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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 29/08/2012 in Messaggi

  1. hai letto male la descrizione, sia di rapid shot che Two weapon fighting ti permettono di fare due attacchi normali con tutti i bonus del caso, è il danno ad essere dimezzato! Di entrambi gli attacchi ovviamente. Sostanzialmente ti permettono di ripartire il tuo danno tra due avversarsi invece che tutto su uno. Glancing blow è il vecchio Reaper, che faceva sempre danni quando mancavi, sono tante le critiche piovutegli addosso che l'hanno modificato pesantemente... anche secondo me 10 è un po tantino... al primo livello un guerriero ha diciamo almeno un +6 al TxC... quanti mostri hanno più di di 16 CA? pochini... io toglierei questa limitazione, piuttosto dire che la differenza tra TxC e CA non deve essere più di 5 o giù di lì.
  2. Se il bersaglio dell'incantesimo è un nemico torni visibile.
  3. C'è un topic, ma danno le nostre stesse risposte: http://community.wizards.com/dndnext/go/thread/view/75882/29314251/Fighter_Magical_Attack_bonus?pg=2 Da me il Guerriero nano del gruppo sarà un Paladino di Moradin (bg Cavaliere, Sp. Acolito), non mi sento di penalizzarlo dandogli un +0 per le volte in cui vorrà utilizzare Radiant Lance. +2 mi sembra coerente ed equilibrato, vedrò poi in gioco.
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