta, attacco. Se passa, GG, Terreno x2 e Crescita. E gg. Grazie in anticipo a tutti coloro che risponderanno e scusate se mi sono dilungato <3
  17. Io l'infettare ce l'ho Nero e Verde (da finire), scrivo le carte che mi ricordo che mi sembrano interessanti: - Terreno Ondoso 4x - Crescita Mutagena 4x (e le hai) - Muggito Primitivo (in un monoG è GG u.u, ma qua si parla di più colori) - Lo Strimpellibrì è interessante.. - Mano dei Pretori per forza - Mietitore di Sheoldred è fantastico - Pungiglioni epidemici (1/1 volare infettare a cc 1B, li pompi ed è fatta) - C'è una carta blu che mi pare costi 3B o 2B come effetto ha pesca una/due carte, proliferare Però moltissime (praticamente tutte quelle che ti ho elencato) stravolgono l'idea di GB <.<
  18. Io ed un mio amico non sappiamo quali comprare, perché ci sono carte molto interessanti da inserire in altri mazzi, ad esempio il Commander dell'Heavenly Inferno in un mazzo Drago.. O l'ideona di un Animar che fa scendere bestioni a costo bassissimo.. Però di prenderli per giocarci come si dovrebbe mmm non ho proprio intenzione di farlo <<
  19. A me il solo fatto di vedere un +/- 0: macina le prime 10 carte mi fa venire da piangere perché ho brutti ricordi dovuti alla nemesi della ragione e a quella carta che faceva scartare la metà del deck per eccesso di cui non ricordo il nome. Poi come ha giustamente detto Ren! serve anche per "pararsi" visto che appena lo si giocherà sarà chiarissimo dove si vorrà andare a parare. Non mi dispiace, se lo trovassi un posto in un mazzo se lo meriterebbe
  20. Mi pare di avere un Myr della Peste, di Alimentare la causa dovrei averne una, ma la bestia non mi piace e ti spiego perché. Avendo provato il mazzo ho notato che non mi escono mai tante creature insieme, e mi pare di ricordare che ci siano altre carte con costo minore che hanno lo stesso effetto (le cerco e ti dico), perché preferisco avere 2 creature, pomparle, renderle inattaccabili anche solo per un turno e battere l'oppo che averne 500 (anche perché come già detto non avviene mai ç.ç ) Però l'idea dei Myr e del Counter mi piace, grazie!
  21. Scusate tra poco mi presento, mi sono registrato giusto per rispondere al Topic <.< Io ho comprato il mazzo "Veleno di Phyrexia" perché mi intrigava un sacco l'idea di dover infliggere 10 danni anziché 20. Poi col passare del tempo ho dovuto riconoscere che è tutt'altro che facile XD giusto l'altro giorno ho montato con un mio amico un mazzo (ovviamente for fun) Blu-Nero-Verde. Ecco la lista (a memoria, se poi mi ricordo altro la modifico, scusate!) Terre: 8x Palude 7x Isola 6x Foresta Creature: 2x Infiltrata di Jhess, da sostituire con quella di Batinchiostro poiché la ritengo più facile da giocare essendo ibrida 4x Pungiglione Epidemico <3 2x Mano dei Pretori per appioppare segnalini a gogo e per potenziare le creature 1x Putrefax, lo odio ma non potevo dirgli di no, anche se monocopia lo reputo inutile 2x Ratti dell'Icore, per dare il 1° segnalino veleno all'oppo 1x Strimpellibrì ->Proliferare 2x Stregone di Batinchiostro, utilissimo contro i mazzi che non possono parare i "Paura" e oltretutto pompa la maggior parte delle creature 1x Aspide Vettore, purtroppo ne ho uno solo .-. 1x Randagio Cadavere, per riprendere la creatura ingiustamente distrutta ç_ç Magie: 4x Crescita Gigante, l'oppo si aspetta 1 solo segnalino e se ne becca anche 10 in un colpo solo se va bene! 1x Potenza del Kodama, non mi convince molto, la uso più che altro per pompare la creatura che sta per essere distrutta in modo da "counterizzare" ma credo che la toglierò 2x Controevocazione, mi ha salvato la vita in molte situazioni <3 però ce ne vorrebbero di più secondo me 3x Progresso Stabile Proliferare+pescata 2x Esoscheletro Innestato, costa un po', ma se lo riesci ad equipaggiare all'infiltrata o allo stregone o anche ad una creature che ha già Infettare hai praticamente vinto *-* 2x Ritorno Terrificante, per far tornare creature 1x Vigor Mortis, per farle tornare più forti di prima 1x Impulso del Maelstrom 1x Putrificare ________ Sono circa 54-56 carte, le altre 6-4 non le ricordo purtroppo appena lo vedo ve le scrivo; adesso sostituiremo le monocopia tentando di mantenere meno carte in più copie e stiamo cercando Skithiryx, the Blight Dragon e Protezione delle Fronde, qualche altra Mano dei Pretori/Putrefax non guasterebbero. Avete consigli/critiche/idee per migliorare il mazzo? Ricordo che è For Fun, giochiamo solo tra noi amici Grazie in anticipo
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