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Dagrim II

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  1. salve a tutti sto iniziando una campagna di pathfinder, livello 3, lowmagic. vorrei improntarla più sul combattimento "tattico" puttosto che il solito picchiapicchiapicchia. . il guerriero ha preso l'archetipo del mezzodrago che da bg ci stava benissimo, quindi l'ho lasciato fare...il fatto è che ora che ho letto le regole del mezzodrago mi pare eccessivamente forte....+8for +6cos +4Ca per un guerriero è tanta roba, piu tutte le altre cosine tipo soffio, immunità, +2int&car ecc...è solo una mia impressione o è veramente sbilanciato? non mi pare che un lep+2 possa giustificare tutti quei bonus. oltretutto, essendo il gruppo non incentrato sul combat diretto (un ladro, un ninja, un ranger, un inquisitore) rischio di sbilanciare gli incontri: se metto un picchiatore forte come lui per tenergli testa e per sbaglio mi trovo a combattere con un altro pg del gruppo, lo ammazzo in 1/2 round. che ne pensate? ci sono modi per bilanciarlo? farlo progredire più lentamente tipo, invece che avere tutto subito prenderà parte dei bonus quando gli altri livellano...
  2. guerriero dervish di 10° livello (totale), 1° sessione di gioco. troviamo un piccolo avamposto di lucertoloidi che infastidiscono la comunità locale. nell'avamposto ci sono solo 3 sentinelle (GS insignificante). salto la palizzata (alta 4 metri, fattibilissimo). roll...1 "ti schianti di faccia contro il muretto. una delle sentinelle ri carica mentre provi a rialzarti" roll....20...critico roll..20....morte istantanea roll...20...confermata. ciao dervish.
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