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Commenti profilo inviato da Baok
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Dato che hai la cartella dei messaggi piena, apri questo link: http://www.dragonslair.it/forum/threads/50159-Baok-Pathfinder-Empyrea-(Iscrizioni-sempre-aperte)?p=1007313&viewfull=1#post1007313
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Ho letto il pezzo degli elementali bloccati nella lava? Ma come è possibile che elementali di giacchio e acqua siano bloccati nella lava? Essi dovrebbero sciogliere le lava
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sul manuale dei mostri ci sono: -Fiamma Sferzante (aria, fuoco) -Macigno roccia di fuoco (fuoco, terra) -Devastatore soffio di terra (aria, terra) -Ciclone Rombo di tuono (acqua, aria) sono rispettivamente di livello 11, 18, 23 e 26 e sono tutti di taglia grande tranne l'ultimo che è enorme.
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C'è stato un periodo che non sono andato molto bene a scuola e allora mio padre mi ha tolto la connessione finché non avessi recuperato tutti i voti. Solo che dato che c'erano le vacanze me l'ha ridata però se vede che prendo voti di m***a me la toglie di nuovo.
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@Tutti Decidete le modifiche e inviatemi la scheda decisiva quando siete sicuri delle vostre scelte
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Che ne dici di un Atropal congelato? http://www.madeofawesome.net/images/uploads/Atropal.jpg Fa tanto mummia..xD
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1. Un attacco in mischia non può andare contro la Tempra. 2. Il bonus di attacco base non dipende dall'arma, essa da solo un bonus di competenza che può essere di +2 o di +3. 3. O_O 6d6+10+2 continuati??? Ma stai scherzando? L'arma con più danno in assoluto fa 2d6.
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@Arken Ok per il background @niv Il ladro va benissimo @Entrambi Da che livello vorreste partire???
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@Arken e miz Aspetto le vostre schede e background. Limitazioni: nel bg dovete scrivere un motivo per il quale vi trovate a Tulmar (sarà qui che inizierà la vostra avventura).
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Beh..io direi di farla come arma magica, di livello elevato. Allora, le armi magiche non fanno danni, ma danno dei bonus al txc e ai danni a seconda del loro livello: 1-5: +1 6-10: +2 11-15: +3 16-20: +4 21-25: +5 26-30: +6 Inoltre ogni arma magica conferisce un potere, descritto nell'arma. Io direi: Arma di Athena, Livello 20+ Liv 20: +4 Liv 25: +5 Liv 30: +6 Arma: Lama pesante Potenziamento: Tiro per colpire, tiro dei danni Critico: +1d6 danni da fuoco per punto di potenziamento Proprietà: Quando il personaggio colpisce con l'arma, il bersaglio subisce 5 danni da fuoco continuati (tiro salvezza termina) Potere (Giornaliero ♦Fuoco): Azione minore. La prossima volta che il personaggio colpisce un bersaglio in questo incontro, il bersaglio subisce 10 danni continuati (tiro salvezza termina)