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Dragons´ Lair

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marcori88

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da marcori88

  1. ah ok quindi praticamente scelgo il bonus da darmi, considerando che sono di 3 è di +2, e avendo scelto come tratto pelle coriacea, durerebbe anche 2 turni in più per l'altra abibilà dello spirito. adesso mi chiemo è moeglio prendere pelle coriacea (cos+2 +2 ca) e darmi +2 alla forza con lo spirito, o prendere zanne lunghe e +2 alla cos con lo spirito. le mie caratteristiche sono for 16 des 18 cos 16 int 10 sat 18 car 12
  2. mmm, ho letto la variante di eberron, nn ho capito bene come funziona l'evocazione dello spirto,che animale posso scegliere di evocare?quanti round dura? e come funziona il potenziamento?
  3. mi consigliate come procedere con la build? la classe è il druido, avevo pensato di centrarlo sulle evocazioni, qundi vorrei una classe di prestigio che pompasse qst caratteristica XD sono consentiti tutti i manuali
  4. ragga volevo sapere come funziona il talento razzilae della genasi Fiamme guaritrici. ma la genasi è immune al fuoco???
  5. costituzione -1??????io lo metteri alla saggezza e poi tramite un mantello della resistenza o un talento tipo volontà di ferro aggiustare la situazione
  6. per il momento le cose sicuro sono mezzo celestiale e il battle sorcerer, come talento il colpo arcano è fico anche perchè adesso posso scambiare i valori di inteligenza e forza di base che avevo messo, quindi potrei anche nell'occaione andare corpo a corpo costando sull'arma (tipo blade of blood e stretta folgorante).
  7. sono partiro con 2 18, modificati con i tratti del mezzo celestiale sono 2 venti, poi ho fatto un aumento di caratteristica, e un togli 2 metti uno, aggiungendoli alla costituione e levandoli alla saggezza. nn avevo letto bene il battle sorcerer, allroa è molto meglio del mago combattente, opterò per quello. oppure se proprio voglio starvolgere, che ne direste mezzo drago duskblade? ovviamente nn è versatile, ma sarebbe una macchina da guerra XD
  8. il lep 5 è obbligatorio, la costituzione è 22 perchè i dadi vita già sono pochi , vorrei avere 80 pf, il battle sorcerer è forte, ma conosce un incantesimo in meno rispetto al normale, significa che al sesto livello lancerei incantesimi di seocondo e nn di terzo!
  9. tutti i manuali sono consentiti, il livello inizale del gruppo è 11, 6 livelli +lep 5, ci sono già due picchiatori e un chierico
  10. salve ragazzi mi serve aiuto per una build, un castatore arcano molto versatile. la razza base è la Genasi del fuoco(faerun) con archetipo mezzo celestiale (lep 5 totale). la peculiarità della genasi e che si rigenera con il fuoco. le caratteristiche sono FOR 12 DEX 14 COS 22 INT 16 SAG 11 CHA 20 come classe avevo pensato al mgo combattente del Perfetto Arcanista in modo da indossare un armatua leggere che in questo caso è un armatura particolare, il MAntello Cresimi di Ilphazz, che per il costo di 28000 mo è un cuoio +4 che 3 volte al giorno come azione gratuita prende fuoco è mi da un bonus di +4 alla classe armatura alla deviazione e chi mi attcca in mischia subisce un 1d4 danni da fuoco per colpo. praticamente ogni volta che attivo il potere dell'armatura mi rigenero con il suo fuoco XD. adesso l'unico problema è il resto dell'equipaggiamento, aumento di caratteristiche tramite oggetti, oppure per fare il perosnaggio figho potrei prende la spada lingue di fuoco che sta sul manuale del dm. consigli anche di altre classi?
  11. lo sto attualmente usando in una campagna, livello 10, un duergar(LEP 1), l'idea era quella di un nano che combattere con due ascie naniche 1 LIVELLO: guerriero nanico (variante guerriero): talento acsia focalizzata e competenza ascia naniche 2-6 livello: guerriero con talenti combattere a due mani, com. due mani superiore, com. due mani sovrabbondante, schivare, mobilità attacco rapido 7-8 livello :tempesta, così da annullare il malus a colpire e un +1 alla classe armatura 9 livello: ranger, così da avere un nemico prescelto che nn fa mai male i manuali sono, razza di pietra , giocatore, perfetto avventuriero
  12. salve ragazzi ho iniziato un dungeon partendo da personaggi di livello 10, usando tutti i manuali della 3.5. ho deciso di fare un per 9 mezzo drago centauro e per ovviare a i pochi dadi vita l'unico livello di classe rimasto l'ho fatto da Barbaro. mi trovo adesso con forza 30 destrezza 21 costituzione 26 intelligenza 16 saggezza 13 charisma 14. come talenti ho preso colpo poderoso e arma focalizzata. dati i pochi pf (77) ho optato per una classe armatura alta, quidni di combattare con spada e scudo e sono arrivato a CA di 35 (tra armatura scusdo destrezza deviazione e naturale). come continuare????

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