Magically Gifted
Magically Gifted è un GdR da tavolo rules-light che parla di persone comuni toccate da qualcosa di straordinario.
Non sei un mago. Non memorizzi incantesimi, non conti punti mana e non scegli poteri da una lista.
Ma a volte, quando ti spingi abbastanza oltre i tuoi limiti, la realtà si piega in tuo favore.
La Meccanica Base
Quando l'esito di un'azione è incerto, tira da 1 a 4d10.
Più ti sforzi, più dadi tiri.
Se almeno un dado ottiene un risultato pari o inferiore alla tua Skill meno la Difficoltà, riesci.
Ma lo sforzo ha un prezzo.
Ogni 0 genera una conseguenza coerente con quello che stavi facendo: stanchezza, ferite, equipaggiamento danneggiato, risorse perdute o qualche altra complicazione.
Più dadi significano maggiori probabilità di successo.
Ma anche maggiori probabilità di pagarne il prezzo.
Tenta l'Impossibile
Alcune azioni non sono difficili.
Sono semplicemente impossibili.
Camminare sull'acqua.
Sopravvivere a una caduta da un precipizio.
Passare attraverso un muro.
Sconfiggere qualcosa che nessun essere umano potrebbe ragionevolmente affrontare.
Quando tenti l'impossibile, tira lo stesso pool da 1 a 4d10.
Se almeno un dado mostra 1, riesci.
Non perché eri abbastanza bravo.
Perché la magia è intervenuta.
Una folata di vento ti afferra nell'istante giusto. La pietra diventa morbida sotto la tua mano. La gravità si dimentica di te per qualche secondo. Qualcosa di invisibile risponde alla tua disperata richiesta.
Ma ogni 0 ottenuto durante un'azione impossibile genera una conseguenza magica.
E le conseguenze magiche non colpiscono necessariamente soltanto te.
Il mondo potrebbe ricordarsi di quello che è successo.
Combattimento Monotiro
Il combattimento si risolve con un solo tiro.
La forza dell'avversario diventa la Difficoltà della prova.
Se riesci, prevali.
Se fallisci, sei fuori combattimento. Questo non significa necessariamente morire: puoi essere sconfitto, catturato, costretto alla fuga, disarmato, svenuto oppure avere la possibilità di arrenderti.
Gli zeri possono lasciare ferite, equipaggiamento danneggiato, stanchezza o altri segni dello scontro.
Il combattimento è rapido perché il tiro non risponde alla domanda:
“Ho colpito?”
Risponde:
“Ho vinto, e quanto mi è costato?”
Crescere Attraverso il Rischio
I personaggi migliorano spingendosi oltre i propri limiti.
Quando uno 0 genera una conseguenza significativa durante l'uso di una Skill, quella Skill viene segnata.
Alla fine della sessione, le Skill segnate possono migliorare.
Più diventi bravo, più diventa difficile migliorare ancora.
Non esistono livelli del personaggio.
Cresci perché hai affrontato cose difficili e hai convissuto con le conseguenze.
E quando cominci ad affidarti all'impossibile, potresti cambiare in modi completamente diversi.
Cosa Serve
2 o più giocatori
Una manciata di d10
Carta e matita
Un Game Master
La voglia di scoprire cosa succede quando persone normali cominciano a capire che impossible is nothing
Magically Gifted è pensato per avventure fantasy rapide, mondi strani, esplorazioni pericolose, logiche da fiaba, misteri soprannaturali e campagne in cui la magia deve sembrare imprevedibile, potente e leggermente inquietante.
Le regole si fanno da parte.
Le conseguenze no.
Modificato da Hero81
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