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Dragons´ Lair

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Kolter

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da Kolter

  1. invece che i capelli raccolti lo vorrei con una bella capigliatura afro, i basettoni e i baffoni ;D
  2. è la prima cosa che mi è venuta in mente e come puoi notare è semplice ma neanche ste cacchiate facevo con il gruppo di prima quindi per me è un grande passo avanti una volta ho chiesto se potevo impiantare un uccellino morto, che avevo nella bisaccia(nn chiedermi il perchè) , nell'occhio di un mostro... ma nn mi hanno lasciato.... sigh... sob..
  3. cose che capitano cmq ho avvisato il dm dei vostri consigli e la sua risposta è stata fantastica del tipo che possiamo trovare anche i modi più assurdi per uccidere i mostri come tirargli addosso un macigno se siamo più in alto e altre cose simili... è CACCIATISSIMO xD
  4. salve a tutti, vorrei per chi fosse libero, il disegno di un umano maschio monaco di 24 anni, corporatura atletica, pelle sul rosato scuro, occhi marroni, capelli castani lunghi (10cm sotto le spalle) raccolti in una cipolla a mo di samurai, baffoni curati e due belle basettone curate. di carattere è ottimista, bonaccione e tranquillo, l'unico difetto: è un ubriacone e nn riesce a vivere senza vino, contenuto in una fiaschetta ricavata da una zucca (nn so se avete presente quelle cinesi che sono come a forma di otto e hanno un buco da dove bere). nn riesce a fare a meno di bere o di cominciare risse da bar per mostrare la sua superiorità con i pugni, per il vestito pensavo a uno simile alla foto però sul verde invece che blu http://www.nerdlog.it/wp-content/uploads/2010/11/monaco.jpg
  5. ahahahahah deve essere stato divertentissimo, in effetti io con il mio gruppo precedente seguivamo troppo le regole io cercavo di distaccarmi ma loro erano così pignoli xD sta di ftt che abbiamo smesso, poi per sbaglio ho rigetta lo sguardo sulla mia libreria e ho visto i libri... mah si xk no ripartiamo, allora ho raccoloto 5 amici "fattoni" (cit. svarione degli anelli) ed eccomi qui a richiedere consigli, mi sa che mi divertirò un mondo
  6. beh grazie un buon consiglio, cmq nn penso ci siano problemi di videgiocatori dato che siamo tutti della stessa scuola, dell'artistico e a noi artisti nn ci manca di certo la fantasia apparte le ******* nn mi sembra ci siano persone senza fantasia nel mio gruppo
  7. uhm.. si in effetti hai ragione, il punto è che siamo in 2 che conoscono le regole e le meccaniche di d&d gli altri 4 nn conoscono nnt di d&d così si concentrano un po di più sulle regole e nn devono pensare a tutto il resto
  8. più o meno... quella che ho visto io era molto più vasta... boh
  9. ci sembrava carino aggiungere ai nostri pg un segno particolare, anche per aumentare l'effetto gioco di ruolo, mi ricordo che li avevo trovati un libro che ora nn ricordo quindi volevo chiedervi se per favore potevate darmi l'elenco completo dei segni particolari. P.S. per segni particolari intendo quelli che può mettere il generatore di persone del forum come ubriacone, gioco d'azzardo, alito cattivo, profumazione gradevole, tic nervoso agli occhi, ecc.
  10. ok grazie mille ti stimerò a vita ; ) P.S. ho provato a cercare ma nn trovo ste dannate caratteristiche razziali del thri kreen... qualcuno potrebbe postarle per favore?? grazie in anticipo
  11. dove posso trovare la scheda del thrikreen?? intendo i tratti della razza...
  12. dato che ho provato molte classi che aiutano gli altri più che menare, ed ho capito che nn è il mio stile di gioco, penso che farò un monaco che tira mazzate quindi quello del pugno di pietra ma l'orco nn mi ispira più di tanto... quindi se mi faccio morfico secondo voi diventerebbe un problema??
  13. grazie mille a entrambi per il consiglio, data la mia poca tattica xD di solito mi lancio nella mischia xD penso che il pg più azzeccato per me sia il monaco qualcosa che, per l'appunto colpisce e scappa sareste così gentili da dirmi anche che razza mi conviene??... P.S. in caso vedo gli altri cosa fanno e poi magari faccio il NANOZZO ;D cmq mi avete reso le idee più chiare.
  14. e dopo 2 anni di ammuffimento o rispolverato i libri di D&D, sono pronto a ripartire con un nuovo gruppo sono sempre stato affascinato da i poteri psionici e appena ho rivisto il 3° manuale del giocatore me ne sono innamorato, a questo punto parte la mia richiesta: quale tra tutte le classi psioniche è la migliore? e quale orientamento di quella classe è migliore? io per la maggiore sono indeciso tra il monaco e il guerriero psion (devo dire che mi stuzzica l'idea di un bel nanozzo guerriero psion, però anche un githzerai monaco nn sarebbe male) grazie a tutti dell'aiuto.... in anticipo
  15. beh praticamente tutti mi avete detto telepate x ciò farò il TELEPATE, grazie a tutti!!
  16. beh onestamente a me piace il cineta però nn so il telepate mi sembra decisamente + forte
  17. quindi tu mi consigli di farmi telepate.... ma per meccanicamente cosa intendi??
  18. come da titolo ho deciso di farmi un frammentale psion, ed ero molto sicuro, però quando sono arrivato al punto di dover scegliere tra psion telecineta e telepate mi sono bloccato, xk nn riesco a decidermi quale dei 2 sia meglio. qundi mi appello a chiunque per rispondere a questa domanda: MEGLIO PSION TELECINETA O TELEPATE???:confused:
  19. il libro prima è L'ultimo elfo da il via ai 4 libri di cui parlava borborygmos94 un libro molto scorrevole in cui si narra la storia di un piccolo elfo che cresce scoprendo il mondo... per sua sfortuna è odiato dagli umani per una serie di leggende narrate nel testo. nn è molto impegnativo e lo si finisce in qualche giorno. l'edizione che io ho contiene l'ultimo elfo e l'ultimo drago. nel secondo libro troviamo l'ultimo orco e l'ultima fenice. per gli altri 2 nn so
  20. in tutte le avventure che ho fatto io, come DM o come giocatore, spesso all'inizio ci ritrovavamo nella stessa locanda dove c'era un incontro in cui i PG si dovevano difendere. Infatti ho notato che i combattimenti e le situazioni difficili tendono ad unire i giocatori. Un altra idea potrebbe essere una cosa tipo Saw in cui i PG si risvegliano in un labirinto con mostri e trappole poi, a mano a mano che avanzano nel labirinto si incontrano e sono costretti ad aiutarsi... a meno che nn decidano di uccidersi, se ciò dovesse succedere interrompi la loro discussione con una trappola che si attiva o un gruppetto di mostri che arriva, di solito ci si salva la vita a vicenda... spero di esserti stato d'aiuto
  21. tolmen se hai voglia (e tempo) di fare un altro disegno con il mio ladro con effetto bozza, chiaro, scuro, in una posizione di salto/agguato dall'alto, con la spada sguainata, però un po più elfica l'impugnatura, mi faresti un favore... sempre se vuoi,ovviamente, anche xk mi hai già fatto dei disegni stupendi e c'è il mio amico niddhog che ne ha chiesti
  22. uhu... ok adesso mi piace ancora di più!!! Bellissimo se vuoi continuare a lavorarci per me va bene!!!!! ti lascio i diritti sul mio pg xD si ho la scheda del pg la devo postare???
  23. wow è FANTASTICO, ti adoro, grazie mille... nn vorrei approfittare troppo... nn è che potresti farlo più nitido, cmq se nn vuoi mi va bene lo stesso, tanto un disegno c'è l'ho grazie mille ancora P.S.: che tecnica hai usato?? :)
  24. per chiunque voglia (preferirei mithril) vorrei cortesemente il disegno del mio personaggio, Howl Sennug è un ladro utilizza shuriken e una spada corta lama del duellante indossa un armatura di cuoio scura, un mantello nero e leggero, un borsello con i soldi legato alla cintola. l'armatura me la immagino come corpetto con delle spalline, dei bracciali lunghi come tutto l'avambraccio; ha un paio di pantaloni con sopra dei gambali in cuoio, indossa degli stivali nn troppo alti. (se lo personalizzi un po nn mi dispiace mi serve solo per farmi un idea del pg) ecco il resto descrizione e il bg: Howl Sennug Aspetto e modi di essere: Barba: caprina altezza: media corporatura: magra pelle: rosata scuro capelli: bianchi, medi e raccolti in coda occhi: rossi Carattere: pessimista, dialettico, impulsivo allineamento: malvagio segni particolari: albino e giocatore d’azzardo Background: Nato ma non desiderato da una famiglia umana di vagabondi, Howl venne abbandonato nella notte vicino a un accampamento di soli elfi. Uno vecchio avventuriero, di nome Guillermo, lo trovò, lo nutrì e lo fece crescere fino a quando non fu in grado di lavorare. Guillermo non lo trattava molto bene e lo sfruttava in tutto e per tutto, offendendolo e picchiandolo ogni giorno. Gli altri ragazzini elfi lo prendevano in giro e gli tiravano i sassi ogni volta che lo vedevano passare. Howl pian piano crebbe, e crebbero anche la rabbia e l’odio dentro di lui, finché la notte del suo 18esimo compleanno, dopo essere stato picchiato nuovamente dal suo patrigno, accecato dalla rabbia, afferrò il collo del vecchio con entrambe le mani e cominciò a stringere, la sua presa era salda come una morsa e niente avrebbe salvato il vecchio dalla sua misera morte. Howl rimase per qualche ora seduto accanto al corpo freddo e rigido del vecchio, lo osservava con aria soddisfatta... prese poi il cadavere, lo trascinò fuori dalla capanna in cui vivevano e lo gettò nel fiumiciattolo che scorreva lì vicino. L’alba stava per arrivare, presto qualche madre sarebbe andata a prendere l’acqua al fiume e avrebbe scoperto tutto. Senza pensarci su, Howl cercò in casa l’equipaggiamento che il vecchio aveva utilizzato quando era giovane: cercò in tutti gli angoli della capanna, finché sotto un tappetto trovò una botola chiusa con un grosso lucchetto d’ottone. Ma se nella sua vita sfortunata c’era qualcosa che sapeva fare bene, quello era scassinare le serrature. Con un ferretto da scasso, che conservava fin da quando aveva 5 anni, fece scattare il lucchetto al primo colpo, con una maestria naturale quasi perfetta. Aprì la botola e trovò un mantello nero come la pece di un materiale fresco e soffice, uno zaino, due verghe, un giaciglio, un borsellino, una corda di canapa, un acciarino, una pietra focaia e un otre. Si mise il borsello alla cintura e lo riempì delle monete rubate al vecchio, riempì l’otre d’acqua e lo mise nello zaino, rubò delle provviste e insieme alle verghe, la corda, l’acciarino e la pietra focaia le cacciò dentro lo zaino, agganciò il giaciglio ripiegato sopra lo zaino, dopodichè indossò il mantello e lo zaino e uscì di corsa dalla capanna attraversando la Grande Foresta, uccidendo mostri e superando insidie di diversa difficoltà fino a raggiungere la città di Everlund. Lì, Howl si trovò già a suo agio, la città gli diede un cognome: Sennug. Il ragazzo creò da solo un proprio giro di commerci in città. Di giorno commerciava al limite della legalità riuscendo a non essere mai punito, di notte rubava nei vari depositi e nelle case per poi rivendere una piccola parte della refurtiva di giorno. Il resto lo teneva nella sua casetta a 2 stanze nella periferia di Everlund. Dopo 3 anni di furti fu scoperto con le mani nel sacco e condannato ad andarsene per sempre dalla città rinunciando alla sua proprietà. Nella sua mente cominciò a rimbalzare la parola vendetta e l’idea che avrebbe vendicato questo affronto. Si incamminò verso Silverymoon dove lavorò come garzone presso un artigiano di 60 anni. Dopo due anni di lavoro, per guadagnare la bottega, Howl costrinse il vecchio a scrivere un testamento in cui avrebbe donato la bottega a Howl, poi uccise il vecchio inscenando un suicidio. Dopo aver guadagnato la proprietà e celebrato i suoi 23 anni decise di partire verso Sundabar, per lasciare che le acque si calmassero, e poi chi lo sa?? magari per avere un altra proprietà...
  25. arriveranno 2 ciambellani dello stesso paese con ognuno una proposta diversa e loro contando i pro e i contro dovranno decidere (sapientemente XD ) quale delle 2 proposte è la migliore per il paese (che può essere in guerra e quindi gli mancano i soldi o viveri, boh nn so fai te XD) per esempio: una proposta aumenterebbe le tasse per avere più soldi nelle casse del castello ma creerebbe soltanto malcontento

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