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dipende ... se è un talento generale dovrebbe andare bene lo stesso .
come funziona Eludere Carica ?
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ma in questo caso sono io che subisco gli AdO .... a parte che con Sbilanciare migliorato li evito .
come si fa a far provocare agli avversari un AdO ?
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ho letto dal manuale ... è vero.
ma così non è troppo forte il talento Incantesimi Innati ?
scarificando uno slot in pratica ne guadagno 2 ... per esempio la palla di fuoco : è un' incantesimo sempre utile . vale decisamente la perdita di 1 slot , soprattutto se sei uno stregone e ne hai parecchi a disposizione.
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perchè stavo studiando un personaggio drow che si basi principalmente su AdO , sbilanciamenti e capacità magiche ( potenziate e aumentate con un paio di talenti )
potrebbe funzionare questa combinazione ?
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credo di avrelo letto da quelche parte ... forse su arcani rivelati .
rinunci ad uno slot incantesimi di 8 livelli + alto e lanci un incantesimo come capacità magica 1 volta al giorno
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richiesta creazione arma :
stavo cercando qualcosa di carino da far usare ad un mio PG drago d'oro quando è in forma umana o umanoide ...
ho a disposizione 80.000 mo e mi piacerebbe dotare la sua arma di qualche caratteristica speciale utile come danni ma anche particolare ed esclusiva .
non vorrei armi intelligenti però , magari qualche capacità di cura ( di alto livello se possibile ) o forse qualcosa che consenta all' arma di essere usata sia in mischia che a distanza .
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usando solo i perfetti e mi manuali base cosa si può ottenere come guerriero AdO ?
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si lo sappiamo
ma io nella stessa campagna gioco un drago d'oro adulto giovane con 20 DV +7 livelli di classe ....
e c'è anche un Lich ....
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se una pergamena costa 50 mo ci metti la metà del tempo : ovvero 4 ore dato che la "giornata lavorativa " è di 8 ore e se costa 25 mo ci metti il 25% di 8 ore .
queste 8 ore possono essere intervallate da brevi pause per le necessità quotidiane ma nulla di faticoso come lanciare incantesimi , combattere , spostare mobili .
stessa cosa vale per il restante peridodo di riposo nelle 24 ore
in 24 ore si può lavorare solo 8 ore , non si può lavorare di più per affrettare l'opera .
infatti gli oggetti magici da 200.000 mo non sono così comuni ... ed ecco perchè costano così tanto : enorme quantità di tempo e di fatica impiegata .
trovi tutto nel manuale del DM nella sezione alla fine " Creare Oggetti Magici " , è subito dopo la descrizione degli Artefatti
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si beh ... erano proposte
poi ovviamente dipende da come giochi ...
personalmente per sbilanciare con un mio warlock mi trasformavo in lupo crudele ( ero un lupo mannaro ma va bene anche un oggetto che consenta la metamorfosi ) e approfittavo della mia forza aggiuntiva e della capacità gratuita di sbilanciamento del lupo per seminare il caos nel campo di battaglia .
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umm ... sembra buono .
grazie mille dei consigli !!!
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e usando solo i manuali base e i perfetti cosa si può ottenere ?
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come arma su Magia di faerun c'è un incantamento Schiacciante (+1) che da un +4 alle prove di forza x sbilanciare
e poi sul Manuale delle imprese eroiche ( mi pare ) c'è una capacità : Paralizzante ( +1 o +2 non mi ricordo bene... ) : con una CD di 17 sulla volontà il nemico è paralizzato
sempre su magia di faerun la capacità Misericordiosa (+1) aggiunge 1d6 danni e trasforma tutti i danni dell'arma in danni non letali
come talenti :
sbilanciare migliorato
arma focalizzata Frusta ( è utile x disarmare )
arma accurata ( bonus dex ai tpc di armi leggere stocco e frusta )
Colpo consacrato ( imprese eroiche ) infliggi d8 invece che d6 alle creature malvage
ma io eliminerei Combattere con 2 armi : usa il 1 round per sbilanciare/ disarmare / paralizzare il tuo nemico e nel secondo infliggi il colpo di grazia
potresti prendere la CdP del campione di Corellon ( races of the wild ) che al 2 livello da il bonus dex anche ai danni
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ragione a parte ... io chiedevo solo consigli per un mostro e magari per qualche abilità particolare che potrebbe mettere in difficoltà i miei PG applicata ( eventualmete ) su un ostro di GS più basso per potenziarlo .
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che abilità ha nello specifico ?
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questo è interessante
i basilischi soprattutto
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dovrei avere un avversario/i che possa assalire un villaggio nel quale sono arrivati i PG
l'ambiente è quello di un villaggio di piccole dimensioni ...
cratura con livelli di classe dici ? si potrebbe provare ... tipo un' incantatore con qualcuno che lo difende .
ma quale ?
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diavoli dei ghiacci ?
un drago ... ci avevo pensato .
ma ho deciso che lo avrei tenuto come ultima riserva ... per essere forte è forte , ma è troppo classico secondo me .
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ciao a tutti ,
qualcuno potrebbe consigliarmi un mostro bello forte per una campagna di 16 livello che stò gestendo in real ?
la campagna ha un ranger, un druido e uno stregone/ ladro
vorrei una bella sfida impegnativa , magari con più avversari in contemporanea e un buon utilizzo del terreno di gioco da parte dei PG per vincere .
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vero ed è una cosa molto utile ... io stò giocando un drow malvagio in una campagna con due paladni legali buoni e mi sarebbe stato molto utile .
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si effettivamente è così
sono andato a memoria prima .... comunque tu come la metteresti Feo ? inizi col guerriero o col ranger ?
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dipende da che pateriale stai cercando ... su GDR italia e su ars arcana ho trovato parecchia roba .
forse ti converrebbe fare guerriero2/ranger2/assassino 2 da proseguire prima con un livello da assassino e un paio da guerriero per i talenti
il ninja va bene col ladro ma non so quanta utilità avrebbe in questo caso ... di vantaggi coi veleni e col combattimento ne da pochi e in gran parte sono già dato dall' assassno
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beh , ci sarebbe anche l'assassino da questo punto di vista .
vediamo : un ranger 2/assassino10/ guerriero 8 potrebbe andare
col ranger hai il nemico prescielto e Tiro Rapido
coll' assassino hai 5d6 di attacco furtivo , uso dei veleni , eludere , attacco mortale , schivare prodigioso ( mantieni il bonus dex se sei colto alla sprovvista o ataccato ai fianchi ) , e un bel +4 nei TS contro i veleni .
col guerriero hai un bel pò di talenti bonus , un discreto BaB e TST e la competenza in tutte le armi ( compresi gli archi )
oppure se sciegli di usare una balestra ( oppure chiedi al tuo master di modificare questa CdP ) sarebbe buona anche la Tempesta Perforante che ti consente di fare attacchi multipli con la balestra in un solo round .
http://www.ars-arcana.net/downloads.php?do=file&id=59
se ti vuoi specializzare nei veleni ti consiglio di lasciar perdere l'arcere arcano
altre idee ? io ho provato a fare un warlock licantropo ( tigre mannara ) che è anche specializzato nell' uso dei veleni e che ha le abilità del ladro ( nascondersi +47 !!... non mi vedranno mai al 16 livello )
va da dio sia in mischia sia a distanza sia a furtivo
un consiglio per un veleno : usa Tocco del Ghoul ... CD 17 volontà e il bersaglio è paralizzato per 1d3 minuti
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posso consigliarti anche i Guanti di Taarnham ( magia di farenun )
sono dei guanti +2 che consentono lanciare qualsiasi arma da mischia come se fosse da lancio e ritornate
costo 10.000 mo se non sbaglio .
[D&D] Laboratorio Arcano: Nuovi Incantesimi e Nuovi Oggetti magici
In House rules e progetti
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