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Bonus cognitivo +13 del supremo

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Leggendo l'archetipo supremo (versione editata alla 3.5 dalla D&D Hypertext), ho notato questa voce:

Qualsiasi attacco speciale della creatura, se possibile, ottiene bonus cognitivo +13. Tale bonus può essere applicato una volta sola per capacità.
.

Questo bonus, da quello che ho capito, per ogni attacco speciale può essere applicato in uno dei seguenti modi:

  • Durata effetto
  • Raggio d'azione
  • Bonus alla CD
  • Bonus ai danni
  • Bonus/penalità fornite da tali attacchi

Si potrebbe fare qualche esempio su quali capacità si può e non si può applicare tale bonus?

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un esempio sono i "tocchi" dei vari lich per dove si può. Non si può sulle armi naturali ad esempio. Insomma un attacco speciale è quello che è una capacità di attacco (sop) o (str). Non mi ricordo se (mag) era incluso ma direi di no

un esempio sono i "tocchi" dei vari lich per dove si può. Non si può sulle armi naturali ad esempio. Insomma un attacco speciale è quello che è una capacità di attacco (sop) o (str). Non mi ricordo se (mag) era incluso ma direi di no

Anche le capacità magiche sono incluse.

Anche le capacità magiche sono incluse.

Nope ;). Se noti sono da un altra parte, perchè gli include anche il bonus alle cd (ricordo poi che il manuale è 3.0, non 3.5)

Nope ;). Se noti sono da un altra parte, perchè gli include anche il bonus alle cd (ricordo poi che il manuale è 3.0, non 3.5)

Oddio è vero, mi sono confuso con le soprannaturali. :rolleyes:

Ok, allora facciamo qualche esempio in merito.

Esempio 1: balor

  1. Capacità magiche: bonus alla CD o alla LI (il paragon, da template, ottiene già +15 per la LI, se si accumula diventa +28, quindi LI totale per le spell-like 48°)
  2. Evoca tanar'ri:Numero di giorni (da 1 a 14), quantità di demoni evocati (quindi 4d10+13 dretch, 1d4+13 hezrou o 1+13 nalfeshnee, glazebru, marilith o balor) o numero di round della durata di evoca tanar'ri
  3. Intralciare: bonus +13 alla prova di Forza
  4. Spada vorpal: forse (ok ora dirò una vaccata ma, come ho detto, vado per ipotesi) bonus potenziamento totale +14 alla sua spada lunga vorpal
  5. Spasmo mortale: 113 danni o area d'influenza di 43 m

Esempio 2: drago puro

  1. Bonus distanza, CD o influenza dei DV con la capacità presenza terrificante
  2. Bonus distanza, CD o danni con l'arma a soffio
  3. Incantesimi: bonus alla LI o alla CD

Esempio 3: fustigatore

  1. Debolezza: bonus CD alla capacità, oppure risucchio di 2d8+13 punti alla Forza
  2. Sferze: Portata delle fruste (da 15 m a 28 m
  3. Trascinare: bonus per trascinare (da 3 m a 16 m) o al bonus razziale (da +4 a +17)

Esempio 4: lich

  1. Aura di paura, bonus alla distanza (da 18 m a 31 m), alla CD o ai DV da influenzare (da 5 a 18)
  2. Tocco paralizzante: bonus alla CD

Esempio 5: vampiro

  1. Risucchio di sangue: danni aggiuntivi alla Cos (1d4+13)
  2. Figli della notte: numero aggiuntivi di figli della notte o aumento della durata in ore
  3. Dominare: bonus alla CD o alla distanza
  4. Creare progenie: controllo progenie pari a (DV x 2) + 13
  5. Risucchio di energia: 15 livelli negativi 1/round

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