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Skar

Circolo degli Antichi
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  1. Skar

    Myth Drannor

    Grazie mille, solo una domanda... è un materiale che posso trovare in italiano? Ammetto la mia ignoranza in fatto di traduzioni...
  2. Buonasera a tutti, vorrei chiedere a chi sa più di me, dove poter trovare del materiale riguardo alle rovine di Myth Drannor, sul manuale Forgotten Realms c è solo un picolo trafiletto e, prima di far delle porcate masterizzando, vorrei sapere se c è qualche altra fonte dove trovare qualche informazione. Utilizzo l'ambientazione 3.5 Grazie a chi mi aiuterà, Daniel.
  3. Questo fortunatamente verrà ogni tanto a causa del lavoro, fa il panaio e purtroppo ha orari veramente di cacca.... Al momento come scritto sopra ho: 1 Umana Raptor Chierica 1 Umano Lupo (cecoslovacco) Ninja 1 Satiro Bardo La mia ragazza deve ancora decidere (dirà dopo, periodo d'esami continio per il corso OSS) E l'ultimo giocatore è in ferie e vedrà poi che fare. Comunque, qualcuno ha qualche idea per la campagna? Riporto da sopra quel che avevo pensato: ho in mente come storia di contorno, un culto di Malar poco sano di mente che nel fare esperimenti magici su alcune creature, abbia perso il controllo contagiando una vasta area trasformando animali in umani (o elfi ecc ecc) ed animali in umanoidi. Qualcuno vuol suggerire qualcosa così da aiutarmi con qualche ulteriore spunto?
  4. Eh si lo so, quello sta a loro, mancherebbe anche il picchiatore puro ma, adatterò gli incontri in base al gruppo.
  5. Ho una nuova domanda, siam riusciti con i giocatori a creare dei pg animaleschi al momento ho: una umana chierico con tratti da Raptor, un umano ninja con tratti da Lupo, un Satiro bardo, un umano con tratti da Ippopotamo bardo (ballerino). L'ultimo pg ancora deve esser scelto (la mi donna ed h paura :P) Ho in mente come storia di contorno, un culto di Malar poco sano di mente che nel fare esperimenti magici su alcune creature, abbia perso il controllo contagiando una vasta area trasformando animali in umani (o elfi ecc ecc) ed animali in umanoidi. Qualcuno vuol suggerire qualcosa così da aiutarmi con qualche ulteriore spunto?
  6. Grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrazie mille! Riadattarlo non sarà un problema, di sicuro mi divertirò per i nemici da fargli incontrare!
  7. Buona sera a tutti, volevo chiedere una cosa, non so nemmeno se la cosa esista ma in caso provvederò. Comunque, dopo 7 anni riprenderò a fare il DM, con gli amici si pensava ad una campagna con tuttii pg animaleschi. Che voi sappiate, esiste un manuale in cui trovare questo tipo pg? Oppure essendoci solo il Felinide, lo prendo come spunto e poi s'inizia a creare ogni animale?
  8. Skar

    Aiuto Build

    Ed hai Pienamente Ragione! Allora Rimodifico il post così che posso autare i lettori ad aiutarmi
  9. Skar

    Aiuto Build

    No mi riferisco all'Osteomante d'Ossa della "vecchia rivista" Dragons and Dungeons: L'osteomante è particolare tipo di incantatore in grado di usare le proprie ossa a piacimento e di manipolare quelle dell'avversario. Innanzi tutto per divenire osteomante un incantatore deve soddisfare i seguenti prerequisiti: -Capacità di lanciare almeno 5 incantesimi di trasmutazione, uno dei quali deve essere di 3° livello o superiore. -Conoscenze (Arcane) 4 gradi -Conoscenze (natura) 4 gradi -Guarigione 4 gradi -Talento: Robustezza Salendo di livello come osteomante l'incantatore guadagna un nuovo livello di classe per ogni due livelli da osteomante acquisiti, l'attacco base di un ladro o chierico e d8 pf per livello. inoltre acquisisce un po' di abilità interessanti che riporterò qui sotto: Invertebrato: L'osteomante può dissolvere e ricreare il suo scheletro a volontà, permettendogli di passare in spazi dove normalmente non potrebbe passare. Immunità alla Malattia: Non credo ci sia bisogno di spiegarlo Spostamento Scheletrico: L'osteomante può spostare le ossa del volto ottenendo un bonus di +3 a cammuffare Spuntoni Ossei: L'osteomante fa spuntare dal suo corpo delle ossa senza subire alcun danno, e vengono considerate come se avesse un'armatura chiodata e dei guanti d'arme chiodati. Le ossa sono resistenti come acciaio. Snervare: L'osteomante fa uscire delle ossa dal suo corpo facondogli assumere un aspetto inquietante, dando dei malus agli avversari che falliscono il tiro salvezza. Ingrandisci/Riduci: LìOsteomante può lanciare su se stesso ingrandire o ridurre persone una volta al giorno. Ossa di Ferro: Gli spuntoni ossei dell'osteomante diventano di ferro freddo per superare la Riduzione del Danno. Impadronirsi dall'interno: Una volta al giorno l'osteomante puiò assumere il controllo dello scheletro di una creatura immobilizzandolo. Ossa d'Argento: Gli spuntoni ossei dell'osteomante diventano d'argento e ferro freddo per superare la Riduzione del Danno. Ossa Allineate: Gli spuntoni ossei dell'osteomante si basano sull'allineamento del personaggio per ignorare la riduzione del danno. Ossa di Adamantio: Gli spuntoni ossei dell'osteomante diventano di ferro freddo, argento e adamantio per superare la Riduzione del Danno. Minare la vita: L'osteomante fa attecchire sul bersaglio una malattia che ne indebolisce le ossa. Gestire ossatura: L'osteomante può gestire completamente i movimenti di una creatura con scheletro. Liquefare ossa: L'osteomante è in grado di liquefare lo scheletro dell'avversario, con conseguente morte. Ovviamente non ho riportato per filo e per segno tutto
  10. Skar

    Aiuto Build

    Emh.... oddio mi sa che ho preso un granchio.. Per diventare osteomante serve esser Stregone di 6° giusto? Allora: Stregone di 6° poi Osteomante ed il rimanente Chierico... Se poi è possibile fare chierico Osteomante anche meglio ma mi pare debba esser base arcano...
  11. Buongiorno a tutti, diamine era una vita non scrivevo... comunque, avrei bisogno di una mano (una grande mano) per creare un PNG (in futuro, pg) Razza: Incubo (maschio della succube) Classe: Chierico 6 CdP: Osteomante d'Ossa Caratteristiche (senza aggiunta dei +1 ogni 4lvl) 16 15 13 18 17 17 (Indeciso se usare prima dal manuale delle Specie Selvaggie la Classe Mostro, oppure farlo direttamente con il Lep, io sarei più orientato sulla Classe Mostro.) Manuali a disposizione tutti. Monete 250.000 d'oro. A voi la parola raminghi!
  12. Talenti scelti: Arma Focalizzata, Attacco Poderoso, Incalzare, Spezzare Migliorato, Spingere Migliorato, Arma Specializzata, Malee Weapon Mastery, Attacco in Salto, Combattimento Brutale, Truppa d' Assalto, Iniziativa Migliorata. Allora, se il master preso da una pazzia c'avesse concesso 3 talenti bonus dati da due tatuaggi magici fatti in una Gilda? Ebbene si, entrati in una gilda, ci han fatto sti tatuaggi ed abbiam due talenti in più. Beh, che dire, a Caval Donato non si guarda in Bocca.. Dunque, me ne mancano due, e dato che quelli pratici dei manuali in ENG siete voi, vi richiedo cosa si potrebbe mettere che mi renda ancora più cattivamente dannoso. Esiste per caso un qualcosa che ai danni aggiunga un altro modificatore oltre la FORZA? Oppure non saprei che cosa abbian inventato ancora. (possibilmente ditemi almeno a che pagina è il talento ed in che manuale, io ho scaricato solo M.I.C. e Giocatore 2 in ENG, quindi se mi dite anche alla bella meglio in che cosa consisterebbe il talento consigliato vi ringrazio due volte di più.)
  13. Ora vi "Piaccizzo tutti"
  14. Io.... io..... davvero non ho parole, sarà che è molto che non gioco quindi molto che non chiedo aiuto qui, ma... come: Dark, Morlas, Drimos e Smite non ho mai trovato nessuno. Grazie, grazie davvero!!! Ditemi come posso fare per alzare il vostro punteggio che lo faccio immediatamente!!!
  15. Io nel capitolo "INNESTI" dal pag. 207 in poi "Metodo di Volo" non l ho mica trovato, sicuro si chiami così?
  16. Quindi il Guanto d'Arme con Wearnig +1 per avere un +5 Iniziativa? SMITE: "una Belt of Battle della Forza +6 costerebbe [12000 mo + 62*1000 = 12000 + 36000 = 48000] e fornisce, oltre ad un +6 alla Forza, 3 cariche per ottenere azioni extra e un +2 all'iniziativa.", non ho capito il tuo calcolo scusami... PS: No, non mi da modo di creare l'oggetto che mi fa godere di Carica del Leone, PPS: Sta cosa della cintura non, l ho capita. Volendo generare un Maglio con le seguenti caratteristiche, quanto si spende? Taglia Grande, +1 TxC, Valoroso, Sacro.
  17. Quindi in quanto armi a forma di guanto, o i guanti d'arme incantati o i guanti del potere orcheso. Si Drimos l ho vista, ma come detto qualche post prima, non ho dimestichezza con l'Inglese. Son un abitudinario della comodità dei manuali cartacei in Ita. Non ho nemmen un PDF e l ho tutti nello scaffale, per questo preferirei evitar i manuali non Ita, anche se purtroppo per qualcosina mi tocca darci un'occhio.
  18. Non ho capito.... Poi sarebbero: Impatto, Collisione... e? Eager? o.O ( Scriver in italiano? ) Poi, scusa ma i guanti venduti come coppia non dovrebbero esser in due per un unico incantamento? Non sapevo si potesse incantare un guanto in un modo l'altro in un altro ancora..
  19. Ok, per i talenti mi son fatto una bella infarinatura. Grazie Dark e grazie Morlas. Appena ho fatto la scheda ve la fo vedere. Ora scusate se vi stresso ancora ma, quanto all' oggettistica? Idee? Io pernsavo alla classima ma mai inutile Armatura Completa in Mythrill, con qualche incantamento sopra, poi ovviamente, cintura della forza, e boh... Qualche incantamento da fare all'arma oltre il "valoroso"? Ditemi voi dagli stivali alla collana cosa potrei mettere d'interessante. PS: ma ora che leggevo, Carica del Leone non è un incantesimo di livello 1/2 da Drd/Mag-Str?
  20. Allora, facendo un breve sunto: Eliminiamo: Presa della Scimmia, Focalizzata Superiore ed Incalzare Potenziato. Talenti: Arma Focalizzata (maglio), Malee Weapon Mastery, Truppa d'Assalto, Attacco Poderoso, Incalzare, Spezzare Migliorato, Combattente Brutale, Attaccon in Salto, Spingere Migliorato, Arma Specializzata. Allora visto che prima chiedevate che cos ho in gruppo, io so solo di un Chierico e di una Druida, ma non so se con prestigio ecc ecc. Ma penso di essere abbastanza coperto magicamente via.. Poi non avendo per nulla dimestichezza con i manuali in inglese vi chiederei se per favore mi scriviate accanto anche dove posso trovare quello di cui parlate, perchè mi pareva arabo Scherzi a parte, non farò livelli da Barbaro. Sarà un PG totalmente dedito a TYR ed alla legge, sarà una vera e propria macchina da guerra contro il Male, il classico pugno di ferro. Di indole calma e pacata, gentile e disponibile con chiunque ma una vera furia con i malvagi.
  21. "Me gusta stu" e dove potrei trovare l'incantamento "Valoroso"? Abbiamo a disposizione 260k M.O. direi che mi ci posso sbizzarrire parecchio... Emh, si si ho capito Dark, infatti non insisto ho solo chiesto chiarimento cs d aver le idee più chiare. Quindi alla fine dei conti, come potrei fare?
  22. Grazie Morlas, si si ho trovato poi dopo che ha scritto il post. Drimos, quel che vogio? Fare veramente ma veramente tanto ma tanto male. Per la prima volta sto dando più importanza al danno che ad altro. Ma dato che avrò un master che ci metterà davanti cose di un altro mondo, questa volta voglio fargli abbassare la cresta facendogli capire che anche noi pg sappiamo rendergli la vita difficile. E si lo so il DM è Dio ecc ecc, ma se non si gioca per divertici, cosa si gioca a fare? Dark S., allora, il Maglio è irremovibile, quella è la mia arma preferita e giammai la cambierò con un altra, anche facesse 30d10 di danno. (sono un sentimentale :3) Beh, effettivamente ora che ci penso l'incalzare ed i suoi rami sono più utili ai livelli inferiori, è che quando creo un pg alto lo creo immaginando la crescita, quindi considerando quali talenti abbia preso in determinate situazioni. Cambiando invece decisamente forma, più che l'incalzare... se l'orientassi sul critico? Poi, pensavo al PdS semplicemente per usare un Maglio di taglia grande a due mani, cs non incrementerei la gittata fino a 3mt aumentando anche i danni?
  23. Buongiorno a tutti, è un po che non richiedo il vostro aiuto ed è anche molto che non gioco quindi che non creo un personaggio. Ora, ho da buildare il seguente pg: Umano, Guerriero 8, Paladino 5, Cavaliere del Calice 3. Divinità Tyr. Caratteristiche senza ancora aggiunto il +1 ogni 4lvl: 18 13 14 13 14 13 Cose che so sicuro di voler far avere al pg: Arma: Maglio ( di taglia grande) Cavalcatura speciale: Rinoceronte Celestiale (e qui vorrei chiedervi appunto dopo posso trovare il rinoceronte) Talenti: Oltre i soliti, Att. Pod, Arm Foc, ho intenzione di dargli "Cambattente Brutale" talento tattico, ma per il resto non saprei altri dargli oltre poi la specializzazione nell arma. Quindi ricapitolando: Attacco Poderoso, Incalzare, Arma Focalizzata, Spezzare Migliorato, Incalzare Migliorato, Arma Specializzata, Combattente Brutale, Presa della Scimmia, Arma Specializzata Superiore. Questi sono i talenti che di sicuro avrà il pg. Ora per quelli mancanti, qualche idea? Anche qualcosa dei manuali non tradotti in Ita andrebbe bene, magari qualcosa che sommi alla Forza un altra caratteristica, non saprei. Immagino ora d avervi dato tutte le info che servivano lasciandovi anche molto per dire la vostra. Anticipatamente ringrazio tutti coloro che mi daranno una mano.
  24. Io pensavo un qualcosa si, con giusarma/falcione ma anche sta cosa del tridente piu scudo mi stuzzica... cmq ribdisco MAD MASTER, i termini che usi in inglese (nomi o talenti ecc ecc) non li conosco, come ho richiesto solo in italiano please ^^
  25. Ragassuoli belli, vorrei provare a fare un pg Grr che combatta con una Giusarma o con un Falcione. Ammetto quindi che non me ne intendo per nulla di questo stile e se avete voglia vi chiederei di aiutarmi a settare un pg di 10 livello. Semplicemente quali talenti si potrebbero utilizzare usando SOLAMENTE i manuali in ITALIANO: i 4 perfetti, tutti quelli del Forgotten (italiani) ed il Manuale del Giocatore. In caso anche quale CdP potrebbe calzargli bene. Vi lascio le caratteristiche che ho tirato: For 18 Cos 16 Des 18 Int 16 Sag 12 Car 14 Guerriero umano di 10 livello... ed ora sbizzarritevi
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