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Uccisore di maghi
Stavo pensando ad un png simile da inserire in una mia avventura. Poi mi è passata per la testa l'idea di poterlo utilizzare come pg di riserva. Ho bisogno della progressione. Io pensavo a una variante del ranger che ha come nemico prescelto al primo livello incantatori (non ricordo il nome) 5°/ uccisore dell'occulto 5°/ apostata (adattato da me alla versione 3.5) 10°. Voi cosa ne pensate? Consigli? p.s. ai moderatori: non sapevo se inserire il topic in una discussione già iniziata, quindi ho semplicemente iniziato una nuova discussione.
- Viaggio in mare
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Immagine Silenziosa
Credo che per cubo intenda anchel'area nella quale le finzioni si possono muovere (così l'ho interpretato io). EDIT: ho scritto il messaggio in contemporanea con SolKanar.
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Viaggio in mare
No, la versione buona rappresenta il pirata che tiene all'onore/reputazione, mentre la versione cattiva rappresenta più il pirata tirannico che tiene più alla propria vita che all'onore (vedi la versione onorevole e disonorevole). Così l'ho interpretato io. Il capitano lo farei esperto/esemplare (perfetto avventuriero).
- Gish (2)
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Gish (2)
Pensandoci bene è meglio l'elfo grigio con lolth touched, quindi ho +4 FOR e COS, +2 DES e INT. Inizierei da mago per evitare la penalità ai PE, poi utilizzando la variante di Arcani Rivelati elimino il mdl. Così dovrebbe andare bene. Come progressione prenderei quella che mi ha proposto D&D_Seller, ma modifiacndo in questo modo: 1° Mago (con i livelli di sostituzione razziale del mago elfo) 2° Mago 3° Mago 4° Mago 5° Guerriero 6° Guerriero 7° Cavaliere mistico 8° Cavaliere mistico 9° Cavaliere mistico 10° Cavaliere mistico 11° Incantaspade 12° Incantaspade 13° Incantaspade 14° Incantaspade 15° Incantaspade 16° Incantaspade 17° Incantaspade 18° Incantaspade 19° Incantaspade 20° Incantaspade
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Personaggi eccelsi
Dove si trova quella variante?
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Gish (2)
Potrei fare una cosa tipo: Elfo Grigio Lolth Touched mago (livelli di sostituzione razziale dell'elfo mago) 4/guerriero 2/ incantaspade 10/ cavaliere mistico 4. Ovviamente il mdl lo tolgo durante la progressione. Prendo due livelli da guerriero perchè devo avere un bab di +4, così faccio +2 (4 mago) e +2 (2 guerriero).
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- Viaggio in mare
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Viaggio in mare
Direi che il capitano deve essere per forza un esperto. Per gli altri va bene la classe del popolano e/o esperto (di livello molto basso). Se invece è una nave su cui viaggiano soldati direi che ci vanno un bel gruppetto di combattenti e due o tre guerrieri (o una qualsiasi classe base). Ovviamente ci devono essere anche i mariani. I talenti per manovrare la nave credo che ci siano, solo non sui manuali che possiedo quindi non so dirtelo. Un'altra idea potrebbe essere questa: c'è una tempesta e la nave viene portata in qualche modo sulla riva di un isola abitata da mostri , draghi , vampiri , etc. Scegli tu.
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Gish (2)
Stavo progettando la progressione di un mago combattente 4°/ guerriero 2°/incantaspade 10°. Chiedo consiglio per: -gli ultimi 4 livelli disponibili (pensavo ad una classe che potenziasse i suoi incantesimi, am anche la sua capacità di combattimento con le armi); -i talenti (di sicuro prenderò incantesimi focalizzati normale e superiore [invocazione]. Il pg deve essere umano. Manuali disponibili: tutti i perfetti, i base ed arcani rivelati. Nota - %2$s Usate la funzione Cerca e consultate i topic ufficiali prima di aprire discussioni doppie.
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Viaggio in mare
Per gestire la battaglia navalr non so cosa dirti. Riguardo a cosa fargli fare avrei un paio di idee: 1) i pg scoprono che la ciurma vuole fare un ammutinamento; 2) la nave finisce nell'area di alcuni mostri marini e/o spiritelli (qualcosa del genere) che li attaccano; 3) un membro della ciurma è un assassino ingaggiato per eliminare il capitano e/o qualcuno di importante (che potrebbero anche essere i pg).