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Dragons´ Lair

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lista space marine 2000 p.ti

Risposte in primo piano

Pubblicato

ciao ragazzi ho anche una lista di space marin a 2000 p.ti

QG

maestro capitolare 200 p.ti

scudo tempesta 15 p.ti

martello tuono 30 p.ti

armatura dell' artefice 15 p.ti

lancia granate ausiliario 15 p.ti

guardia d' onore 305 p.ti

2 guardie addizionali 70 p.ti

4 lame reliquie 60 p.ti

4 lanciagranate ausiliario 60 p.ti

ELITE

terminator 325 p.ti

4 cannoni d' assalto 120 p.ti

lanciafiamme pesante 5 p.ti

dreadnought corazzato 165 p.ti

lanciafiamme pesante 10 p.ti

x 2 missili cacciatori 20 p.ti

TRUPPE

esploratori 115 p.ti

requiem pesante 10 p.ti

pistola p0lasma 15 p.ti

arma potenziata 15 p.ti

esploratori 115 p.ti

requiem pesante 10 p.ti

pistola p0lasma 15 p.ti

arma potenziata 15 p.ti

esploratori 115 p.ti

requiem pesante 10 p.ti

pistola p0lasma 15 p.ti

arma potenziata 15 p.ti

tattica 215 p.ti

5 space marine addizionali 80 p.ti

cannone laser 10 p.ti

termico 5 p.ti

pistola plasma 15 p.ti

arma potenziata 15 p.ti

tattica 215 p.ti

5 space marine addizionali 80 p.ti

cannone laser 10 p.ti

termico 5 p.ti

pistola plasma 15 p.ti

arma potenziata 15 p.ti

SUPPORTI PESANTI

squadra devastatrice 230 p.ti

cannone laser 35 p.ti

cannone laser 35 p.ti

multi termico 15 p.ti

cannone plasma 25 p.ti

pistola plasma 15 p.tiarma potenziata 10 p.ti

avete dei consigli da darmi ????

  • Risposte 10
  • Visualizzazioni 1,8k
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Utenti più attivi in questa discussione

un trsporsto per il maestro e la gurdia... a 2000 pti come si gioca senza un landone??:-p:-p...secondo me hai troppi esploratori e pochi supporti pesanti.... per il resto mi piace!!

  • Autore

grazie del consiglio

la mia tattica era quella di mandare gli esploratori come carne da macello e con le tattiche o le guardie d' onore con il maestro finirli !!!

è buona però io giocherei una truppa esploratrice in meno... 2 fanno sempre da esca.... con i punti che ti avanzano aggiungi qualche cosa... se cela fai metti una capsula cn un dreddy o 5 assaltatori...:bye:

QG

maestro capitolare 200 p.ti

scudo tempesta 15 p.ti

martello tuono 30 p.ti

armatura dell' artefice 15 p.ti

lancia granate ausiliario 15 p.ti allora via il lanciagranate ausiliario, che è inuitile; sostituiscilo con un capitano ceh costa 25pti. in meno ed ha lo stesso profilo

guardia d' onore 305 p.ti

2 guardie addizionali 70 p.ti

4 lame reliquie 60 p.ti

4 lanciagranate ausiliario 60 p.tihai la fissa del lancciagranate eh? cmq le guardie d'onore te le sconsiglio vivamente...sono carine da bg però non sono incisive come i termy d'assalto, e poi costano troppi punti

ELITE

terminator 325 p.ti

4 cannoni d' assalto 120 p.ti

lanciafiamme pesante 5 p.ti4 cannonni d'assalto????o.0 ce ne può essere UNO ogni CINQUE modelli, cmq levali e metti quelli con martelli e scudo.Dagli un landone.

dreadnought corazzato 165 p.ti

lanciafiamme pesante 10 p.ti

x 2 missili cacciatori 20 p.tici può stare, ma dagli una capsula

TRUPPE

esploratori 115 p.ti

requiem pesante 10 p.ti

pistola p0lasma 15 p.ti

arma potenziata 15 p.tivia la pistola e l'arma potenziata dagli i fucili di precisione e i mantelli.

esploratori 115 p.ti

requiem pesante 10 p.ti

pistola p0lasma 15 p.ti

arma potenziata 15 p.tilevali e potenzia la squadra sopra

esploratori 115 p.ti

requiem pesante 10 p.ti

pistola p0lasma 15 p.ti

arma potenziata 15 p.ti

levali

tattica 215 p.ti

5 space marine addizionali 80 p.ti

cannone laser 10 p.ti

termico 5 p.ti

pistola plasma 15 p.ti

arma potenziata 15 p.tidagli il maglio e un trasporto, via la pistola al plasma.

tattica 215 p.ti

5 space marine addizionali 80 p.ti

cannone laser 10 p.ti

termico 5 p.ti

pistola plasma 15 p.ti

arma potenziata 15 p.ticome sopra

SUPPORTI PESANTI

squadra devastatrice 230 p.ti

cannone laser 35 p.ti

cannone laser 35 p.ti

multi termico 15 p.ti

cannone plasma 25 p.ti

pistola plasma 15 p.tiarma potenziata 10 p.tivia la pistola a plasma e l'arma potenziata

Modifica la lista.... gli esplo non puoi mandarli come carne da mecello in squadre da 5, almeno 10.:lol: Cmq in un turno di fuoco te li fanno secchi..

  • Autore

grazie!!!!

Non c'è neanche più bisogno che intervenga io, kantor è stato perfetto, conciso e spietato.

Darei solo una piccola pennellata, una rifinitura... caccia via tutte quelle squadre di truppa che non servono ad una mazzafionda!

  • Autore

hai scritto squadre di truppa ma cosa intendi cacciatori o tattiche ????:confused::confused:

Sono troppi entrambi: il codex della maranza non brilla per le scelte truppa, mettine lo stretto indispensabile e riempi i punti con il resto delle scelte.

Grazie maldazar, del resto ho imparato dal migliore xD.

Cmq posta la lista con nuove modifiche e poi ne riparliamo...

  • Autore

ok quando avrò tempo la metto!!

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