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Ignifugo

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Ignifugo

  1. be quando presento il mio dungeon noto che i mei pg per quanto inesperti possano essere proseguono scorrevolmente. Come se ciò non bastasse perdono tempo davvero ed oggettivamente inutilmente su cose insignificanti e lasciano da parte le cose più importanti. a volte se si trovano in una camera di una caverna vuota la eplorano minuziosamente mentre nei luoghi più ricchi di particolari passano tranquillamente. Vorrei rendere i dungeon più difficili (non dal pèunto di vista degli scontri) e vorrei far entrare i miei pg nella mia ottica per poterli poi sbalordire con improvvisi cambiamenti di stile

  2. Ragazzi non riesco a trovare una combinazione vincente per rendere i dungeon davvero accattivanti per i mei pg. Nonostante prepari minuziose descrizioni e vie alternative di ogni sorta non mi sento realizzato a pieno. Avete qualche consiglio? Cosa vi ha colpito particolarmente come giocatori/master nei vostri dungeons?

  3. Ragazzi nel manuale del master per la creazione dei png è riportata una tabella per la soglia magica che a quanto ho capito è l'equivalente degli ogggetti magici che il png ha colezionato con il tempo in base al livello. Tuttavia non riesco a trovare un equivalenza tra i +1,+2 etc e la quantità di oggetti magici. Mi aiutate?

  4. Io l'ho usato così ma il dubio mi peraneva, mi ero ripromesso di cercare un paragrafo specifico ma vuoi per tempo vuoi per il fallimento nel cercarlo non sono riuscito a dargli un significato certo. Poi ho pensato che bastavca dargli sempre lo stesso significato per tutti i poteri (lo usavo come danno dell'arma) e la cosa è caduta nel dimenticatoio :) cmnq grazie!

  5. Eagazzi non capisco bene, e non trovo un riferimento chiaro, aun simbolo molto diffuso nei poteri. Mi riferisco alla [A] che c'è in molti poteri quando si parla di danni.

    La mia domanda è [A] sta per i danni normali che faresti in mischia a distanza + il bonus di caratteristica o escluso?

  6. Be l'improvvisazione è sicuramente sempre alla base del gioco. Anche a me è capitato di rimanere di stucco davanti ad idee contorte complesse e difficili da attuare e ciò mi fa piacere perchè mi fa capire che i pg sono davvero attenti a quello che fanno anche quando non occorre esserlo :)

  7. per le componenti vanno consumate siicuro, l'aiuto dei compagni non credo sia necessario ammeno che non lo consideri come una prova di abilità di gruppo in cui ogni pg che supera la prova di arcano o religione con 10 o più da un +2 a chi sta eseguendo il rituale fino ad un max di +8

  8. vi spiego la situazione così da poter giudicare meglio. Sono in un santuario da poco riscoperto da dei nani in un'antica miniera. La camera con l'enigma è nascosta da una porta segreta che conduce ad uno stretto corridoio. nella stanza ci sono due stanze più piccole ai lati con delle grate. Dietro le grate ci piazzerei due bei cacciatori astrali catturati con l'inganno e lasciati marcire in quel posto da secoli. La vista dei pg unita alla rabia per la prigionia causerà un incremento innaturale della forza delle creature che proggressivamente attaccheranno le grate e dilanieranno la barriera di energia invisibile con i loro artigli fino ad uscire dalla gabia. I pg avranno tutto il tempo di darsela a gambe quando vedono il primo braccio uscire dalla barriera. Potranno scappare ma non avranno il tesoro (nella stanza c'è anche un baule ma è vicino ad una gabbia e se si avvicinano per aprirlo il mostro si in*a**a di più) e in più libereranno nella miniera due abomini nelle miniere dei nani (ciò inclinerà un po i loro rapporti con i nani...) Se invece risolvono l'enigma si attiva un rituale di sonno che addormenta i due bestioni e i pg potranno prendere il tesoro e anche l'oggetto che l'attivazione del rituale materializza.

  9. è un enigma scritto sul contorno di un altare a forma di coppa in cui devono versare l'ingrediente a cui l'enigma allede per attivare il rituale, ottenere l'ggetto che si materializza e scappare a gambe levate. L'enigama è del tipo che ti pongo delle frasi diverse con il soggetto comune che devono indovinare ed è la soluzione.

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