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[Il video del mese] Come progettare un RPG by Vincent Baker

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Il video è interessantissimo per due motivi:
Il primo perché Vincent è probabilmente il designer con i giochi più seminali del periodo (non solo per i PbtA).
In secondo luogo perché spiega abbastanza bene cosa voglia dire, ma cercando in tutti i modi di evitare il termine, creare un gioco coerente, qual'è il campo di esistenza in cui lavora il game designer infine quali siano i "rischi" di un gioco incorente.
Avvertenze
Da vedere ad una volta e mezza la velocità per le pause che Vincent prende molte pause, non so se parla a questa velocità così di solito :D ;
Il pubblico fa delle domande veramente a caso;


 

P.S.
Il video, prima di tutto, mi ha insegnato una cosa, se vai in Finlandia a Ropecon: non dire che Ars Magica è un gioco brutto! :D\

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