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Baok

Circolo degli Antichi
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Commenti profilo inviato da Baok

  1. No, non ne ho idea...

  2. Poni un limite di tempo e poi prendi altri giocatori.

  3. Libera la cartella messaggi. Comunque, per entrare aspetta il mio segnale. Intanto, dimmi per messaggio privato cosa fai durante tutto l'accaduto.

  4. Ma non hai avuto la brillante idea di scrivertelo???

  5. Ho letto il pezzo degli elementali bloccati nella lava? Ma come è possibile che elementali di giacchio e acqua siano bloccati nella lava? Essi dovrebbero sciogliere le lava

  6. Mi hai mandato la descrizione... a me serviva il background, la storia della tua vita..

  7. Senti, a che livello vorresti partire????

  8. Arken, ******* ******** stai zitto e metti gli spoiler!

  9. Ehilà! Da quanto tempo!

  10. Vale lo stesso concetto di prima..Ghiaccio e fuoco sono opposti..ognuno sconfigge l'altro.

  11. sul manuale dei mostri ci sono: -Fiamma Sferzante (aria, fuoco) -Macigno roccia di fuoco (fuoco, terra) -Devastatore soffio di terra (aria, terra) -Ciclone Rombo di tuono (acqua, aria) sono rispettivamente di livello 11, 18, 23 e 26 e sono tutti di taglia grande tranne l'ultimo che è enorme.

  12. C'è stato un periodo che non sono andato molto bene a scuola e allora mio padre mi ha tolto la connessione finché non avessi recuperato tutti i voti. Solo che dato che c'erano le vacanze me l'ha ridata però se vede che prendo voti di m***a me la toglie di nuovo.

  13. @Tutti Decidete le modifiche e inviatemi la scheda decisiva quando siete sicuri delle vostre scelte ;-)

  14. Male. Ho l'influenza... e oggi non posso uscire =(

  15. Che ne dici di un Atropal congelato? http://www.madeofawesome.net/images/uploads/Atropal.jpg Fa tanto mummia..xD

  16. Hai la cartella messaggi piena. Una domanda: le abilità come Muoversi furtivamente o Nascondersi comprendono qualsiasi territorio? Lo chiedo perché ho visto che ci sono anche "...in città, ...nei boschi".

  17. 1. Un attacco in mischia non può andare contro la Tempra. 2. Il bonus di attacco base non dipende dall'arma, essa da solo un bonus di competenza che può essere di +2 o di +3. 3. O_O 6d6+10+2 continuati??? Ma stai scherzando? L'arma con più danno in assoluto fa 2d6.

  18. @Arken Ok per il background @niv Il ladro va benissimo @Entrambi Da che livello vorreste partire???

  19. ahahah.. per caso hai già fatto la mappa di Tulmar?

  20. @Arken e miz Aspetto le vostre schede e background. Limitazioni: nel bg dovete scrivere un motivo per il quale vi trovate a Tulmar (sarà qui che inizierà la vostra avventura).

  21. oltre voi due c'era un altro mio amico interessato. Comunque al massimo voglio 4 pg.

  22. Veramente io non devo postare niente...

  23. Beh..io direi di farla come arma magica, di livello elevato. Allora, le armi magiche non fanno danni, ma danno dei bonus al txc e ai danni a seconda del loro livello: 1-5: +1 6-10: +2 11-15: +3 16-20: +4 21-25: +5 26-30: +6 Inoltre ogni arma magica conferisce un potere, descritto nell'arma. Io direi: Arma di Athena, Livello 20+ Liv 20: +4 Liv 25: +5 Liv 30: +6 Arma: Lama pesante Potenziamento: Tiro per colpire, tiro dei danni Critico: +1d6 danni da fuoco per punto di potenziamento Proprietà: Quando il personaggio colpisce con l'arma, il bersaglio subisce 5 danni da fuoco continuati (tiro salvezza termina) Potere (Giornaliero ♦Fuoco): Azione minore. La prossima volta che il personaggio colpisce un bersaglio in questo incontro, il bersaglio subisce 10 danni continuati (tiro salvezza termina)

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