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Eberron sarà l'ambientazione pubblicata nel 2019 per la 5e

Alla conclusione dell'evento Streaming "The Descent", durante il quale è stata annunciata l'uscita di prodotti quali Baldur's Gate: Descent into Avernus, l'Essentials Kit e lo Starter Set dedicato a Rick e Morty, Nathan Stewart della WotC ha rivelato quale ambientazione riceverà il proprio manuale cartaceo nel 2019: si tratta di Eberron.
Purtroppo non sono stati rivelati dettagli su contenuto, prezzo e data di uscita (anche se, visto quanto fatto negli anni scorsi, è molto probabile un'uscita tra Ottobre e Dicembre 2019, dopo che i designer avranno ultimato il playtest di alcune regole, come l'Artefice, Ndr). Ciò che è sicuro è che questo manuale cartaceo non sarà identico a Wayfarer's Guide to Eberron, il PDF rilasciato l'anno scorso sulla GMs Guild. Come già precisato da tempo dai designer della WotC, infatti, i due prodotti saranno completamente indipendenti l'uno dall'altro e chi avrà acquistato Wayfarer's Guide to Eberron non sarà costretto a comprarsi anche la versione cartacea dell'ambientazione. Wayfarer's Guide to Eberron continuerà ad essere aggiornato, in modo da contenere tutte le regole necessarie per giocare a Eberron. I due manuali, dunque, condivideranno le stesse meccaniche, ma con molta probabilità esploreranno regioni diverse del mondo di Eberron. Al momento, tuttavia, non ci sono ancora informazioni definitive sul contenuto del manuale cartaceo, motivo per cui dovremo aspettare ancora un poco per sapere in che maniera si differenzierà esattamente dalla versione in PDF.
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Statistiche di Utilizzo di Fantasy Grounds dal Q1 2018 al Q1 2019

Articolo di Morrus del 14 Maggio 2019
Sono stati rilasciati i più recenti dati statistici sull’utilizzo di Fantasy Grounds… e D&D ha continuato a crescere nei dati aggiornati che vanno dal primo trimestre del 2018 al primo trimestre del 2019, ottenendo un impressionante 69% del mercato rispetto alle statistiche del Q1 2018! Pathfinder invece cala dal 12% dello scorso anno al 9% (potenzialmente forse a causa del cambio di edizione che avverrà a breve) e Savage Worlds cala arrivando vicino al 2%.

 
Regolamento
Giochi Totale
Percentuale sul totale
5E
619,071
68.97%
PFRPG
84,214
9.38%
SavageWorlds
38,958
4.34%
SFRPG
21,654
2.41%
3.5E
18,550
2.07%
MoreCore
15,435
1.72%
CoreRPG
13,774
1.53%
Call Of Cthulhu
13,465
1.50%
4E
9,440
1.05%
Star Wars
8,163
0.91%
PFRPG2
7,979
0.89%
GURPS
6,883
0.77%
AD&D
6,344
0.71%
Castles and Crusades
4,817
0.54%
WFRP
4,397
0.49%
DSA
3,679
0.41%
RolemasterClassic
3,476
0.39%
Cypher System
3,287
0.37%
Fate Core
2,869
0.32%
VtM
2,412
0.27%
WH40K
2,285
0.25%
Numenera
2,000
0.22%
DCCRPG
1,644
0.18%
Mongoose Traveller 1E
1,577
0.18%
Shadowrun
1,197
0.13%
Totale Complessivo
897,570
100.00%
 
“CorePG” è il modulo “generale” utilizzato da Fantasy Grounds quando non è presente un sistema maggiormente specifico.
I cambiamenti rispetto al primo trimestre del 2018 (arrotondati all’intero più vicino) sono i seguenti. Tenete conto però che la fetta di mercato di un gioco può ridursi nonostante al contempo il numero totale di partite allo stesso aumenta, questo in virtù dell’aumento del numero di giocatori. Dunque una riduzione in termini di mercato non si traduce necessariamente in una riduzione delle vendite, delle partite giocate, del profitto derivato dallo stesso o altre cose di quel tipo.
D&D 5E +4% Pathfinder -2,6% Savage Worlds -1,7% D&D 3.5 +1% Star Wars - 0,1% Starfinder + 1,4% Call of Chtulhu - 0,5% Link all’articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?6299-Fantasy-Grounds-Usage-Stats-Through-Q1-2019-D-D-Up-Pathfinder-Down
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Anteprima Baldur's Gate: Descent into Avernus #1: le stat della Infernal War Machine

Come vi avevamo accennato un paio di giorni fa, la prossima Storyline di D&D prenderà la forma dell'avventura infernale Baldur's Gate: Descent into Avernus, in uscita il 17 Settembre 2019, che permetterà ai PG di visitare la celebre Baldur's Gate e li spingerà ad affrontare un pericoloso viaggio all'interno del primo livello dei Nove Inferi, l'Avernus.
Durante l'evento streaming "The Descent" (che potete continuare a seguire attraverso il canale Twitch ufficiale di D&D) la WotC ha organizzato una serie di campagne dal vivo per far provare ai visitatori il contenuto della nuova avventura. Per l'occasione, dunque, ha reso disponibile su un foglio le statistiche delle Macchine da Guerra Infernali (Infernal War Machines), micidiali veicoli utilizzati dagli abitanti dell'Avernus per partecipare a quelle che sembrano essere una sorta di micidiali gare automobilistiche alla Mad Max. I personaggi, ovviamente, potranno pure loro decidere di utilizzare simili macchine e partecipare a questa sorta di "scontri su strada", motivo per cui l'avventura conterrà una propria versione delle regole sui veicoli già presenti in Ghosts of Saltmarsh.
Come già ricordato nell'articolo su Baldur's Gate: Descent into Avernus, la WizKid renderà disponibile una miniatura delle Infernal War Machine al costo di 69,99 dollari. La stessa miniatura potrà essere trovata all'interno della versione platinum dell'avventura venduta dalla Beadle & Grimm al costo di 499 dollari, il cui numero di copie sarà limitato a 1000.
Per ingrandire le immagini seguenti, cliccate su di esse.




Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?6320-Full-Stats-for-Infernal-War-Machine
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Iniziate la settimana con 100.000 Metri Quadrati di Dungeon

Articolo di J.R. Zambrano del 10 Maggio 2019
Non avete abbastanza dungeon? Non preoccupatevi. Un cartografo ha speso due settimane per creare le mappe di un dungeon interconnesso di 100.000 metri quadrati, pronto per essere esplorato.
Il segreto del successo in Dungeons and Dragons è l’avere il giusto rapporto tra dungeon e draghi. Chiedetelo a chiunque. E grazie al duro lavoro dell’utente di reddit Zatnikotel, non sarete mai a corto di dungeon da popolare con draghi. Dopo una sfida di due settimane (che è un tempo incredibilmente breve per la creazione di mappe dettagliate come quelle che vedrete), Zatnikotel ha creato 100.000 metri quadrati di dungeon su mappe pronti per essere utilizzati per i combattimenti. Si tratta di una risorsa incredibile ed è a vostra disposizione. Ecco un piccolo assaggio di ciò che troverete al suo interno.
Via Reddit

Ci sono 16 differenti mappe 50" x 50" pensate per essere utilizzate nei Tavoli da Gioco Virtuali, con la conversione base 1" = 1,5 metri in gioco, per cui è realmente facile trasporle anche se non state usando un TGV. Le mappe sono disponibili sia con che senza griglia, per coloro tra voi che volessero un riferimento visivo per affrontare i combattimenti nel teatro della mente. Ecco una spiegazione del tutto:

Lasciate che la passione di Zatnikotel per il gioco e per la creazione delle mappe vi sia d’ispirazione. Abbiamo incluso alcune mappe esemplificative (nello specifico le mappe per A4, B3, C3 e D3) ma dovreste davvero dare un’occhiata all’intero progetto sulla sua pagina di deviant art linkata più in basso.

Come potete vedere, queste mappe sono uniche, sono state pensate per essere usate insieme, e potete percepire un tema comune, ma appaiono anche abbastanza diverse da potervi permettere di determinare chi o cosa abita ciascun segmento. E potete sicuramente notare quando vi spostate da una sezione all’altra. Queste mappe sono vaste e lo è altrettanto l’ispirazione che portano.

Date un'occhiata al 'Centomila' Megadungeon di Zatnikotel
Divertitevi ad andare all’avventura!
Link all’articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/05/dd-start-your-weekend-with-a-million-square-feet-of-dungeons.html
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In arrivo due nuovi Starter Set per D&D 5e

Questo articolo verrà aggiornato quando la WotC renderà disponibile la descrizione ufficiale dei due prodotti sul suo sito.
Durante l'evento streaming "The Descent" la WotC ha rivelato quelli che saranno alcuni dei prodotti prossimamente in uscita per la 5a edizione di D&D. La star dell'evento è stato, ovviamente, Baldur's Gate: Descent into Avernus (di cui vi abbiamo parlato approfonditamente in questo articolo), l'avventura permetterà ai PG di visitare la celebre Baldur's Gate e di iniziare un pericoloso viaggio verso il primo livello dei Nove Inferi, l'Avernus. Durante l'evento streaming, tuttavia, sono stati rivelati anche alcuni dettagli di due nuovi Starter Set in arrivo per la 5e: l'Essential Kit e Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty.
L'Essential Kit, in arrivo negli USA il 24 Giugno e in qualsiasi altro posto il 3 settembre al costo di 24,99 dollari, è una scatola contenente una nuova avventura per PG di livello 1-6, le regole base di D&D 5e, le regole per aiutare i giocatori novizi a costruirsi i propri PG, e le regole per giocare all'avventura con 1 solo giocatore (che utilizzano le regole dei Sidekick descritte in un recente Arcani Rivelati). Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty, invece, di cui si sa ancora poco, contiene un'avventura per PG di livello 1-3 ambientata nel mondo di Rick e Morty, un celebre cartone animato che già in passato è stato collegato a D&D. Prezzo e data di uscita di questo secondo Starter Set non sono ancora stati resi noti.
D&D Essentials Kit
Il sito D&D Beyond ha postato la seguente descrizione di questo Starter Set:
Durante l'evento streaming "The Descent" sono stati rivelati anche i seguenti dettagli:
L'Essentials Kit presenta dadi rossi, una nuova avventura, carte per PNG e moltro altro, tra cui in particolare regole per la creazione dei PG. I dadi includono due d20 (per il vantaggio/Svantaggio) e 4d6 (per la generazione casuale delle Caratteristiche dei PG). L'avventura può essere collegata a Le Miniere Perdute di Phandelver (Lost Mines of Phandelver), l'avventura appartenente allo Starter Set originale, prima o dopo l'avventura di questo nuovo boxed set, anche se entrambi sono per personaggi che vanno dal livello 1 al livello 4 o 6 (a seconda di quello che i giocatori fanno).


 
Dungeons & Dragons vs. Rick and Morty
Il sito D&D beyond ha postato la seguente descrizione di questo particolare Starter Set:
Durante l'evento streaming "The Descent", invece, sono stati aggiunti i seguenti dettagli:
Non solo ci sarà uno Starter Set dedicato a Rick e Morty, ma ci sarà anche una nuova serie a fumetti sul viaggio a "Painscape" (traducibile come "Veduta del dolore" o "Paesaggio del dolore", ovviamente un gioco di parole con Planescape, NdTraduttore). Sezione dei commenti (di En World), scatenatevi su come questo si collegherà all'annuncio che sarà fatto Domenica (19 Maggio). "Rick non è una vera e proprio entità. Ho dovuto combattere Rick su questo prodotto", ha detto Kate Welch mentre il manuale è stato presentato come una versione nel-personaggio di Rick (probabilmente s'intende "dal punto di vista del personaggio di Rick", NdTRaduttore) per D&D 5e.
Fonte: http://www.enworld.org/forum/content.php?6316-The-New-Dungeons-Dragons-Storyline-for-2019-Leaked-Ahead-of-Live-Stream
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Il Pensatoio

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"Gish" Witch

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Nella 3.5, una build da Gish era costruzione in grado, al livello 20, di lanciare incantesimi di nono livello pur avendo un BAB di +16 o superiore. In Pathfinder il concetto è stato ereditato, anche se la mancanza delle numerose classi di prestigio dell'edizione precedente ha fatto sì che le build da Gish, così come era stato definito, non fossero più di due o tre.

Personalmente, spero che questa tipologia di build torni in auge, e il recente talento Prestigious spellcaster mi dà buone speranze.

Tornando alla build, ideata per essere proposta in un contest, è uno stiracchiamento del concetto di gish, inteso più come un incantatore che sappia dire la sua in mischia. E' lineare e non ci sono livelli in altre classi. Una dip da monaco, nonostante aiuterebbe per risparmiare talenti, comporta il sacrificio di due livelli da incantatore per un beneficio marginale, dal momento che, prima di tutto, il personaggio è un incantatore, e come tale va trattato.

Punti di forza meccanici del personaggio:
- Portata di 9 m, possibilità di molti AdO
- Non prende neanche un livello in una classe marziale
- LI pieno, è un incantatore di 20° e la build tocca marginalmente il lato incantesimi
- Può iniziare una lotta come azione gratuita quando colpisce un avversario, anche se l'attacco è a contatto
- Non è mai considerato in lotta quando ne inizia una
- Può mantenere la lotta con un'azione di movimento e lanciare incantesimi con l'azione standard e/o con l'azione veloce
- Normalmente usa un frostbite rimed sickening (20 tocchi) attraverso i capelli, che dà una penalità totale di -7 BMC e -9 DMC all'avversario, o in alternativa (se l'avversario è immune) uno shocking grasp o un rimed sickening Frigid Touch, oppure cambia il tipo in acido usando la Elemental Magic Rod (acido)
- Colpisce a contatto, evitando problemi per il bab
- Con Contingenza (Fickel Winds) non ha problemi con gli arcieri, con Spellbane (Libertà di Movimento) ignora parzialmente problemi con Anelli di Libertà di Movimento, se ha intrappolato un elevato numero di avversari ricorre a una Chain Lightning Massimizzata con la verga appropriata, sfruttando le penalità ai Ts e a Riflessi dovute all'incantesimo e alla lotta. Inoltre ha un Frigid Touch dentro la Witching Gown, impedendo l'attacco completo al primo fortunato che riesce a raggiungerlo
- Combo Grappled + Polar Midnight

Spunti interpretativi:
- I capelli, possono essere un voto fatto in gioventù, il risultato di una maledizione o di un esperimento andato male o altro ancora. In ogni caso, caratterizzano buona parte dell'estetica del personaggio e della sua efficacia in uno scontro.
- Celestial obedience (Falayna) e il witch patron (Strength) suggeriscono un forte collegamento tra il personaggio e una filosofia personale o una cultura di riferimento improntata sulla forza fisica.
- L'uso di incantesimi legati al freddo (Frostbite, Frigid Touch, Polar Midnight ma anche rimed Spell) può essere un elemento di flavour, può essere collegato alle origini del personaggio.

Scheda semplificata:
Razza Samsaran
Witch (White-Haired Witch) 20

Caratteristiche:
FOR 20 (14 base +6 oggetto)
DES 18 (12 base +6 oggetto)
COS 18 (14 base -2 razza +6 oggetto)
INT 36 (18 base +2 razza +5 avanzamento +6 oggetto +5 tomo)
SAG 16 (8 base +2 razza +6 oggetto)
CAR 8

TS:
TEMPRA +15 (+6 base +4 cos +5 resistenza)
RIFLESSI +15 (+6 base +4 des +5 resistenza)
VOLONTA' +21 (+12 base +4 sag +5 resistenza)

CA: 31 (10 +4 des +6 arm +6 scudo +5 deviazione )
contatto: 19
alla sprovvista: 27
Tiri per colpire e danni: tpc +20/+15 (+10 bab +4 for +1 arm foc+5 amuleto) [NB +6 a tpc e danni con Divine Power]
Danni: 1d4 (1d6 attivando il secondo beneficio di Celestial obedience come azione veloce) +18 (+13 int +5 amuleto)  [NB +7 con divine Favor]
            altrimenti  1d6+20 non letali a contatto con Frostbite
CMB [Divine Power attivato] lottare +48 (+10 bab +13 int +4 lottare sup e migl +4 cel obed +2 granchio +2 brawling +2 wayfinder +7 divine power +2 gauntlets +1 tratto +1 arm foc)
Se infligge danni per via di una prova riuscita di lotta aggiunge il mod di Saggezza (3) ai danni

Abilità degne di nota: Sapienza magica +36, conoscenze (arcane)(piani)(natura) +36, UMD +22, Percezione +23 e Volare +27

Talenti (10 + 2 bonus, ladro):
B Arma focalizzata (capelli)
Combattere senz'armi migliorato
Lottare Migliorato
B Lottare Superiore
Rime Spell
Celestial obedience (Falayna)
Sickening Spell
Riflessi in combattimento
Final Embrace (salva l'azione veloce)
Incantesimi Rapidi
Kraken Style
Feral Combat training

Lista incantesimi conosciuti:
Lista normale da witch, con Patrono (Strength) e 6 incantesimi dalla lista mago/stregone grazie al samsaran.

Shocking Grasp, Colpo Accurato, Fickle Winds, Spellbane (Libertà di movimento, Dissolvi magie, Dissolvi magie superiore, Camp Antimagia e un altro), Contingenza, Chain Lightining.

Tra gli incantesimi da Witch, fondamentali o comunque molto utili per la build sono Frostbite, Frigid Touch, Polar Midnight.

Tutte le scelte compiute non condizionano però l'impostazione del personaggio come incantatore, e può specializzarsi liberamente (sebbene la lista degli incantesimi, unita al controllo del campo con i capelli faccia propendere per un debuffer)

Tratti
Serpentine Squeeze +1 a BMC e DMC per Lottare
Fate's Favored +1 a tutti i bonus di fortuna

Oggetti 880.000 mo
dusty rose prism ioun stone placed in a wayfinder 4.500 mo slot nessuno
Gauntlets of the Skilled Maneuver 4.000 mo slot hands
Headband of Mental Prowness+6 (intelligenza e saggezza) 90.000 mo slot head
Book, Tome of clear thought 137.500 mo slot nessuno
Silken Cerimonial Armor +5 brawling 36.003 mo armatura
Belt of Physical Perfection+6 144.000 mo slot belt
Mithral Buckler +5 26.005 mo scudo
Cloak of resistance+5 25.000 mo slot shoulders
Witching Gown 35.000 mo slot body
Ring of Spell Turning 100.000 mo slot ring 1
Ring of Protection +5 50.000 mo slot ring 2
Rod of Maximaze, metamagic 54.000 mo
Elemental Magic Rod (acido) 11.000 mo
Amulet of Mighty Fists +5 100.000 mo slot neck
tot 823.000 mo

Per i debuff Fatigued Entangled Shaken Grappled + Sickened
Fatigued -2 penalità For e Des (-1 BMC e -2 DMC)
Shaken -2 a tutto (-2 BMC e -2 DMC)
Sickened -2 a tutto (-2 BMC e -2 DMC)
Entangled velocità dimezzata, -4 penalità a Des, -2 a tiri per colpire (-2 BMC e -4 DMC)
totale -7 BMC e -9 DMC

Polar Midnight + Grappled
Polar Midnight sembra un incantesimo di nono livello del miglior tipo: è ad area, dura un numero di round pari al LI, si lancia come azione standard, si può cambiare l'area in cui ha effetto come azione di movimento e non c'è nessun tiro salvezza. Per sfuggire al suo effetto, che equivale a una morte immediata, è necessario muoversi nel proprio turno, ma se si è in Lotta questo non è possibile. La portata dei capelli permette di rimanere a distanza di sicurezza mentre gli avversari vengono ridotti a statue di ghiaccio.



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