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Magically Gifted

(0 recensioni)

Magically Gifted è un GdR da tavolo rules-light che parla di persone comuni toccate da qualcosa di straordinario.

Non sei un mago. Non memorizzi incantesimi, non conti punti mana e non scegli poteri da una lista.

Ma a volte, quando ti spingi abbastanza oltre i tuoi limiti, la realtà si piega in tuo favore.

La Meccanica Base

Quando l'esito di un'azione è incerto, tira da 1 a 4d10.

Più ti sforzi, più dadi tiri.

Se almeno un dado ottiene un risultato pari o inferiore alla tua Skill meno la Difficoltà, riesci.

Ma lo sforzo ha un prezzo.

Ogni 0 genera una conseguenza coerente con quello che stavi facendo: stanchezza, ferite, equipaggiamento danneggiato, risorse perdute o qualche altra complicazione.

Più dadi significano maggiori probabilità di successo.

Ma anche maggiori probabilità di pagarne il prezzo.

Tenta l'Impossibile

Alcune azioni non sono difficili.

Sono semplicemente impossibili.

Camminare sull'acqua.

Sopravvivere a una caduta da un precipizio.

Passare attraverso un muro.

Sconfiggere qualcosa che nessun essere umano potrebbe ragionevolmente affrontare.

Quando tenti l'impossibile, tira lo stesso pool da 1 a 4d10.

Se almeno un dado mostra 1, riesci.

Non perché eri abbastanza bravo.

Perché la magia è intervenuta.

Una folata di vento ti afferra nell'istante giusto. La pietra diventa morbida sotto la tua mano. La gravità si dimentica di te per qualche secondo. Qualcosa di invisibile risponde alla tua disperata richiesta.

Ma ogni 0 ottenuto durante un'azione impossibile genera una conseguenza magica.

E le conseguenze magiche non colpiscono necessariamente soltanto te.

Il mondo potrebbe ricordarsi di quello che è successo.

Combattimento Monotiro

Il combattimento si risolve con un solo tiro.

La forza dell'avversario diventa la Difficoltà della prova.

Se riesci, prevali.

Se fallisci, sei fuori combattimento. Questo non significa necessariamente morire: puoi essere sconfitto, catturato, costretto alla fuga, disarmato, svenuto oppure avere la possibilità di arrenderti.

Gli zeri possono lasciare ferite, equipaggiamento danneggiato, stanchezza o altri segni dello scontro.

Il combattimento è rapido perché il tiro non risponde alla domanda:

“Ho colpito?”

Risponde:

“Ho vinto, e quanto mi è costato?”

Crescere Attraverso il Rischio

I personaggi migliorano spingendosi oltre i propri limiti.

Quando uno 0 genera una conseguenza significativa durante l'uso di una Skill, quella Skill viene segnata.

Alla fine della sessione, le Skill segnate possono migliorare.

Più diventi bravo, più diventa difficile migliorare ancora.

Non esistono livelli del personaggio.

Cresci perché hai affrontato cose difficili e hai convissuto con le conseguenze.

E quando cominci ad affidarti all'impossibile, potresti cambiare in modi completamente diversi.

Cosa Serve

  • 2 o più giocatori

  • Una manciata di d10

  • Carta e matita

  • Un Game Master

  • La voglia di scoprire cosa succede quando persone normali cominciano a capire che impossible is nothing

Magically Gifted è pensato per avventure fantasy rapide, mondi strani, esplorazioni pericolose, logiche da fiaba, misteri soprannaturali e campagne in cui la magia deve sembrare imprevedibile, potente e leggermente inquietante.

Le regole si fanno da parte.

Le conseguenze no.

Magically_Gifted_IT_v1.1.pdf

Modificato da Hero81

2 Commenti

Recommended Comments

MattoMatteo

Circolo degli Antichi

(modificato)

Fatto con l'IA?
Te lo chiedo perchè ogni tanto trovo degli errori un pò strani nel testo:

  • Pagina 3: "1 e il miracolo, 0 e il prezzo"... in realtà dovrebbe essere "1 è il miracolo, 0 è il prezzo"!

  • Pagina 7: "L’ultima colonna coincide anche con la probabilità di successo di un’azione impossibile, perché le azioni impossibili cercano un 1"... in realtà quella con 1 è la prima riga!

  • Pagina 9: nell'intestazione della tabella, seconda colonna, c'è scritto "Gravita" invece di "Gravità".

  • Pagina 11: "Una porta chiusa ricorda di essere stata aperta. Per un battito, lo e"... dovrebbe essere "Una porta chiusa ricorda di essere stata aperta. Per un battito di cuore, lo è"

  • Pagina 14: "Alla fine della sessione tira 1d10 per ogni Tratto marcato. Lo 0 conta come 10"... quì il problema è che il carattere scelto fà sembrare lo 0 una "o", e il 10 un "io"...

Per il resto il sistema non è male... thumbsup-old

Modificato da MattoMatteo

Hero81

Circolo degli Antichi

(modificato)

Questa IA maledetta.... cercherò di emendare i suoi errori.... a che serve avere un'IA se non riesce a scrivere in Italiano corretto....

Nota che il gioco si adatta a qualsiasi setting.

Non piace il Fantasy ma si preferisce Lovercraft?

Funziona lo stesso: basta che la magia possa agire solo in modo da far sembrare il suo intervento una coincidenza.

Come in Mage the Ascension.

In definitiva: cambiando regole della magia e tipo di conseguenze puoi passare dal fantasy all'occulto moderno senza difficoltà.

Modificato da Hero81

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