Che cos’è Stone Blade UW?
Il mazzo è un solidissimo Controllo a base Blu, con un’importante componente Bianca (circa il 13% delle carte presenti nella MD), che punta a controllare il board attraverso numerose Permissions (la maggior parte delle quali Free Counters), coadiuvate dalle fortissime Swords to Plowshares, che tengono libero il campo di battaglia dalle creature avversarie dandoci il tempo necessario per entrare in controllo sull’avversario. La chiusura del Game è affidata principalmente al Pw più forte mai stampato, ovvero [Jace, lo Scultore di Menti], con il supporto di una fortissima creaturina bianca la cui influenza nella strategia del mazzo è così significativa da cambiare il nome stesso del deck: parlo ovviamente della [Mistica Forgiapietra].
Spring 2011:*La nascita del Mazzo
Il mazzo nasce nel maggio di quest’anno dalle ceneri del vecchio LandStill, di cui mantiene lo scheletro (Solida Manabase, alto numero di Permission, Splash di W per avere accesso alle [swords to Plowshares], Fullset di [standstill] come principale motore di pesca), inserendo però nella build due carte fresche fresche di uscita: New Phyrexia, infatti, regala al mazzo [batterskull] e [Mental Misstep].
Analizziamo l’importanza di queste due carte:
- [batterskull]: Questo fortissimo Equipaggiamento era quello che tutti stavano aspettando per poter ottimizzare al massimo la [Mistica Forgiapietra]: un equipment che, grazie all’abilità innescata di Living Weapon unita alla “sfialata” della Kor bianca, è potenzialmente un 4/4 Lifelink e Vigilance in gioco al terzo turno. Il che vuol dire ribaltare completamente la race, anche se ci troviamo di fronte mazzi molto aggressivi come Zoo e Tritoni. Inoltre questo simpatico artefatto può addirittura rimbalzarsi in mano per permetterci, nell’eventualità che la pedina germe dovesse morire, di riproporne al nostro opponent un altro (grazie sempre all’abilità attivata di Mistica o in Late tappandosi out 5 mana).
Altra caratteristica a suo vantaggio è il fatto di poter essere giocata in Monocopia (anche se alcune liste ne montano 2) per evitare di ritrovarci in mano un chiodo cc5 nei primi turni di game, dal momento che è che facilmente tutorabile da Mistica.
- [Mental Misstep]: Se è stata bannata così velocemente un motivo c’è: è un Free Counter tanto forte quanto specifico, capace di arrestare partenze lampo di mazzi del calibro di Dredge, Zoo, Reanimator, 43 Lands, Goblin comportandosi molto bene anche nella Counter War (neutralizzando Pierce e Snare molesti, oltre che MM avversari ovviamente) . Inoltre in questo mazzo aveva l’importantissima funzione di proteggere la nostra Mistica al turno 2 (quando andiamo mana out per castarla) da Snare, Swords, Bolt e altre minaccie avversarie a cc1, rendendo quindi la fantomatica “Batterskull in campo al turno 3” non più un’utopia irrealizzabile, bensì una concreta minaccia per l’opponent.
Ecco la prima lista del mazzo, che ha avuto un buonissimo piazzamento (5 posto) al GP Providence, buildato e portato al successo dal grande Owen Turtenwald.
Lands (24)
4 [Flooded Strand]
3 [island]*
4 [Mishra's Factory]
1 [Plains]
4 [Polluted Delta]*
4 [Tundra]*
4 [Wasteland]
Reparto lande Solido ed efficace, costituito da ben 8 Fetch, che ottimizzano le [brainstorm] e la seconda abilità di Jace, 4 basiche per eludere Moon Effects, [back to Basics] e Waste avversarie, 4 Dual per avere sempre accesso ad entrambi i colori che utilizziamo, 4 Manlands e il fullset di [Wasteland] per poter giocare al meglio sotto [standstill] e avere risposte a lande moleste avversarie.
Creature (5)
4 [stoneforge Mystic]
1 [Vendilion Clique]
Le Mistiche ovviamente sono presenti in quattro copie in quanto è il drop che vorremo fare al secondo turno, magari protetta da Force e/o da MM. Permette infatti di tutorarci [batterskull] o un altro equipment per poi “Sfialarlo” eventualmente il turno Dopo restando mana open per poter rispondere alle minacce dell’opponent ed evadendo pure Permission moleste. Inoltre, una volta che ha adempito al suo dovere, può essere equippata dallo stesso artefatto che ha tutorato, o immolarsi su un Reliquiario attaccante in caso di estrema necessità.
Vendilion, invece, la troviamo presente solamente in monocopia, ma la sua forza e la sua duttilità porteranno ad una sua rivalutazione nelle liste più recenti. Infatti questa simpatica fata ha molti pregi: se giocata in acquisizione crea non pochi problemi all'opponent, in quanto è in grado di scombinare i piani di gioco creati con [Ponderare] o [brainstorm], oppure togliergli la carta appena tutorata di [Tutore Illuminato]. Inoltre è discreto Beaters Blu, tra l’altro evasivo e difficilmente bloccabile in un formato dove la quantità di creature con [Volare] giocate si conta sulla punta delle dita. Infine è' una carta versatilissima, capace di trasformasi in rimozione per un attaccante, di aggiustarci la mano in EOT, di essere giocata in risposta all’attivazione di Fiala/Mistica o a qualunque altra minaccia avversaria.*
Permission e Board Controll (13+4)
3 [Daze]
4 [Mental Misstep]
4 [Force of Will]
2 [spell Snare]
4 [swords to Plowshares]
In questo reparto troviamo I Migliori contrasti di cui il Blu dispone: 3 [Daze] e 4 MM per arginare il gioco avversario nei primi turni di game e per proteggere le nostre Mistiche/Vendilion, [Force of Will] ovviamente giocato in quattro copie per poter avere la certezza di vederne almeno un paio ogni game e anche esso essenziale per poter supportare il nostro gameplane e controllare quello avversario.
L’utilizzo di Snare è ampiamente giustificabile in quanto, come ben sappiamo, l’abuso di MM aveva spostato la curva di molti mazzi sul cc2, cc che guarda caso risulta l’unico target del counter blu, già molto forte prima dell’uscita di MM e ora rivalutato sotto una nuova luce.
Swords, definita la migliore rimozione del formato, è utilizzata in 4 copie per esiliare creature avversarie sfuggite alle nostre permission al modico costo di un mana bianco.
Cantrip e Cards Advantage (4+4)
4 [brainstorm]
4 [standstill]
Qui credo che ci sia ben poco da commentare: [brainstorm] è un must di ogni U based, qui ancora più forte dato l’utilizzo di ben 8 Fetch + 4 Mistiche per poter rimescolare il grimorio. [standstill] è invece supportato dalle Factory e dalle Waste, oltre a essere sgravato in un meta dove i drop a 1 entrano difficilmente in campo causa MM.
Stoneforge’s Toolbox (2)
1 [batterskull]
1 [sword of Body and Mind]
Di [batterskull] ne ho già discusso ampiamente, mentre ora vorrei soffermarmi sulla Sword of B&M, ritenuta la migliore in questo mazzo per svariate ragioni: innanzitutto, visto la massiccia presenza di bestie verdi e blu (Tarmo, Cavaliere del Reliquiario, Gatta, Vendilion, Tritoni vari) e l’abuso di Jace, le due protezioni fornite dalla spada risultano le più “incisive” nel corso del game. Inoltre i suoi due effetti risulta perfetti qua dentro: il primo vanifica la bassa race del mazzo, mettendo l’avversario sotto pressione già dopo 2 attacchi. La seconda invece, è essenziale per un mazzo che gioca solo 5 creature e 4 Manlands: i lupetti verdi creati dalla spada, infatti, oltre a risultare degli ottimi chump-bloccanti, possono essere a loro volta equippati per evitareche una rimozione avversaria possa mandare all’aria i nostri piani.
Bombe e Utilities (3+1)
1 [Crogiolo di Mondi]
3 [Jace, the Mind Sculptor]
Di Jace non ne voglio parlare troppo, ormai conosciamo tutti bene la forza di questo PW, come il fatto che è una chiusura che al tempo stesso può controllare il topdeck e il board avversario, fa vantaggio carte grazie a brainstorm, è sinergico con Standstill, può essere pitchato in quanto carta blu… Insomma la chiusura che ogni controll U based competitivo deve giocare.
Crogiolo è invece qui presente come tech, in quanto la recursione su waste e mishre varie porta a casa spesso il game. Inoltre aiuta in quei MU che hanno una forte componente denial.
Sideboard (15)
1 [batterskull]
3 [Meddling Mage]
1 [Oblivion Ring]
4 [Path to Exile]*
1 [Pithing Needle]*
3 [Relic of Progenitus]
1 [Vendilion Clique]
1 [Wrath of God]
La side presenta principalmente soluzioni a aggro e a bestie moleste (Path, Wrath e Oblivion), grave hate (Relic) risposte a Pw e a permanenti molesti (Oring, Needle) e creature intelligenti utili contro combo e controllo, ma anche riciclabili vs altri Mu (Mage e Vendilion). La seconda Baterskull è inseribile g2 se temiamo rimozioni vs Artefatti e/o scarti, in quanto non è mai bello vedersi nel grave una delle nostre chiusure principali, mentre grazie alla seconda copia sidata potremo riproporre i gioco l’artefatto di NP.
Ho trovato questo girando un po' sul web ho copiato tutto perché penso sia molto interessante e soprattutto possa esaurire molte domande sul mazzo Stoneblade! L'unica cosa che mi chiedo é questa.. Che voto date a questa lista?