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Phendragon1986

Ordine del Drago
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  1. Phendragon1986

    Gish (2)

    Salute a tutti, eccomi qui a scrivere sul forum in cerca del vostro aiuto. Come si può capire dal titolo ho un problemino, anzi un dubbio sulla classe di prestigio incantaspade, che tanto mi era parsa carina da giocare ma che ora, mi sembra un pochino inutile. Un dubbio che spero possiate levarmi dunque. Ho intenzione di creare un incantaspade e di farlo crescere in questo ordine: -2 livelli da guerriero ( 2 livelli per prendere alcuni talenti, la competenza nelle armature è un BaB iniziale mediocre) -4 livelli da stregone (4 livelli per riuscire a lanciare incantesimi arcani di secondo livello come richiesto dalla classe di prestigio dell'incanta spade) -10 livelli da incantaspade. Ora, il dubbio è questo: Se si sviluppa un guerriero puro di 20 lvl e un incantaspade di 20 lvl i danni che si riesce a fare all'avversario non sono gli stessi più o meno? Inoltre, l'incantaspade fa molti danni solo con il primo attacco, scaricando sull'avversario gli incanti contenuti nella sua arma, ma nei turni successivi perde assai di potere. Il guerriero invece, fa meno danni con il suo primo attacco ma, avendo a disposizione molti piu attacchi con un attacco completo (Incantaspade massimo 2 attacchi, guerriero 4 o 5) riesce a portare sempre ad ogni turno una buona media di danni. Dunque, l'incantaspade è inutile?
  2. il chierico in mischia ha l'incanti potere divino che gli da attacco base del guerriero e +6 alla forza, in oltre ha un altro incantesimo col quale prende un ulteriore +8 ed aumenta di taglia! Ora mi chiedo, ma questo +6 alla forza e questo +8 che son lanciati da due incanti differenti si sommano? se si è un po sgrava come cosa. Anche io sto pensando ad un picchiatore e no so se farlo guerriero o chierico, perchè comunque un chierico per diventare performante in mischia deve sprecare alcuni turni per pomparsi, mentre un guerriero magari gli è gia addosso!
  3. Grazie mille per la tua risposta! ora ho le idee più chiare e posso continuare col mio progetto!
  4. Salve a tutti! Avevo alcuni dubbi e ho visto che qui c'è monta gente che ben conosce il mondo di D&D 3.5 Ho in mente un guerriero e leggendo i talenti del manuale base del giocatore la mia attenzione è caduta su oltrepassare e sbilanciare migliorato! Con l'oltrepassare ho un bonus di +4 alle prove per buttare a terra, ora vi elenco i miei dubbi: 1)Con oltrepassare migliorato, se provo a buttare a terra il mio avversario ha comunque un ADO nei miei confronti? 2)Buttare a terra e sbilanciare non sono l stessa cosa? perchè usare entrambi? 3)posso unire l'attacco per sbilanciare con l'attacco poderoso? se si cosa mi consigliate? 4)Se oltrepassare migliorato e sbilanciare migliorato mi danno + 4 alle prove! e il buttare a terra è una conseguenza sia dello sbilanciare che dell'oltrepassare ho +8 alla prova di forza per sbilanciare e dunque far cadere a terra il mio avversario?
  5. Salve a tutti, sto per la prima volta ormai da qualche settimana tentando di creare un pg da mischia e lo volevo fare con base guerriera. Questa mattina mi è balenata in mente una domanda, ma non c'è troppo squilibrio tra guerrieri e maghi sopratutto se si usa solo il manuale base del giocatore? quindi niente cdp? Un incantatore arcano al 9 lvl di potere apprende l'incanto trasformazione col quale può trasformarsi anche in un drago, dunque, un guerriero di 20 lvl non è troppo inferiore ad un mago o uno stregone?
  6. Uu.. ma la forma di drago si può assumere solo al 10 lvl di maestro delle 1000 forme!! giusto? quindi si usano da minimo 15 dadi vita!
  7. Proprio una delle cose che cercavo! non ho ben compreso solo una cosa, cosa intendi per fuori scala? non capisco
  8. Quasi tutti molto gentili e rispettosi come ho sempre creduto sia opportuno in un forum!! mm i vostri consigli mi sono molto utili e solo ora riesco a capire quante opzioni di sviluppo abbia un pg Druido! Puntando sulla forma selvatica però, non trovo la lista degli animali in cui mi posso trasformare, mi direste la pagina del manuale? In oltre, ho ancora un piccolo dubbio.Utilizzando incantesimi di evoca alleato naturale un druido, potrebbe combattere con: 1a creatura evocata; il compagno animale; lui in forma selvatica. Non è un poco sgrava come cosa?
  9. 2) a.. scusa non avevo visto la lista degli animali consentiti. 3) Caro Blackstorm quando mi metto al pc è per rilassarmi, dopo lunghe ore di lavoro in fabbrica chiedo scusa se al contrario di te sono parecchio stanco, evidentemente tu, bello fresco potresti sottolineare ogni mio errore cosi che io possa correggermi e dunque, migliorare. Vedro di prendere qualche medicinale che mi aiuti a restare ben desto quando torno da lavoro e scrivo in forum!
  10. Oo grandissimo Soul!! bella la cdp del maestro dalle molte forme... ho una domanda però! riguardante il druido! leggo che può assumere forme animali di bestiole che conosce bene... se il druido è un ex stregone! quindi ha lvl da stregone, può assumere forma di drago? visto che ha sangue draconico?
  11. Salve a tutti Si il titolo dice bene!! Sono completamente ignorante nell'uso e nello sviluppo della classe del druido!! Vorrei fare un druidino che sfrutta appieno il suo potere di trasformarzi in care bestiolucce ma, non ho mai visto all'opera questa classe e tipologia di pg. Che aiuto potete darmi? ho a disposizione i manuali base + quelli del perfetto arcanista, avventuriero, sacerdote, combattente e il nephandium!! graziez!! inoltre, quando si trasforma, perdo tutte le mie caratteristiche ed acquisisco forza, costituzione ecc ecc della bestia in cui mi trasformo? son completamente ignorante in materia!!
  12. Salve, vorrei fare uno stregone combattente! Un livello da stregone che mi serve per questioni di BK e poi mi serve una classe per combattere, cosa mi consigliate? Nel caso potessi usare solo manuale del giocatore(con e senza CdP) e Nel caso potessi usare manuale del giocatore + i manuali del perfetto combattente, arcanista, sacerdote, avventuriero? (con e senza CdP)
  13. Phendragon1986

    Gish (2)

    anche io sto studiando questo biclassamento!!! che sono forzato a fare a causa di BG!! e ho notato che, se prendi pochi lvl da stregone potresti anche farcela secondo me! (ancora non ho provato). Insomma mi immagino un pg di 3lvl con un lvl da stregone e un lvl da guerriero! con fallimento arcani del 25% Come stregone usi solamente magie come scudo.. che puoi castarti prima della battaglia cosi se fallisci, puoi riprovare! Più avanti coi lvl invece, esiste cmq il talento di incantesimi immobili!! L'unica cosa dove vai a perdere è il BaB che ti forza a prendere pochi lvl da stregone cmq! Gia che siamo in tema vi pongo una domanda, c'è un talento che permette ad un incantatore come il mago da battaglia di indossare armature di una classe superioi a quelle che ora gli permettono di lanciare senza penalità al fallimento degli incanti!! Se io uso quel talento su uno stregone, posso indossare armature leggere? senza fallimento?
  14. mm interessante... in armatura leggera quindi dici? i Manuali sono quelle del perfetto combattente, sacerdote, arcanista e avventuriero! oltre a quelli base, non ho disponibilità di classi di prestigio, ma solo di classi base!! come mi pare il rodomonte sia no? Ma le armi come la falce... mi danno solo la possibilità di sbilanciare senza esser sbilanciato giusto?.. prendendo il talento queste cose le ho gia anche se uso un'altra arma oltre ad un +4 per sbilanciare!!
  15. Salve. Sono Fabrizio, mi rivolgo a voi, in quanto magari più esperti del sottoscritto. Ho letto in molti post che il guerriero è svalutato, ritenuto poco utile o.. sgravo! Volevo prendere dai 6 ai 3 lvl da guerriero... vado più verso i 6, per creare un combattente che non si butti solamente in mezzo alla mischia ed usi la violenza, ma che sia anche tattico. Per questo sceglierò i talenti maestria in combattimento per poter ottenere sbilanciare migliorato! Cosi fascendo potrò continuare a sbilanciare il mio avversario per imedirne i movimenti e colpirlo con + facilità. Ora la mia domanda è: meglio spada e scudo... oppure spadone o comunque arma a due mani? Lo scudo mi difende e nel caso, potrò usarlo per prendere talenti come schianto con lo scudo! Ma lo spadone fa più danni!!
  16. Phendragon1986

    Gish (2)

    Rieccomi..chiedo veramente scusa se non ho più risposto ma impegni mi han tenuto lontano dal pc... e a breve dobbiamo iniziare le sessioni!! Allora vi spiego il perchè di quel lvl da stregone... perchè a causa di giocate precedenti... questo nuovo pg deve avere dei tratti draconici.. e, siccome che non vogliamo aggiungere gli archeotipi, l'unico modo è essere stregone di almeno 1 lvl.. La scelta del guerriero invece ricade sul fatto che, ho sempre giocato incantatori ed ora, non voglio proprio fare incantatore puro, quindi userei un solo lvl da stregone giusto per i talenti draconici e incanti base come colpo accurato... Spero d'aver chiarito maggiormente la situazione!!
  17. Phendragon1986

    Gish (2)

    Allora.. Innanzitutto vi elenco che classi ho a disposizione: Tutte quelle del normale manuale del giocatore + Sciamano degli spiriti, anima prescelta, rodomonte, samurai. I talenti che posso usare invece son tutti quelli del manuale del giocatore + perfetto combattente, sacerdote, arcanista, avventuriero. Il pg è Umano e serve un lvl da stegone per prendere tre talenti draconici. Deve essere un pg combattente in armatura pesante. Non ho a disposizione nessuna classe di prestigio. CIò CHE HO SCRITTO QUI SOPRA è QUELLO CHE NON PUò ESSER CAMBIATO. Il pg che per ora ho creato è questo, da qui in poi può esser tutto cambiato: FOR:18 - DESTREZZA 10 - COSTITUZIONE14 - INTELLIGENZA13 - SAGGEZZA8 - CARISMA11. Intelligenza mi serve per i talenti che pensavo di mettere, il carisma mi serve per sfruttare al massimo il primo lvl da stregone. Talenti 1lvl (stregone) Retaggio draconico, pelle draconica Talenti 2lvl (da ora prendo classe guerriero) resistenza draconica Talenti 3lvl Maestria in combattimento , sbilanciare migliorato [per questo ho messo 18 alla forza per aver maggiori possibilità di sbilanciare] Inoltre, come faccio avanzare il mio pg oltre il terzo lvl? pensavo di continuare come guerriero per prendere carica con scudo, schianto con scudo e perquotere con scudo migliorato, ma nel caso, dopo esser arrivato al 7lvl ed aver preso questi talenti, come continuo? il guerriero non mi conviene più. GRAZIE
  18. qualche template che te lo fornisca? In che senso?...
  19. :banghead:Risalve oggi mi è venuto un forte dubbio... I talenti draconici come prerequisito richiedono esser stregone di almeno 1° lvl ovviamente... ma se io faccio un pg che ha ad esempio il primo lvl da stregone e il secondo e il terzo con altra classe, quando salgo con la classe non da inantatore posso cmq continuare a prender i talenti draconici? infondo sono anche stregone!
  20. a diamine nn si sommano è vero... non ci avevo pensato. è sempre per d&d il pg.. ma ho a disposizione solo le classi del manuale del giocatore... non quelle di prestigio! Quindi uso per forza il guerriero con maestria in combattimento ecc ecc?.. è la prima volta che ne faccio uno! ho sempre usato incantatori!
  21. Salve, ho bisogno dei vostri consigli, che magari sapete più di me su D&D e sopratutto sul combattimento in mischia!! ho in mente due pg e vorrei sapere quale secondo voi è il migliore. Uno è molto difensivo, si parla di un guerriero puro con al primo lvl i talenti maestria in combattimento, sbilanciare migliorato, e attacco con lo scudo, grtazie al quale + avanti potrò prendere schianto con lo scudo per stordire i nemici!! Pesantemente corazzato, quindi scudo pesante, armatura completa!! L'altro pg invece è un guerriero al quale aggiungero poi un lvl da barbaro per prendere l'ira barbarica! Al primo lvl vorrei prendere combattere con due armi e per farlo un po diverso dal solito usare la spada luna come primaria e lo scudo leggero come secondaria, col quale picchio, gli altri due talenti sono: attacco con scudo (cosi non perdo la Ca derivante da esso) e difendere con due armi, con i lvl successivi invece andrei a prendere anche qui, carica e schianto con lo scudo!! Qual'è secondo voi il migliore ed anche il più bello da giocare in un gdr online? Razza umana ovviamente hihi!! Grazie
  22. Phendragon1986

    Gish (2)

    Intendi il talento incantesimi immobili?.. sai che forse puntare su quello è buona cosa? perchè le classi di prestigio che mi dite non le ho a disposizione diamine... ho solo quelle del manuale base del giocatore sigh
  23. Phendragon1986

    Gish (2)

    è quello il fatto invece, vorrei fare un pg... che vada in mischia! usando la magia arcana di base, come colpo accurato per rendere di più, ma forse è un'idea folle!! Sbilanciare mi serve appunto per combattere da vicino! se il pg non è possibile da creare cosa mi consigliate? Vorrei unire il combattimento ravvicinato del guerriero con spada e scudo ad un po di magia che funga da supporto!! Nn so se mi sono spiegato!! sigh
  24. Phendragon1986

    Gish (2)

    Ciao, sono Fabrizio ho sempre creato pg stregoni monoclasse, di tutti i tipi e razza, insomma esperto sugli stregoni ma frana nel resto. Ora, devo iniziare una nuova avventura e mi chiedevo se, fosse possibile creare un guerriero\stregone. Son sicuro solo di due cose, vorrei usare armatura e scudo ed apprendere i due talenti, maestria in combattimento e sbilanciare!! Ora, ho a disposizione solo le classi dei vari manuali, non usiamo le classi di prestigio insomma.La cosa è impossibile a farsi?... incantesimi senza la componente somatica sono assai pochi!! grazie
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