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  1. Salve a tutti, stavo per creare una nuova campagna per AD&D e mi serviva di mettere qualche degno sottoposto ad un drago. Siccome però i coboldi sono troppo deboli, cercavo sul manuale dei mostri le creature del titolo... solo che non ci sono, sapreste riportarmi (sempre se esistono) le caratteristiche di queste creature? Grazie per l'attenzione!
  2. Ciao, un gruppo di avventurieri del Vestland (stato alleato di Casa roccia) tra cui due elfi, vorrebbero passare per casa roccia (Patria dei nani a Mystara, ricordate?). Sapendo dell'ostilità che i nani nutrono per gli elfi (o almeno qualche fazione), come mi suggerite di gestire il loro passaggio? Nell'atlante regionale non è chiaro se dei pg elfi possono attraversare questa terra senza rischiare la pelle, ma in più punti è descritta l'antipatia dei nani per gli elfi. Io pensavo di rendere inaccessibile le città sotterranee agli elfi, e creare un clima ostile in superficie almeno nelle città fortificate tanto da consigliare al party di pernottare fuori città. Invece nei villaggi in superficie dediti all'agricoltura e composti da nani ed umani rendere il passaggio e pernottamento più facile e anche la convivenza. Avete qualche suggerimento da darmi? grazie
  3. Ciao, nessuno sa dirmi cosa sono gli "hakamon sites" che sono segnati con un teschio rosso (la morte per intenderci o zona pericolosa) nella mappa dell'ethengar in Mystara? Ciao
  4. è uscita la prima DM's Reference Guide del CHG per AD&D 2a. Edizione (Dragonfire). Link diretto: http://www.chimerae.it/prodotti.CHADB.html Qualcuno ha mai letto del materiale prodotto dal Chimerae Hobby Group?
  5. Stiamo per iniziare una campagna Dark Dungeons (retro classic d&d) e oltre a un guerriero, gestirò come secondo pg un ladro. Vorrei introdurre lo skill "usare veleni", ovviamente non esiste e io e il master stiamo verificando se ci fossero regole varianti o hr ben fatte. L'idea è che ci voglia almeno la skill heal e herbalism per poi accedere a "usare veleni" (da creare) per imporre prerequisiti. Come weapon feat, sicuramente tassativo la blowgun o come si chiama la cerbottana. Ma oltre a questo non abbiamo idee: togliere una delle abilità del ladro in favore di abilità da assassinaggio (non automatiche ma con tiri veleno)? boh, qualcuno ha qualche dritta? grazie, D.
  6. Ciao a tutti, volevo sapere se c'era un manuale che trattava di paladini legati a 1 elemento o se qualcuno aveva idee in proposito. Grazie
  7. Salve a tutti, mi sono imbattuto in una descrizione di un pg dell'AD&D (penso 2° edizione), e tra gli oggetti usati possiede una "verga della correggia", premettendo che cercando online non ho trovato nulla di troppo preciso, qualcuno sa esattamente che cosa fa?
  8. Salve a tutti, sono impegnato ultimamente nella creazione di una nuova campagna ma purtroppo non dispongo del manuale, molte delle creature che mi servono sono lì descritte... mi stavo dunque chiedendo se sapreste dove posso rimediare una copia o altro. Grazie per l'attenzione.
  9. salve a tutti, se a qualcuno interessano spunti per ampliare i confini della fantasia avrei preparato questo. Commenti, correzioni, errori? Aspetto fiducioso vostri interventi. Grazie
  10. Esch1lus

    [AD&D] HR

    Ok, so che probabilmente mi lincerete, ma io ci provo. Sto tentando di fare una campagna di seconda edizione decente e per fare un po' di pulizia ed equilibrio (e dare un brio ai personaggi) ed ho rivisto alcune meccaniche. Volevo sapere se sono esagerate o se possono andare. Devo fare però una piccola precisazione. I personaggi che ipoteticamente arriveranno al nono livello sono da considerarsi al limite dell'epico. Pertanto dovete considerare che il raggiungimento del nono livello è come il ventesimo. Ho fatto questa scelta perché fino al nove l'equilibrio fra le classi è "discreto" (in particolare viene meno l'artiglieria pesante dei vari incantatori), quindi i non incantatori avranno sempre qualcosa da raccontarci. Dato che la mischia è stata migliorata per tutti tranne che per i maghi, a questo punto mi chiedo cosa dovrei fare in quel senso. Dovrei aumentare la potenza dei maghi con slot aggiuntivi o cos'altro? Le scelte fondamentalmente sono state fatte per rendere il gioco più dipendente dalla crescita del personaggio (livello) piuttosto che dall'equipaggiamento. Generiche: 1) Niente Dual-Class 2) Multiclassing Libero 3) Nessun limite razziale al livello Guerriero I guerrieri possono diventare specialisti al sesto livello e basta. Ranger Perde gli incantesimi, ma ai livelli indicati ottiene l'incantesimo indicato 1 volta / giorno: Livello 3 - Amicizia con gli animali Livello 4 - Parla con animali Livello 5 - Passa senza traccia Livello 6 - Pelle coriacea Livello 7 - Evoca Insetti Livello 8 - Crescita Piante Livello 9 - Richiama Animali della Foresta Livello 10 - Comunione con la natura Paladino Detect Evil at will 60 feet Lay on Hands: 4xLivello distribuibili a piacimento Perde gli incantesimi, ma ai livelli indicati ottiene l'incantesimo indicato 1 volta / giorno: Livello 3 - Rimuovi Paura Livello 4 - Rallenta Veleno Livello 5 - Cura Malattie Livello 6 - Protezione dal piano negativo Livello 7 - Rimuovi Paralisi Livello 8 - Protezione dal male 30 piedi Livello 9 - Libertà di Movimento Livello 10 - Dissolvi Male Bardo I bardi possono lanciare incantesimi in armatura leggera non metallica EDIT: Ho dato una pulita.
  11. Salve a tutti, questo è il mio primo messaggio su questo forum. Gioco a Ad&d da anni e dato che la mia classe preferita è sempre stata quella dell'esperto di magia mi chiedevo se esisteva una traduzione dei 4 volumi del Wizard spell compendium? Immaginando che non esista ho iniziato a tradurre le magie di primo livello presenti nel quattro volumi, 266 incantesimi, un lavoraccio, dato che è stato tradotto in fretta e ora ho pochissimo tempo per farlo mi chiedevo se qualcuno aveva voglia di correggerlo. Oltre a questo ho visto nei vari topic che alcuni di voi hanno tradotto dei manuali amatorialmente e sarei interessato a legggerli.
  12. Salve a tutti, come da titolo la domanda è molto chiara. Mi ritrovo con un pg guerriero con forza 18/00 (ha tirato i dadi) che purtroppo risulta sbilanciato rispetto al resto del gruppo che, pur avendo punteggi alti, non ha questa immensa incisività in combattimento. (un +6 ad ogni colpo per i danni si fa sentire...) La domanda quindi è, come fare per abbassargli la caratteristica senza che sembri un'azione intentata appositamente per quello scopo?
  13. Buongiorno, sono Ianorin Dewshining. Un mago elfo grigio di 88 anni di sangue nobile partito all'avventura con 19 di intelligenza. Conosco 8 linguaggi oltre all'elfico, ovviamente tra queste c'è il comune (che il master credo abbia regalato a tutti quindi in realtà dovrei conoscerne 10 in totale). Le altre che ho sono: Halfling (un giocatore è un halfling) Goblin Nanico Ora il dubbio avviene tra le altre 5 lingue che potrei conoscere. Lo gnomesco lo conosce un altro giocatore, quindi scarterei. Semplicemente non ho idea delle lingue che esistono nel mondo, la campagna è ambientata a Forgotten Realms... Ho messo per una un "infernale", metterei un "abissale" ma non so quali siano ufficialmente i nomi che potrebbero essere stati cambiati nelle edizioni successive del gioco. Mi basterebbe sapere dove potrei trovare una lista di tutte le lingue del gioco, o che per lo meno potrei incontrare su Forgotten Realms.
  14. amc

    Cormyr

    Ho un dubbio: Il modulo avventura per Forgotten Realms "Cormyr" (in italiano, Twenty Five Edition, codice 5120) ha in allegato una mappa? Se così fosse l'ho persa... Grazie, ciao!
  15. Ciao a tutti, apro questo topic per informare che ho/abbiamo interesse alla possibile pubblicazione di materiale nella sezione download. al momento mi trovo ad avere 1 file di word con la cruda materia letteraria, ancora da riguardare, però chiedevo se qualcuno potesse illustrarlo e soprattutto se fosse interesse della DL ospitare questa pubblicazione di ad&d. Il progetto è vecchio a più riprese sospeso da me, Elayne e meg-9. A questo punto, penso, o adesso o mai più. Grazie
  16. scusate la domanda, ma in che manuale c'è la scuola specialistica dei maghi della "natura"? non la trovo da nessuna parte. esiste? Grazie.
  17. Crafungi

    Edizioni D&D

    Ragazzi avrei bisogno di un GRANDE favore! Ho l'edizione di D&D classica (base, expert, companion e master), quella nelle scatole per intenderci, ed ho scoperto che esiste una V scatola, mai tradotta in italiano, IMMORTAL. Ho cominciato allora ad informarmi sulle edizioni italiane di D&D e mi è venuto lo schiribizzo di vederle tutte. OD&D, AD&D, 3.0, 3.5, 4.0 (Sono queste se non ho capito male) Esiste una lista COMPLETA di tutti i manuali, più espansioni come ambientazioni e avventure ("Il Granducato di Karameicos" e "La città perduta" tanto per intenderci...) usciti in lingua italiana??? Se c'è già un'altra discussione come questa potete indicarmela??? Grazie anticipatamente
  18. Come da titolo vorrei sapere come vi regolate in situazioni di questo tipo. Durante l'avventura può capitare di trovare un oggetto magico che potrebbe risultare utile più avanti però i giocatori non dovrebbero conoscerne subito tutti gli effetti. Voi dite ai giocatori esattamente quello che si devono segnare sulla scheda confidando nella loro correttezza o dite di segnare un oggetto generico cercando di ricordarvi ad ogni occasione che in realtà è magico? (es. armatura +1 calcolate segretamente che l'armatura del pg in realtà è più bassa di uno) Grazie in anticipo per le risposte!
  19. Qualcuno conosce i volumetti grandi quanto un A3, di poche pagine, stampate negli anni '90 dalla torinese "Master" (Collana di Pubblicazioni Fantasy) come materiale non ufficiale per il vecchio D&D/OD&D? Sto cercando di stilare una lista completa, o almeno delle foto per capire se cimentarmi nella ricerca!
  20. Qualcuno ha mai giocato questa avventura? Se sì, come la ritenete? E' bilanciata e sufficientemente flessibile per giocatori con diversa esperienza? Leggiucchiandola un po' im sono accorto che presenta sfide molto toste dalle quali i personaggi sopravvivranno a stento, è così?
  21. Norkim

    Tiri salvezza

    Avrei una domanda sui tiri salvezza. Nel manuale viene detto che particolari punteggi di abilità conferiscono dei modificatori ai tiri salvezza, ma non viene specificato in che modo nè il valore di questi modificatori. QUalcuno mi può chiarire il sistema?
  22. Salve a tutti io e alcuni miei amici abbiamo appena iniziato l'avventura di d&d comprando la "scatola rossa" per ora siamo 4 un elfo chierico, un elfo mago ed il mio umano ladro + il master. Ma... prima missione (anzi quella di prova) contro due goblin tagliagole e due lupi e... tutti morti. ora vi volevo chiedere non è che potreste darmi qualche consiglio su come usare il mio ladro, siccome ho poche abilità di cui la più efficace mi sembra "urtare e fuggire" (desrezza vs CA e che sposta il bersaglio di un quadratino indietro)? Grazie in anticipo ^^ p.s. quando si muore che succede???? si aspetta che tutto il gruppo sia morto per poi riprovare il combattimento?
  23. Sto da tempo giocando alla seconda edizione ma non ho il manuale. Visto che il master afferma che non esistono PDF con le regole giuste, e che tutti quelli disponibili siano stati modificati (per qualche strano oscuro motivo), vorrei alcune conferme. Il mio personaggio è un nano guerriero (fighter) di LV 6 con intelligenza 15. Da questo dovrei avere: 6 competenze con le armi (4 da guerriero +2 dai livelli) 9 competenze generiche [3 da guerriero +2 dai livelli +4 da intelligenza (Tabella 4)] Giusto? Inoltre non capisco se la specializzazione si possa avere su una singola arma o su anche più di una, a patto di utilizzare le competenze adeguate. Poi diceva che avevo una penalità di -3 a usare una spada corta a cui non ho la competenza... a me sembra che sia -2.
  24. Buonasera a tutti... volevo raccogliere nuovamente tutti i manuali di ad&d, solo che pultroppo non so quale sia la lista completa dei manuali... qualcuno saprebbe aiutarmi a trovarla?!?!
  25. Sagum

    Proposta di PBF

    Vorrei proporvi di fare una sessione di gioco di AD&D 2° edition...Clicca qui! ps:Lo so che questa non è la sezione corretta per questo tipo di topic, ma credo che la maggior parte dei players giochi ormai alla 3.5.... almeno qui spero di riuscire a trovare qualcuno!
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