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Taxxy

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Tutti i contenuti pubblicati da Taxxy

  1. Salve, vorrei provare l'esperienza del Play by Chat per Pathfinder, sono un novizio, ho giocato qualche sessione di pathfinder e di D&D 3.5, ma non siamo mai andati oltre il liv. 5. Siccome tutto il gruppo si è trasferito e dalle mie parti non è rimasto più nessuno che gioca, vorrei cimentarmi con il PbC. Orario a disposizione la sera dalle 21 in poi ( per motivi lavorativi essendo un turnista ). Attendo notizie. Grazie per l'eventuale disponibilità. ( eventualmente posso trovare anche un secondo PG se vi interessa nelle mie stesse condizioni ).
  2. Scusate, ma in totale quanti d6 di furtivo deve tirare? 15? e poi non è stato usato nulla per potenziare il suo attacco con i pugnali nascosti??
  3. Leggendo la razza del Drow sul Manuale di Forgottem Realms ho notato che nel carattere razziale Stirpe di Loth specifica che una volta per incotr è possibile usare fuoco oscuro O nube di oscurità. Mentre nella linea Essentials, precisamente Eroi dei Regni Dimenticati, recita : Un drow può scegliere il potere fuoco Oscuro o nube di oscurità; non specificando quindi se in modo permanente o ad incotro.....come interpretarlo ? E quale usare quindi come versione ?
  4. Ragazzi, ero interessato a comprare il manuale de" La quintessenza del Ladro " Ma credo sia un pò vecchiotto, e dubito possa trovarci qualcosa di interessante o comunque competitivo rispetto alle pubblicazioni di Dragon, dove posso trovare una recensione o dei pareri da chi l'ha comprato ? Grazie
  5. Quindi in tutti i trucchetti da ladro non è necessario muoversi di tutti i quadretti consentiti, ma solo di quelli che si vuole?
  6. Salve a tutti! Dopo il mio "santo" pellegrinare nella Terra " Lucca Comics " Santa sono tornato a casuccia con i nuovi manuali della linea essentials, per essere precisi con " Eroi delle terre perdute " ed " Eroi dei regni dimenticati ". E senza indugiare un attimo mi sono fiondato su cosa c'era di nuovo sul ladro....ma ahimè noto che gran parte delle classi marziali hanno cambiato rotta e si sono "limitati" agli attacchi basilari. Mi chiedevo per chi avesse come me già letto le rispettive build, cosa ne pensa...io ad una prima analisi credo sia aumentato ( nel caso del ladro ) i TxC e danni ( Grazie ai diversi privilegi di classe ), ma la mancanza di poteri, soprattutto ai livelli medio - alti si sente pesantemente. Togliere 2-3 poteri giornalieri e 4 -5 ad incontro a personaggi di liv 11 e più credo sia gravante sia su qualità degli effetti ( basti pensare quanti poteri vengano scelti solo per causare stati come rallentato, prono, accecato ecc. ) sia come danni effettivi ( 2[A] - 3[A] oppure 2[A] + mod. x + mod. y + i biscotti di nonna tina ecc. ). Certo i trucchetti da Ladro ( oh, classe adorata ) portano vantaggi non di poco conto ai primi livelli, soprattutto essendo azioni di movitmento a volontà. Ma molti di questi poteri portano la dicitura " Il personaggio si muove fino alla sua velocità " che a mio avviso significhi, che mi devo muovere di 6 quadretti ! In combattimento la cosa diventa abbastanza complicata! Ne consegue che non è tutto oro quel che luccica. Comunque per ora mi fermo qui, chiedendo a voi pareri ed opinioni su questa nuova build proposta dal manuale!
  7. Taxxy ha pubblicato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
    Ecco la prima bozza del mio Drow Ladro ( canaglia brutale ) Liv 5. Iniziamo dalle caratteristiche: For 17 (16 base + 1 liv 4) Cos 12 Dex 19 (16 base+ 1 liv 4 + 2 razza ) Int 8 Sag 10 Car 14 (12 base + 2 razza ) Abilità con Addestramento : Acrobazia, Atletica, Bassifondi, Manolesta, Raggirare, Furtività. Armatura di cuoio, stocco, balestra a mano. Il problema ora sono i talenti e i poteri. Talenti : Competenza nelle Armi : Stocco (+3 1d8) Pugnalatore alle spalle Tiratore ambidestro Affinchè possa impugnare la balestra e lo stocco e la balestra a mano (+2 1d6) contemporaneamente e posso ricaricarla senza avere la mano libera. Intento inoltre prendere al liv 6 il talento Light Blade Expertise + 1 TxC lame leggere se si ha vantaggio in combattimento anche +1 ai Danni. Il problema di usare anche la balestra e dovver rinunciare ad alcuni talenti per migliorare l'attacco basilare in mischia, ma va bhè. Il poblema e che non so che poteri scegliere perchè la maggior parte sono per le lame leggere. Per ora avevo pensato a: Volontà: Colpo perforante ( per aveve un attacco vs Riflx ) Colpo reattivo o Virtusismo scaltro ( l'ultimo mi permette di aumentare i danni di 2 con carisma e posso usarlo anche con la balestra ) quindi opterei per l'ultimo. Incontro: Colpo torturante Lama dell'ingannatore/Scalzare liv3 ( l'ultimo è ottimizzato per la canaglia brutale, ma il danno è minimo, e la posizione prona basta rialzarsi, bisognerebbe attaccare su ordini di iniziativa, non sempre riesce ). Giornaliero: Beraglio Facile/Sbarramento accecante ( per avere l'opportunità di colpire più mostri con lo stesso danno 2[A]+mod.dex ) Ferita Profonda ( anche se tempoun pò gli attacchi contro tempra ). Utilità: Fantasma Fugace ( per evitare le penalità dovute da Furtività ). Non so se abbandonaro però " Portato per le armi da Ladro " per favorire Sharpshooter per le balestre....perchè sono ancora indeciso nel cammino leggendario Daggmaster. Cosa ne pensate ? Pareri ? Inoltre posso prendere un'arma magica di liv 5 ( per rimanere equilibrato nel gruppo ). Cosa mi consigliate?
  8. L'altro giorno stavo leggendo del nuovo Executioner ( Heroes of Shadows ), e onestamente non lo trovo un gran chè, visto che si limita a soli attacchi basilari in mischia o distanza ( poteri a volontà particolari ma non credo gran che utili ) ed un solo potere ad incontro. Voi cosa ne pensate?
  9. Mhhh, mi pare un pò lo spreco di un talento....visto i tanti talenti utili ( come tirare di nuovo se esce un 1 ai danni da velo ), oltre a perdere lo scudo ( che è comunque un +1 alla CA ). Ma può darsi che mi sbagli...
  10. Dice che puoi prendere armi a una mano
  11. Come fai a fare D12 ? La lama pesante che puoi prendere fa 1d8 e anche volendo prendere un talento per qualche arma ci sta al max la spada bastarda che fa 1d10 ?
  12. Non si possono usare i 2 poteri ad incontro razziali quindi ? Che bella fregatura soprattutto per il LAdro. Non avevo letto questa regola. @Fiammingo : Grazie per la tua idea molto esaustiva. @Per tutti gli altri : Vi ringrazio. Ho sentito parlare di molti talenti sia per il LAdro che per l'Assassino, mi sapreste elencare i talenti principale da prendere o più importanti ? Grazie molte
  13. Stavo facendo i miei classici studi sulle classi da me amate.....e ho notato una certa particolarità tra queste 2 classi: Assassino e Ladro.... entrambe striker, entrambe con 2 peculiarità ovvero fare molti danni in 2 modi diversi....ma mi chiedevo chi possa vincere questa sfida.....Inizialmente pensavo all'assassino, ma penso proprio che mi stia sbagliando....entro nel dettaglio: 1. Assassino : Questi infligge ingenti danni solo con l'applicazione dei veli ( assassin's Shroud )....ovvero un bel d6 per velo per un max di 4 veli per mostro. La limitazione ? Poter applicare un solo velo per round. Decido quindi di informarmi decisamente meglio su come aggirare questo ostacolo....soluzione : DROW ! Allora, come prima cosa un bel talento da assassino: Killer’s Insight ---> Una volta ad incontro quando si piazza un velo, ne metti 2. ( quindi in un round piazzi 2 veli su un mostro ) Poi qui viene in aiuto il nostro drow, che con il suo potere razziale ad incontro Fuoco oscuro permette di usare questi altri 2 talenti: Lolth’s Embrace ( se colpisci un mostro con il fuoco oscuro poi usare un velo anche se l'hai giù usato in questo turno ), sempre sullo stesso potere razziale abbiamo : Keeper of the Black Flame ( quando colpite un mostro con il vostro fuoco oscuro, che abbia giù un velo, il mostro è soggetto ad un velo addizionale) Quindi in altre parole in un incontro possiamo piazzare 4 veli su un mostro in un turno....basta solo colpire con il fuoco oscuro. ( però non avremo più questo grande vantaggio per tutto l'incontro ) o comunque smistarsi come meglio si crede i poteri per far si da mettere 4 veli su ogni mostro nel modo più veloce possibile ( non sto a fare esempi per non allungare il brodo ). Altre caratteristiche interessanti sono la sua shadeform che gli permette di essere evanescente fino al turno successivo ( Minore mantiene ) o finchè non sferri un attacco durante questa forma. Ed ha degli attacchi che provocano un discreto danno ( se si è night stalker abbiamo 2 mod. caratteristica al danno se il bersaglio è solo ) Ora andiamo al Ladro.....una classe penalizzata sui danni se non esegue degli attacchi furtivi ( 2d6 ) e questi hanno luogo solo con vantaggio in combattimento, oltre ad usare armi con bassi danni ( spada corta 1d6, pugnale 1d4 con +1 TxC ). Però ho notato che la possibilità di avere il vantaggio in combattimento non è poi cosi difficile. Intanto partiamo sempre dal presupposto di usare un Drow ( Amo questa classe da quando l'ho scoperta ) I talenti : Possiamo portare i dadi del furti da d6 a d8, una buona cosa.....e poi prendere abilità nello stocco ( 1d8) che ci permetterà di usare questo talento : Flash of the Blade .... ovvero se colpisci una mostro che con uno stocco e sei l'unica creatura adiacente ad esso puoi infliggeri danno furtivo anche se non hai vantaggio in combattimento. Per quanto rigurda il vantaggio in combattimento lo possiamo ottenere con 1. Raggirare ( una volta per incontro ) 2. Fuoco oscuro ( drow, una volta per incontro ) che ci dà vantaggio in combattimento fino alla fine del turno successivo 3. Nube di oscurità ( drow, una volta per incontro ) che acceca i mostri ( quindi vantaggio in combattimento ) fino alla fine del turno successivo. 4. Attaccare ai fianchi 5. Il talento dello stocco ( nel caso il mostro sia solo ). Inoltre se si è canaglia brutale si aggiunge il modificare di FOrza ai Danni del furtivo ( che per la precizione si può applicare una volta per turno ) Ora tutto questo è una visione un pò striminzita e assai approssimativa perchp ho dovuto tradurre da solo le parti in inglese ( ed io in inglese sono una frana ) e avrei potuto commettere diversi errori. Però alla luce di quanto detto ( se è tutto giusto ) secondo me il Ladro risulta migliore per praticità e danno che ottiene con gli stessi round di un assassino ( visto la facilità di avere vantaggi in combattimento )....anche se L'assassino se fallisce l'attacco gli perde solo un velo dai danni ( che vengono inflitti comunque ) mentre il ladro si attacca al Tram...d'altro canto l'assassino tolto i primi veli posizionati velocemente, dopo nell'incontro ci metterebbe più tempo a fare danni ( anche se usa una lama pesante ). Voi cosa ne pensate ? Sono felice di sentire migliorie, pareri e quant'altro.

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