shouzama Inviata 20 Giugno 2008 Segnala Condividi Inviata 20 Giugno 2008 Ciao! Stavo pensando di creare un Dwarf Fighter, che andrebbe a ricoprire il ruolo di "Tank" vero e proprio nel gruppo (sword'n'board, per intenderci). Usando 'standard array' o 'point buy', come mi consigliate di distribuire i punteggi nelle caratteristiche? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gilgamesh Inviato 20 Giugno 2008 Segnala Condividi Inviato 20 Giugno 2008 Credo che la scelta migliore in assoluto per il point buy sia 16, 14, 14, 13, 10, 8 (o al limite 16, 16, 12, 12, 10, 8 ). Molto dipende da cosa vuoi costruire... Partendo da +2 Cos, +2 Wis io forse tenderei a privilegiare una build indirizzata verso ascia/arma contundente rispetto alle lame (che richiedono un'alta destrezza). Se vuoi evitare le solite cose come il maul fighter potresti forse indirizzarti verso l'alabarda e polearm gamble. In ogni caso la mancanza del Str +2 per il guerriero imho un po' si sente. Come percorsi leggendari secondo me puoi orientarti verso Pit Fighter o Iron Vanguard se preferisci arma a una mano e scudo. Io per un nano valuterei anche il multiclass con il chierico. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
shouzama Inviato 21 Giugno 2008 Autore Segnala Condividi Inviato 21 Giugno 2008 Grazie Gilga. Procederei piu' o meno in questo modo: STR 16 CON 14(16) DEX 13 INT 10 WIS 14(16) CHA 8 Tra parentesi i risultati ottenuti con i modificatori razziali. Scale Armor, Large Shield e Longsword come equipaggiamento di partenza Come talento sarei propenso a cominciare con Blade Opportunist, rendendomi un vero rompicoglioni del campo di battaglia. Grazie a Combat Superiority, avrei un +3(longsword proficiency)+3(STR)+3(WIS)+2(Feat)=+11 ai Tiri per Colpire per quanto riguarda gli AoO, non male. Come alternativa, potrei far precipitare la Wis a 11(13 con la razziale) e far salire la Cos a 16(18 con la razziale). Il bonus sugli AoO si riduce a +9, ma avrei 2 hp in piu' ed 1 healing surge in piu' al giorno. Suggerimenti? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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