Vai al contenuto

Styfler lo Styfmaister

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    28
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Styfler lo Styfmaister

  1. da giocatore multiformato volevo spezzare una lancia a favore del legacy (ma ovviamente non del t1;-)) sul discorso dei costi x giocarci; un mazzo da legacy competitivo ora come ora si aggira sui 250 euro, ovvero molto al di sotto del costo di una singola mox, quindi accettabilissimo per chi arriva dal t1, mentre dal t2 una persona si spaventa facilmente cè da considerare però che ultimamente per farsi un t2 competitivo, vedi monoU wafo-tapa, servono almeno 150 euro (teferi a 7, command a 10 ecc..) quindi una spesa cmq considerevole, e il mazzo durerà davvero poco in confronto a un legacy...personalmente ho mazzi come madness che da 2 anni son lì montati e quando voglio li riprendo in mano senza doverci spendere assolutamente nulla..mentre in t2 il metagame fluttua quasi mensilmente e quindi anche se si giocherà lo stesso mazzo bsogna adeguare alcune scelte d side o main..leggasi spendere ancora..oltre all'ovvia svalutazione quando il formato gira mentre le carte belle da legacy non perdono valore (duals, fech..) con queste considerazioni, e dopo alcuni anni in cui gioco multiformato, son arrivato a pensare che il legacy, oltre ad essere uno dei formati + divertenti è pure quello + economico...
  2. in effetti quello è il mazzo fatine da t2..ma non è competitivo al momento in altri formati, anche se ho visto ke alcuni stanno lavorando a una versione extended..tra l'altro non sapevo ke si chiamava pure quello faerie stompy..
  3. @reds: non ti preoccupare x il deck...monta qual ke riesci..poi sicuramente al torneo potrai scambiare un sacco e vedere mille mazzi interessanti:-D x rispondere alle tue domande: - il boros è stato accolto in maniera tiepida nel formato legacy, preferendogli goblin Rw, ma cmq è un mazzo ke se ben buildato può sicuramente dire la sua, il problema è ke il formato è talmente vasto e le interazioni possibili talmente tante che nascono mazzi competitivi mensilmente..forse boros è stato masso solo un pò da parte x il momento perchè nessuno si è messo a studiare una lista competitiva - il faerie stompy è un mazzo monoblu-artefattoso molto particolare; la chiave del mazzo sono i calici del nulla x negare all'avversario il gioco senza peraltro perdere troppe spell. si basa sull'accelerazione di mana data dagli artefatti e dalle terre come l'ancient tomb e la city of traitors x calare il + presto possibile le bombe come il gilded drake e la jitte proteggendosi con i pitch-counter eccoti una lista che sicuramente ti chiarirà meglio il deck: Main Artifacts 4 Chalice Of The Void ottimi contro aggro o combo da soli se piazzati bene possono fare game da soli 4 Chrome Mox indispensabili per partire con almeno 2 mana di primo turno 1 Cursed Scroll la monosoluzione d apartita avanzata, peraltro tutoreggiabile 2 Pithing Needle scelta di metagame, offre cmq una certa versatilità 4 Sword Of Fire And Ice il motore del mazzo Artifact Creatures 3 Juggernaut ciccioni a costo relativamente basso, devastanti se equippati Creatures 4 Cloud Of Faeries creatura + stap...senza senso 4 Sea Drake questi cosi che costano sui 30 euro l'uno sono la carta base del mazzo, 4-3 volanti a costo 3!! 4 Serendib Efreet altro ottimo volante 3 Trinket Mage il tutore x gli artefatti Instants 4 Force Of Will alcuni usano le misdi maindeck ma cmq è un pitch counter 2 Psionic Blast rimozione e-o finisher 3 Thirst For Knowledge se non entra spada presto si pesca con questa Legendary Artifacts 2 Umezawa's Jitte contro aggro è partita vinta.. Artifact Lands 1 Seat Of The Synod Basic Lands 5 Island Lands 4 Ancient Tomb 4 City Of Traitors 1 Flooded Strand 1 Polluted Delta Side 1 Pithing Needle 2 Tormod's Crypt 3 Trinisphere...giusto per ricordare che la trini non è limitata in legacy.. 4 Blue Elemental Blast 3 Misdirection 1 Psionic Blast 1 Umezawa's Jitte
  4. mi trovo in parziale disaccordo; i tramutanti possono essere interessanti anche a livelo torneistico, non mi riferisco al t1 ma sicuramente in formati a base creature come l'esteso e il t2 possono dire la loro, e pure in blocco se inclusi...ecco ad esempio un'ottima lista, risalente a quest'estate del mazzo sliver wild pair 4 Grove of the Burnwillows 6 Island 1 Mountain 1 Plains 4 Terramorphic Expanse 1 Urza's Factory 4 Forest 1 Pendelhaven 4 Gemhide Sliver 1 Darkheart Sliver 4 Dormant Sliver 3 Telekinetic Sliver 1 Mystic Snake 1 Whitemane Lion 1 Venser, Shaper Savant 3 Frenetic Sliver 4 Coalition Relic 1 Reflex Sliver 4 Foresee 2 Take Possession 1 Might Sliver 4 Wall of Roots 4 Wild Pair Sideboard 3 Riftsweeper 3 Detritivore 1 Whitemane Lion 1 Frenetic Sliver 1 Mystic Snake 1 Telekinetic Sliver 1 Vesuva 2 Extirpate 1 Teneb, the Harvester 1 Sliver Legion
  5. @eiden: ti posto il primer di un mazzo molto interessante, non molto giocato ma che secondo me può (ed ha) ottenere risultati belli in tornei medi-grandi si tratta di una versione molto particolare di madness, sviluppata dal mio team, i dragons lista di partenza presa d www.starcitygames.com, sito dove alla sezione legacy-decks troverete molte altre liste interessanti, sia d madness sia d altri mazzi: lista di roland chang 13-8-06, 1° word championship a indianapolis Maindeck: Creatures 4 Aquamoeba 4 Arrogant Wurm 4 Basking Rootwalla 4 Wild Mongrel 2 Wonder Instants 4 Brainstorm 4 Circular Logic 2 Daze 4 Force Of Will 2 Stifle Legendary Artifacts 2 Umezawa's Jitte Sorceries 2 Deep Analysis Basic Snow Lands 3 Snow-covered Forest 3 Snow-covered Island Lands 2 Flooded Strand 2 Polluted Delta 4 Tropical Island 4 Wasteland 4 Wooded Foothills Sideboard: 3 Chalice Of The Void 2 Pithing Needle 2 Tormod's Crypt 2 Arcane Laboratory 3 Blue Elemental Blast 3 Hail Storm lista da me presa, testata x alcuni giorni e poi naturalmente pasticciata come base d partenza cercavo un motore d pesca, o cmq di manipolazione e/o tutoraggio, ke mi permettesse d andare in vantaggio carte e gestire il gioco nel mid late game....questa soluzione mi è sembrato ovvio potesse essere la legge del + forte. sulla legge girano gia parecchi mazzi (ats, survival ecc.) ma io la volevo come bomba aggiuntiva, un motore-madness oltre al cane ke mi permettesse di giocare creature utilissime in 1x da tutoreggiare (squee e wonder) e mi permettesse di sciamare in maniera indecente, pur non volendo basare il mazzo esclusivamente su questa carta. la decisione di inserire il bianco si basa su 2 carte: spighe e ray of revelation. le spighe credo siano la miglior rimozione d creature (tolgono tutto tranne la mangusta, ke x il madness non è cmq un problema) mentre i raggi (specialmente tutoreggiati d intuition) sono senza senso contro rift o qualunque mazzo si basi sugli incantesimi. maindeck ho cmq preferito i naturalize, molto + versatili, relegando i raggi in side. ho sacrificato anke la componente controllo x poter utilizzare le intuition x prendere le bombe del mazzo (roar, deep, squee, wonder..praticamente un'infinità di cose ) e sostituendo le manipolazioni con gli studi, a mio avviso in questo mazzo forti perlomeno come le brainstorm (a volte molto d +) della lista d partenza è rimasto quindi pochissimo, credo ke il mazzo risultante sia totalmente diverso, sia come strategia ke come matchups, ma cmq ai 2 legacy ke ho fatto finora ha dato parecchie soddisfazioni, pur avendo ancora qualcosa da limare, ecco il motivo del primer... vorrei consigli e critiche costruttive, sopratutto da diego antonio king of stompy lista attuale: fonti di mana: 5 isola 5 foresta 3 isola tropicale 2 savana 4 landa ventosa 4 birds of paradise 19 lande + 4 birds credo siano + ke sufficienti x far girare il mazzo alla perfezione, anke se a volte ho sentito il bisogno d 1 landa in +..non so ke aggiungere, ma se trovassi uno slot penso metterei una savana in + (i birds durano sempre poco) motore d pestaggio 4 wild mongrel 4 basking rootwalla 4 wurm arrogante 3 ruggito del wurm cani e walle nulla da dire, gli arrogant li ho messi in 4x dopo un torneo d playtest xke li trovo davvero incisivi, i ruggiti inizialmente entrati in 2x li ho aumentati di una unità xke li trovo davvero troppo forti contro tutti i matchup aggro, a volte da soli sono game, sopratutto contro treshold col rosso ke non ha praticamente nulla da opporre.. manipolazione-pescaggio: 4 studio accurato 4 intuition 4 legge del + forte 2 deep analysis anke qui su legge e deep nulla da dire mentre gli studi penso si potrebbero diminuire d una unita, ma a volte sono davvero forti, sopratutto mi fanno tenere mani non molto forti ma con partenza terra-studio, a volte sono di molto superiori alle branze facendomi scartare le bombe del deck. le intuition credo siano troppo forti in quanto se risolvono vanno a creare una situazione d vantaggio x me davvero esagerata, inoltre mi permettono di tutoreggiar euna quantità esagerata d carte; deep, ray, squee, wonder, roar..praticamente me le sono sempre viste counterizzare quando l'oppo poteva farlo. kiaramente averne 2 in mano di primo turno non è il massimo ma topdeckarle o giocarle nel mid-late game è davvero devastante. utilities: 4 spighe 3 naturalize 1 squee 1 wonder non giocando + le logiche (scelta d cui vorrei discutere) mi serviva un minimo di protezione aggiuntiva, le spighe non sono mai state in discussione ma visto il metagame (molto basato su artefatti e incantesimi), ho deciso di inserire 3x naturalize maindeck, scelta ke oltre a lasciarmi maggior spazio x il side, raramente mi ha fatto pentire. x il resto nulla da dire a parte la wonder monocopia ke credo sia sufficiente, essendo tutoreggiabile da 4x intuition e 4x legge. side: 4x blu elemental blast; contro rift, gobbo e altri mazzi a base rossa 3x ray of revelation: mazzi a base rift o lande o cmq incantesimi 3x tormod's crypt: mazzi a base cimitero come treshold, reanimator o anke life from the loam x rallentarli 3x calice del nulla: contro solidarity e altri combo (pop, belcher ecc), sinceramente saidati pochissime volte ma sempre decisivi 2x gaea's blessing; presente solo x mazzi a base freeze, dai quali altrimenti perderei, potendo opporre soli i calici e cmq avendo matchup preside totalmente svantaggioso questo è tutto, credo cmq ci sia da lavorare ancora molto, sopratutto mi piacerebbe trovare una risposta a scettro isocrono e magari inserire delle creature in monocopia ke quando entrano facciano qualcosa (esempio orango di uktabi) anke se ho paura ke poi rendano il mazzo troppo dipendente da legge...cmq inserendole in side
  6. @Zandramas: io sarei l'organizzatore del torneo legacy del 2 dicembre a Udine, x qualunque informazione pm su d me oppure puoi consultare il nostro sito www.furlan-league.it @Eiden: Pikula: mazzo mononero con splash bianco; strategia di gioco puntata al denial di carte e di terre avversarie, motore di pesca dark confidant, rimozioni affidate al bianco, matchup ottimi contro combo buoni contro control mentre x aggro bisogna ricorrere alla side eccoti una lista abbastanza classica: // Terre: 23 4 Wasteland 4 Bloodstained Mire 1 Tainted Field 4 Scrubland 10 Swamp // Creature: 11 4 Dark Confidant 4 Hypnotic Specter 3 Nantuko Shade // Spell: 26 2 Gerrard's Verdict 4 Duress 4 Hymn to Tourach 4 Vindicate 4 Sinkhole 4 Dark Ritual 2 Engineered Plague 2 Cursed Scroll // Sideboard: 15 2 Engineered Plague 4 Withered Wretch 2 Darkblast 2 Swords to Plowshares 3 Pithing Needle 2 Phyrexian Negator Rgb loam: altrimenti detto il "mazzo definitivo" si basa sulla recursione di life from the loam per utilizzare l'incantesimo seismic assault x sparare in faccia all'avversario. mazzo di controllo che utilizza le cabal therapy contro combo e gli smallpox + i devastating dreams contro aggro, dal quale non può mai perdere eccoti una lista che in America ha fatto sfracelli l'anno scorso: Maindeck: Artifacts 3 Engineered Explosives 4 Mox Diamond Creatures 4 Eternal Witness 1 Genesis 2 Loxodon Hierarch Enchantments 2 Exploration 1 Pernicious Deed 1 Seismic Assault Instants 2 Krosan Grip 3 Lightning Helix Sorceries 4 Burning Wish 2 Devastating Dreams 3 Life From The Loam 4 Smallpox 1 Void Lands 1 Badlands 3 Bayou 1 Bloodstained Mire 1 Forgotten Cave 1 Savannah 4 Taiga 4 Tranquil Thicket 3 Wasteland 4 Wooded Foothills Legendary Lands 1 Volrath's Stronghold Sideboard: 2 Pithing Needle 4 Red Elemental Blast 1 Crime / Punishment 1 Devastating Dreams 2 Gaea's Blessing 1 Hull Breach 1 Life From The Loam 1 Massacre 1 Perish 1 Pyroclasm La lista del BGW RecSur invece gioca 4 Survival of The Fittest, 1 Moat, 3 Azione Malvagia e 1 Recurring Nightmare, in totale 9 incantesimi più i tutori Academy Rector, che se non vengono arginati velocemente permettono di controllare il gioco dell’avversario e contemporaneamente attaccare con le classiche creature del RecSur o chiudere di combo con Recurring Nightmare e Kokusho The Evening Star. questa è una lista che ha vinto un torneo molto importante in Germania quest'anno, è considerata attualment ela lista di riferimento x questa tipologia di mazzi: MAIN lands (20): 4Windswept Heath 2Wooded Foothills 3Bayou 3Savannah 2Plains 2Swamp 2Forest 2Phyrexian Tower creatures (23): 1Carrion Feeder 4Wall of Roots 4Sakura-Tribe Elder 4Academy Rector 1Squee, Goblin Nabob 1Yosei, the Morning Star 1Kokusho, the Evening Star 1Loxodon Hierarch 1Bone Shredder 1Harmonic Sliver 1Withered Wretch 3Eternal Witness spells (17): 4Survival of the Fittest 4Duress 4Cabal Therapy 3Pernicious Deed 1Moat 1Recurring Nightmare SIDEBOARD creatures (3): 1Kataki, War’s Wage 1Karmic Guide 1Loxodon Hierarch spells (12): 3Krosan Grip 1Rule of Law 2Choke 4Leyline of the Void 1Ivory Mask 1Pernicious Deed
  7. TIER1 molto presenti - Goblin Rw - Treshold UGr - Ichorid - Pikula TIER1 poco giocati - Madness UGw - Rec-Sur - RGB loam (altrimenti detto il mazzo definitivo) - Treshold Counterbalance UGr TIER 1.5 molto presenti - Goblin Rg - Treshold UGw - Belcher - Monored Burn TIER 1.5 poco giocati -Madness Ug - Eternal Slide GW - Aluren - Solidarity - Landstill - Turbospigola - Faerie Stompy - Salvagers Game - Life Wg TIER2 - UR scepter - UW scepter - Rifter - Affinity - 42 Land - Iggy Pop - Fish - Wu-tang Fish le info sul meta sono state prese dai nostri tornei (www.furlan-league.it) e dalle altre leghe legacy del nord italia x qualunque info sui mazzi kiedi pure:-D
  8. i walker sono una carta troppo forte a mio avviso, per i seguenti motivi: - se giocati n un mazzo di controllo (vedi ubo ug), ke possono offrire loro un minimo di protezione, dopo un paio d turni iniziano ad essere veramente fastidiosi x l'avversario, scartare una carta ogni turno di sicuro non è piacevole, come nemmeno vedersi un 3/3 in + senza che l'opponent paghi nemmeno mana..gli effetti successivi nemmeno li calcolo perchè sono game - hanno molti effetti, quindi danno la possibilità di scegliere, e questo per un giocatore forte fa sempre la differenza, ovvero il poter giocare una carta che ingloba in sè diversi effetti permette di impostare ancora meglio il proprio gameplan e il mazzo. - in mana hanno un costo rilevante ma non eccessivo, sopratutto per i loro effetti, calcolate che un monoblu tira giù jace di quarto avendo il mana per un deelay di copertura, ovviamente se nei primi turni ha risolto una lente, mentre ug tira giù garrukk di quinto coperto da venser o serpente mistico.. - non capisco poi perchè non vengano considerati esplosivi..garruck entra e fa un 3-3..il turno dopo idem..poi overrun!!...quindi abbiamo la somma d 2 3/3 + overrun con solo 4 mana..quindi dopo fatto garruk dobbiam solo preoccuparci di riempire il campo di bestie e poi dare il colpo finale..
  9. ma cosa intendi quando dici che gira bene? in teoria dovrebbe stare parecchio sotto ai tier1 del t1, sopratutto oath (mazzo che si basa sull'incantesimo giuramento dei druidi) e tps (mazzo che punta a fare 10 spell + tendrils of agony) il primo è un controllo puro la cui condizione di vittoria contro di te è calare un oath (che può attivare grazie alle tue creature) mentre il secondo è un 2-3 turn kill combo contro il quale ti vedo parecchio scoperto... il tuo mazzo lo vedrei molto bene invece nel formato legacy; formato che, come il t1, permette di giocare tutte le carte stampate dal 1993 in poi, ma con mille carte bannate (tra cui p9, mishra's workshop, bazaar of baghdad..le + forti e sbilancianti insomma) cmq sia ti lascio 2 commenti al volo sulla tua lista: 4x Isola Tropicale 4x Savana 2x Labirinto di Ith 1x Strip mine 1x Foresta 4x Isola 2x Portale della Rocciaspaccata 2x Monastero Nantuko come denial hai la sola strip, non tutoreggiabile e nemmeno ci puoi andare in recursione (con crogiolo dei mondi o life from the loam ad es.) quindi la vedo un pò inutile. x il resto rinforzerei la base mana con alcune terre base scendendo a 3x di tropicali e savane, altrimenti soffri troppo i mazzi artefattosi o cmq i mazzi ke puntano ad andare in recursione di wasteland (terra che rompe le non basic lands) CREATURE: 4x Cagnaccio selvaggio 2x Acquameba 4x Bestia di Krosa 4x Oppressore Mistico 3x Mangusta agile 1x L'impeto 1x La meraviglia 1x La genesi 1x La Gloria il parco creature non è male, il cane da solo fa game contro un sacco di mazzi del legacy, ma la bestia di krosa non mi sembra una scelta ottimale, io punterei sui tarmogoyf, e magari sui werebear, visto ke punti molto alla meccanica soglia INC./ISTANTANEI/STREG./ART. 4x Ruggito del Wurm 4x Logica circolare 4x Brainstorm 1x Ritorno alla natura 1x Disincantare 2x Intuition 2x Contromagia 2x Da spade a spighe 1x Sol Ring 2x Meditazione Serena qua vedo un pò di confusione secondo me, le spighe son troppo forti x essere giocate solo in 2x, così come le intuition, mentre i ruggiti sono un kiodo se non hai la possibilità di avere subito un motore di discard come counter ritengo + efficaci le counterspell e le logiche leggermete + situazionali sia xkè richiedono un motore di discard sia xkè in alcune fasi della partita il tuo opponent potrà pagare il loro costo e quindi salverà la sua spell cmq se sei interessato a un bel mazzo soglia da t1-legacy ti lascio una lista molto interessante che quest'anno ha vinto il mondiale legacy a new orleans, potrai notare che è sensibilmente diversa dalla tua ma calcola che è tarata x il metagame legacy: Creatures 4 Nimble Mongoose 4 Tarmogoyf Instants 4 Brainstorm 4 Daze 4 Fire / Ice 4 Force Of Will 4 Lightning Bolt 2 Mental Note 4 Opt 4 Spell Snare 4 Stifle Lands 3 Flooded Strand 3 Polluted Delta 4 Tropical Island 4 Volcanic Island 4 Wasteland Sideboard: 3 Engineered Explosives 3 Tormod's Crypt 2 Krosan Grip 2 Pyroblast 2 Red Elemental Blast 3 Pyroclasm
  10. Piccola nota: per rendere il topic più snello per gli utenti 56k il link del manifestino ufficiale me lo sono metterò sotto la firma Organizzatori: Dragons Luogo: Udine, presso il birrificio udinese "Bire" situato in Piazzale Osoppo, dotato di ampio parcheggio a pochi metri e che per l'occasione ci preparerà dei menù speciali a prezzo ridotto Formato: ovviamente legacy, svizzera più top8 Costo iscrizione: 15 euro Inizio iscrizioni ore 9.45 Inizio torneo ore 10.30 Sanzionamento dci garantito; il torneo è sanzionato anche per il cc Udine e per la classifica della lega legacy triveneta Presenza di almeno un judge lv1, il nome sarà comunicato fra un paio di settimane Premi garantiti con 50 partecipanti: 1°: 4x Mare Sotterraneo + 4x Isola Vulcanica 2°: 4x Tundra 3°: 4x Taiga 4°: 4x Badlands 5°: 4x Scrubland 6°: 4x Savannah 7°: 4x Landa Ventosa 8°: 4x Birds of Paradise 9°: 1x Isola Tropicale 10°: 1x Isola Tropicale 11°: 1x Savannah 12°: 1x Savannah 13°: 1x Wasteland 14°: 1x Wasteland 15°: 1x Wasteland 16°: 1x Wasteland Premio Team: 3x Burning Wish Il premio team sarà assegnato al termine della svizzera al miglior team da 3 partecipanti, il nome del team dovrà essere indicato sulla decklist insieme ai componenti Premio Under 16: 1x Fact or Fiction invasion foil Premio riservato agli under 16, con età attestata da un documento d'identità, e assegnato al termine della svizzera Premio guidatore: 1x Mox di Cromo foil Assegnato in base alla presentazione del tracciato percorso, va bene la mappa di viamichelin o similari Premi garantiti con 80 partecipanti: 1°: 4x Mare Sotterraneo + 4x Isola Vulcanica + 4x Landa Ventosa foil 2°: 4x Tundra + 4x Cunning Wish foil 3°: 4x Taiga + 2x Tundra 4°: 4x Badlands + 2x Bayou 5°: 4x Scrubland + 1x Tundra 6°: 4x Savannah + 1x Bayou 7°: 4x Landa Ventosa + 1x Badlands 8°: 4x Birds of Paradise + 1x Polluted delta 9°: 1x Isola Tropicale + 1x Pantano Insanguinato 10°: 1x Isola Tropicale + 1x Colline Boscose 11°: 1x Savannah + 1x Colline Boscose 12°: 1x Savannah + 1x Landa Ventosa 13°: 1x Wasteland + 1x Landa Ventosa 14°: 1x Wasteland + 1x Landa Ventosa 15°: 1x Wasteland + 2x Forbidden Orchard 16°: 1x Wasteland + 2x Forbidden Orchard Premio Team: 3x Burning Wish + 3x Mox di Cromo Il premio team sarà assegnato al termine della svizzera al miglior team da 3 partecipanti, il nome del team dovrà essere indicato sulla decklist insieme ai componenti Premio Under 16: 1x Fact or Fiction invasion foil Premio riservato agli under 16, con età attestata da un documento d'identità, e assegnato al termine della svizzera Premio guidatore: 1x Mox di Cromo foil Assegnato in base alla presentazione del tracciato percorso, va bene la mappa di viamichelin o similari Ovviamente poi i premi verranno adeguati in loco in base al numero dei partecipanti Le preiscrizioni sono ovviamente graditissime , per qualunque info www.furlan-league.it , mp su di me oppure reply qui
  11. il mazzo in questione si chiama "friggorid" nel formato legacy, una nuovissima versione con il verde, a mio avviso molto + competitiva è questa: 1 foresta (non è male avere una terra base in t1.5 ) 3 bayu (il mana verde serve) 9 palude 4 polluted delta (i love fetch) 3 darkblast (unica rimozione del mazzo!) 2 duress (belle ma subottimali... ci penseremo) 4 cabal terapy (grassisisme se usate in modo intelligente) 3 life from the loam (praticamente dio! dopo vi dico il xkè ) 4 golgari (S)grave(D) troll (dredge 6...) 4 ashen ghoul (chiusura 1) 4 ichorid (chiusura 2) 4 putrid imp (critter & paranti oltre che motore di scarto) 3 zombie infestation ( chiusura 3) 3 elvish spirit guide (manaverde di prima e creatura nello stesso tempo!) 3 stinkweed imp (dredge 5) 3 rito oscuro (mana!) 3 sylvan library (la carta più importante del deck!) Come funziona il mazzo: la meccanica di base è uguale a quella del friggorid (anke se sno 2 mazzi differenti!) dreggi, scarti, dreggi cali creature dal cesso vinci! cosa cambia: l'interessante interazione tra life from the loam + zombie infestation (piglio 3 lande, 1 in gioco + 1 zambo!) ancora più interessante l'interazione tra sylvan library + dredge all'aquizione se si dredgia 3 volte ci si ritrova con 3 carte in mano più 1.000.000 di carte dreggiate nel cesso in un sol turno! il problema e che se nn le vediamo subito difficilmente potremmo tirarcele fuori dal deck... altra cosa interessante e che golgari grave troll giocato con il mana diventa tipo un 10/10 e mi dicono che è grosso specialmente se il turno dopo caliamo anke gli ashen e gli ichorid! Valutiamo bene la situazione! pre side praticamente siamo imbattibili! se va tutto come deve il nostro oppo non avrà il tempo di capire quello che è successo che già si ritrova a fare compagnia agli icoridi! xo se vogliamo sgrassare dobbiamo avere almeno: una sylvan (importantissima) o una zombie infestation.altrimenti si mulliga! di side consiglio 4 aghi (o nullrod) e 4 calici
  12. le power nine sono di per sè delle carte fortissime (pesco 3 a costo uno..istant!!! ad es.) ma combinate con altre carte del gioco diventano davvero devastanti in quanto si riesce ad aggirare la limitazione..ad es giocco ancestral, gioco nuova crescita su ancestral e posso rigiocarlo (stesso discorso con recoup su walk o con la yawgmoth's ad es.) ke i mazzi t1 kiudano sempre nei primi 1-2 turni è un mito..lo fanno alcuni mazzi, nello specifico i combo basati su tendrils of agony e su drago divoramondo, controlli a base blu, welder,artefatti, oath, atog o quant'altro necessitano sempre d diversi turni in + per chiudere..capita spesso in torneo di arrivare ai turni, quindi si tratta di oltre 50 minuti per fare un massimo di 3 partite..non vedo quindi tutta questa velocità cmq l'utilizzo maggiore del twister è in mazzi aggro-control e combo, dove spesso è una broken per partire, fare molto mana grazie a mox e acceleratori e farsi una nuova mano con 7 carte per passare o andare a chiudere se non vi sembra forte pensate a una partenza mox-mox-landa twister; l'aversario si ritrova con 7 carte in mano quindi come prima mentre voi avete 7 carte in mano e 3 mana in tavola, quindi un vantaggio davvero notevole.. ricordo cmq ke c sono mille modi x uscire da strip-crogiolo...lo stesso crogiolo viene solitamente giocato in mazzi con mishra's workshop, quindi a base artefatti e senza counters...quindi non vedo molto agile far passare il crucible contro un mazzo control..altro discorso invece è ke strip è limitata a uno e quindi o si giocano tutori oppure difficilmente la si vede con buona frequenza (come tutore citerei il gamble, particolarmente forte in combo col crogiolo), altro discorso è il fatto ke i mazzi spoilered oltre alle terre hanno carte come mox, sol ring, mana crypt, gilded lotus ecc...e quindi mi par difficile ridurli senza mana così facilmente con la sola strip, senza l'utilizzo di carte come null rod, gorilla shaman o altri pali..
  13. lo sto giocando da qualche tempo, praticmanete da quando è uscito:-p , in versione xbox 360 e devo veramente ammettere ke si tratta di un capolavoro per grafica, design, colonna sonora, controlli...praticamente perfetto la traduzione in effetti è di qualità solo media, ma non mi sembra il caso di lamentarsi troppo, in fondo il terzo mi pare fosse in inglese e cmq il doppiaggio inglese è davvero di buon livello. purtroppo non so dire come vada su pc, anche se mi pare che i requisiti consigliati siano 1 giga d ram e un 2800 con scheda grafica parecchio pompata, ma si tratta cmq d un grande gioco che consiglierei a chiunque
  14. credo cmq che il valore delle carte venga dato solo in parte dal loro livello di rarità (simbolo oro, argento o nero) e dal fatto di essere foil o meno, ma piuttosto dal fatto di essere giocate o meno. un traumatize ora come ora sul mercato non vale nulla, non viene utilizzato in nessun mazzo di rilievo in nessun formato, quindi credo ke la valutazione della stessa carta foil si aggiri su livelli cmq bassi. in definitiva credo che richiedere + dei canonici 2 euro richiesti per una rara inutilizzata e inutilizzabile in mazzi perlomeno competitivi mi sembra tanto, mentre la valutazione della stessa foil è + difficile, in quanto entra in gioco anche il discorso della collezionabilità delle carte, cmq sia non credo possa superare i 5-6 euro non credo sia vero che le foil triplicano il loro prezzo, ma nemmeno che lo raddoppino, è tutto legato alla domanda e all'offerta. es: un goblin welder foil vale 75-80 euro quando la sua versione normale ne vale 8 un tinker foil vale 15 euro quando la sua versione normale ne vale 3 è ovvio che sono carte molto giocate e ,se guardate le liste top8 dei principali tornei t1 in italia le vedrete utilzzatissime mentre se andiamo a vedere le controparti foil di carte meno rilevanti scopriremo che vengono date via x un tozzo di pane, in alcuni casi nemmeno il 50% in + del valore normale, questo xkè quasi nessuno le richiede e quindi ci sono esemplari in esubero, i compratori non hanno difficoltà a trovarle a prezzi bassi e quindi il valore non aumenta. le valutazioni naturalmente sono da attingere dai principali circuiti di magic in italia, es i tornei tal, da cui provengono queste quotazioni
  15. ho votato saga di urza xkè ha portato carte troppo broken, una su tutte la yawgmoth's will...ke al tempo, e anke ora, qualcuno kiama la decima p9 (o + confidenzialmente yawgmoth's WIN). cmq il mio voto puo essere estese a tutto il resto del ciclo urza (ke carta è il bargain?? troppo fuori dal mondo:banghead: ) senza dimenticare ke ha portato la creatura blu + forte in assoluto, ke fino all'avvento del dentista è rimasta la creatura + forte x un mazzo di controllo: il morphling a, cè anke una comunaccia ke ora danno via anke a 3 euro luna ke nessuno vorrebbe prendersi in faccia al primo turno d una partita (ambito t1); la duress bè, penso sia sufficiente;-)
  16. le carte dci: si tratta di normalissime carte di magic riprese dalla dci, ovvero l'organo ke si occupa della promozione e organizzazione dei formati d magic (e non solo d magic) e riproposte con nuova grafica e foillatura + scritta dci e a volte sullo sfondo la scritta fnm friday night magic. si tratta di carte ke si possono vincere a questi eventi cittadini ma anke carte ke vengono date in premio agli arbitri, come l'intuition personalmente ritengo cmq ke sul profilo estetico la balance dci sia una delle + belle carte d magic
  17. Io avrei messo maggiore varietà nei formati, ad esempio non hai inserito un formato giocatissimo come il t2 e un formato ke sta nascendo bene come il legacy (o t 1.5) cmq il mio voto è andato inesorabilmente al t1:-D
  18. al momento l'unico ff annunciato ufficialmente x play3 è ff13, attualmente nelle fasi embrionali d sviluppo, mentre del remake del 7 si è sentito un po d tutto, e le voci sono state alimentate da quelle famosa intervista a nomura peccato xro ke lui sia solo un designer e quindi non ha voce in capitolo sulla pianificazione delle uscite o dei vg in realizzazione, x quanto sia famoso e credo influente presso i vertici dell'azienda, visto il successo delle sue realizzazioni il produttore del 10 e advent children (il film post 7), yoshinori kitase(credo si scriva cosi:rolleyes: ), ha dichiarato ke è quasi sicuro ke non si farà e ke la square-enix preferisce concentrarsi su progetti originali...poi vedremo
  19. ultimamente sono usciti degli rpg e action rpg degni di nota la monolith software ha pubblicato la versione pal di xenosaga 2: der wille zur macht, rpg stile molto sul tecnologico-fantascienza, design dei personaggi molto occidentale e combattimenti fra super-robottoni, in in inglese la square-enix fa uscire un rpg praticamente ogni 4-5 mesi: sono usciti di recente radiata stories e star ocean 2: till the end of time davvero validi mentre se hai un po d tempo arrivano giokini del calibro d ff12, ff7 dirge of cerberus, kingdom hearts 2(quello ke arrivera prima, sembra gia dai primi mesi del 2006), grandia 3 (gia uscito in jap e ha venduto millemila copie), senza contare dragonquest 8, che arrivare fra qualke mese in italiano alrtre cose non ce nè, a parte shadow hearts covenant, ke forse xro non arriverà in europa e quindi te lo dovrai prendere usa tutto questo x la play2 mentre xbox offre davvero poco, a parte fable e jade empire non cè niente ke valga la pena x le console next gen in vece arriveranno delle cose troppo colossali come ff13, elder scrolls oblivion, blue dragon, last odyssey, tutti sia play2 ke xbox360 (tranne forse ff13 x il momento esclusiva sony) come vedi ne hai da giocare se vuoi..
  20. @trigun: si ma io se acquisto un mox unlimited mint a 440 euro oggi (ho scelto una carta a caso solo x farti un esempio) fra 2 anni sono sicuro ke la venderò allo stesso prezzo, probabilmente anke a + visto l'andamento attuale, ma cmq voglio mantenermi su una posizione pessimistica. una marmitta remus x la mia macchina, metti ke c ho speso 400 euro, al momento di vendere la macchina l'acquirente d sicuro non mi pagherà d + perke cè la marmitta bella...gli posso alzare al massimo un centinaio d euro, e se vendo la marmitta a parte recupero al max là metà del valore d'acquisto imho....fosrse non è cosi stupido possedere carte un po costose, avendo la certezza (certezze non esistono, facciamo il 99%) ke le rivenderò a minimo il prezzo d'acquisto @arghot:ma difatti la mia voleva essere solo una riflessione, il gioco di magic può essere preso su + livelli, dal semi professionistico della gente ke va a farsi i ptq, pro-tour e altri eventi internazionali a ki gioca a casa sua con gli amici, e io non critico nè gli uni nè gli altri
  21. secondo me l'attuale quotazione delle carte d magic è perfettamente giustificata sia dalla domanda, in costante crescita da ormai 5 anni, sia dai premi dei tornei t1 (mi riferisco al t1 xke sono gli unici tornei ke frequento, a parte qualke friday night) ke ormai vanno nell'ordine d centinaia se non migliaia d euro in carte carte che, vi ricordo, sono coma assegni circolari, se si vuole vendere un mox, o ancora meglio ancestral loto o walk, non credo si debba attendere + d un paio d settimane, a meno d pretendere cifre assurde o d offrire carte devastate capisco le vostre idee ma io personalmente quando smetto, e credo tutti, venderemo le p9 a un prezzo uguale, se non maggiore, rispetto a quello ke le abbiamo pagate, e così le carte + importanti, come bazaar workshop o library questo xke il gioco ormai è cosi diffuso ke al massimo se nella zona non le vogliono si puo mettere un topic sui maggiori forum o metterle su e-bay... poi è kiaro ke uno può prendere il gioco a ke livello vuole, non sono qui a criticare, ma cmq volevo sottolineare l'aspetto ke, a mio avviso, i possessori d p9 o cmq carte d un certo valore, non stanno buttando via i loro soldi a una persona esterna è kiaro ke si puo sembrare pazzi a spendere quelle cifre x un pezzo d cartoncino..ma cmq trovo cio fuori luogo, basta vedere quanto si spenda in altri hobbyes senza ritorno come il tuning d moto o makkine, e questo era solo un esempio
  22. al momento non esiste un mazzo drago divoramondo ke si esime dal giocare gli squee in 4x (anke se alcuni li giocano in 3x), sono troppo sinergici con il bazar, permettono di fare vantaggio carte, vantaggio che altrimenti sarebbe possibile con le sole deep analisys, tra laltro giocate solo nella versione con il blu in 3x solitamente. ricordo ke il bazar fa svantaggio carte, e tra l'operazione di pesca e quella di scarto non si possono tirare spell, quindi avere gli squee mi sembra perlomeno ovvio, questo almeno in una versione con i bazar. confrontando i 2 mazzi ti posso dire ke drago ha la possibilità d kiudere in un turno (almeno pre side xke post side bisogna vedere se entrano verdant force o titano frantumatore), ha un motore di manipolazione del mazzo assurdo, e al momento una lista unsp davvero stabile, con deep, stifle, intuition, mantenendo le fortissime carte nere e permettendosi d giocare la seconda kiusura shivan hellkite e il rosso in side (pillar, rack and ruin an more..) di contro sta il fatto ke la combo soffre praticamente qualsiasi cosa, sopratutto orami ke è conosciuta d atempo, il mazzo inoltre, essendo un combo, ha sempre possibilita d inkiodarsi e soffre oltremodo il side degli oppo (tormod's, planar void, spighe, naturalize..qualsiasi cosa insomma) fish invece è un controllo, molto difficile da giocare, stabile e con risposte a praticamente qualunque cosa ma non è mai riuscito a sfondare, xke ha poki match negativi ma anke poki positivi, si gioca nelle versioni rosso-blu o blu-bianco, o almeno queste sonole + diffuse e quelle ke hanno fatto un qualke risultato
  23. in effetti credo ke fish, sopratutto la versione rosso-blu, insieme a drago sia l'unspoilered + forte. si tratta degli unici 2 mazzi ke sono riusciti a proporsi costantemente nelle top8, voncendo alcune volte, in tornei di rilevanti dimensioni (60 partecipanti +) , mentre altri mazzi come monobianco, food chain goblin o oath hanno ottenuto risultati troppo sporadici x essere presi in considerazione cmq come investimento credo ke fish sia ben poco sotto drago, giocando 4 force, le waste, i lavamenti, le fetch, le vulcaniche...in pratica mezzo mazzo è composto da rare di un certo costo
  24. è chiaro, e penso fosse sottinteso, anche se ho visto alcuni che testavano la versione control blu-nera senza bazaar, con splash rosso x chiusura con hellkite e il side cmq si tratta di un mazzo del valore d circa 1000 euro che puo permettersi di vincere tornei medio-grandi, a confronto di un mazzo spoilerato, ad esempio t1tog del valore indicativo di circa 4500 euro, e ciò non mi sembra poco magari volevi sottolineare che il prezzo è cmq altino, è vero, ma alti sono anche i premi attualmente in palio ai tornei t1, diciamo che il minimo che t puoi aspettare è una power card (library, bazaar, workshop) oppure un p9 (solitamente twister o i mox pearl ed emeraldx il resto niente da dire..purtroppo magic sta diventando un gioco costoso.. anche se un po d attenzione negli scambi e il comprare su e-bay può far risparmiare parecchio..
  25. scusate l'ot ma vorrei solo fare un commento sulla quotazione attuale del black lotus nel circuito del t1 italiano black lotus unlimited excellent: 720-750 euris black lotus unlimited near mint: 840-860 euris black lotus beta excellent: 1200-1300 euris black lotus beta near mint: minimo 1400 euris black lotus alpha exc e near mint: trattative riservate con minimo partenza da 1400 euris, quasi impossibili da reperire allo stato attuale del mercato cmq vorrei precisare che al tempo del suo arrivo in Italia, ricordo arrivo non diretto in quanto la prima edizione qua da noi fu la prima ed italiana bordo nero, quindi conle carte powerate già escluse, stava già alla rispettabile cifra di lire centomila, mentre i mox erano venduti indistintamente a lire cinquantamila. è kiaro ke sono prezzi assurdi ma reputo sia una naturale evoluzione della domanda e dell'offerta, correlata all'esplosione del fenomeno t1 qui in Italia e il Doomsday, noto torneo svoltosi da poco a Puiacenza con 367 partecipanti, ne è la conferma, se i giocatori continueranno a salire, non vedo come possano diminuire i prezzi delle carte + richieste. cmq anke ora esistono mazzi molto veloci, improntati a kiudere nei primi 3-4 turni e il mazzo drago divoramondo credo ne sia una prova, mazzo tra l'altro unspoilered e quindi + alla portata economica dei giocatori ma cmq in grado di vincere in tornei o cmq per puntare al top8
×
×
  • Crea nuovo...