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Galenor

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  1. Ciao a tutti. Per il compleanno del mio DM pensavo ad un regalo molto "originale" : un manuale di D&D 4e. Sono già presenti nella sua libreria, MdG 1 e 2 (io ho comprato il 3), Guida del DM, Manuale dei Mostri 1 e 2, Forgotten Realms, Guida del giocatore a Faerun. Quindi alla fine la mia scelta è caduta o sulla Guida del DM 2, o sul Manuale dei Mostri 3: leggendo alcune recensioni mi è sembrato di capire che nessuno dei due brilla, ma anche che nessuno dei 2 sucks. A questo punto, gradirei avere qualche opinione da qualcuno che i manuali ce li ha, se non tutti e due, almeno uno, in modo da capire un po' se li state usando, se vi sono utili o se sono sullo scaffale a prendere polvere o se peggio ancora fungono da zeppa per il vostro tavolo traballante. Se poi magari c'è qualche manuale, più migliore assai che volete consigliarmi, sempre ben accetto a cambiare idea, tutto eccetto un cambio di ambientazione: da noi Faerun non si tocca! Per quanto riguarda lo stile di gioco, direi che il nostro si basa molto sull'interpretazione, pochi scontri ma buoni: il capitolo sulle sfide di abilità credo che il mater lo abbia letteralmente strappato dal manuale del DM decidendo di gestire la cosa a modo suo (non chiedetemi come, noi ci limitiamo ad interagire con i PNG interpretando, poi tiriamo qualche dado e speriamo per il meglio) :eek:. So che i mostri gli piacciono e tende ad usare molto i manuali che già possiede... Come info so che sono un po' generiche, ma gradirei anche sapere le vostre esperienze e le vostre impressioni... Per favore Grazie in anticipo a chi vorrà darmi mano! :-)
  2. Conosco poco il bardo ma secondo me non ti conviene prendere un'arma per mandarlo in mischia: tanto se ti specializzi negli attacchi a distanza finisce che in mischia non ci vai mai e i poteri e le armi in mischia vanno sprecati. Ti consiglio magari qualche potere a distanza senza l'arma ma con lo strumento (per il bardo bacchetta se non sbaglio) che sul PH2 ce ne sono alcuni così almeno se non usi l'arco non sei costretto ad entrare in mischia e puoi comunque fare qualcosa da lontano. Buttando un'occhio sui poteri a incontro al primo livello prenderei Prophesied strike (in ita: "tiro profetizzato" o qualcosa di simile) che ti consente di usare l'arma a distanza visto che l'altro che puoi fare con l'arma a distanza da un bonus basato sul mod int e il tuo è +0; Al terzo prenderei Rhyme of the blood-seeking Blade (ita:"balla della lama cerca sangue" o simile) se un tuo alleato manca, interruzione immediata tiri tu, gli fai danno e gli dai una bella penalità alla difesa di 3+mod sag (nel tuo caso ben -7, tanta roba). Per il potere bonus da mezz'elfo ti consiglio di scegliere fra quelli delle classi che usano Saggezza o Carisma per colpire ovvero: warlock, stregone e cercatore (PH3). Per i talenti non so, ma Lanciare rituali ce l'hai gratis in quanto bardo. Magari qualcuno che se ne intende di più può darti qualche altro consiglio... Ciao...
  3. Effettivamente non torna molto. A sto punto o li metti sempre o non li metti mai... Magari ci vorrebbe qualcuno con qualche FAQ o qualche errata, sperando che qualcuno se ne sia accorto e abbia posto rimedio a questo bug!
  4. Caspita! E' proprio vero. Allora niente ho fatto una figura caprina... Forse a senso si pensa il contrario (se lo strumento ti aiuta nei TxC allora ti aiuta anche nei danni) ma effettivamente le regole dicono l'opposto... Non mi resta che ritirarmi mestamente...
  5. No secondo me il bonus +2 del bastone magico lo puoi sommare anche quando colpisci normalmente ovvero senza critico. Nelle parole chiave del potere c'è scritto Implement questo significa che il potere trae vantaggio dal tuo implement sia in caso di critico che in caso di colpito normale. Sul MdG lo dice chiaramente che se c'è la parola chiave puoi sommare il bonus ai TxC e ai danni sempre. O per lo meno, io credo sia così... Ovviamente poi in caso di critico tiri anche i danni extra...
  6. Quando nel nostro gruppo abbiamo questo genere di dubbi, generalmente diamo un'occhiata alla piccola descrizione del potere che spesso aiuta, dando un'idea generale dell'effetto del potere. Nel tuo caso la descrizione dice che mini l'autoconsapevolezza dell'avversario scombinando i suoi pensieri, quindi direi che quello che hai detto ci sta tutto! E se fossi il master ti darei anche un +2 in figaggine per averci pensato!
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