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Nogglebandito94

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Nogglebandito94

  1. io non abito a padova centro sono in un paesino sperduto e come ho gia detto in un'altro topic ho tanta carrne al fuoco ultimamente...

    tu succhi i *****???? ci soffi dentro per gonfiarli???:mad:

    signor no signore!:-(

    balle!!! scommetto che ti ciucci una pallina da un capo all'altro del tubo da innaffiare!!!:banghead:

    EPIC:rolleyes:

  2. la mia ignoranza di comuper parla da sola:rolleyes:

    e comunque batman = vampiro falco notturno

    mucca = creatura dalla forza e costituzione alte e dal costo sostenuto.

    un esempio di mucca jund è tipo il drago della nidiata o esplosivo.

    anche garruk ci sta di maledetto.

  3. allora... innanzitutto le terre.

    se rimaniamo sullo standard minimo ci vuole x4 di territori selvaggi.

    le dual di m10 sono brutte e anche i rifugi...

    le creature non sono delle migliori (che ***** ci fa li batman???:confused:)

    io dico x4 di sanguisuga putrida e thiranax... poi il resto fai tu.

    anche qualche mucca casual ci sta...

    P.S.

    da quanto che non ci leggevamo!!!!:-D

  4. + terre.

    + creature che pompano. signore di atlatis , seovrana , rejeery ecc...

    + counter

    comunque da for fun non è malvagio ma da competitività lascia un po a desiderare...

    come terre doppi ce ne sono da stufarsi :

    di ottava nona decima apocalisse ravnica ondata glaciale patto discordia zendikar ecc...

    io comunque ti consiglio la hallowed fountain che sta sui 7 piu o meno (10 una shock è troppo) oppure la pain land adrakar waste che sta sui 5 piu o meno...

    le tapland lasciale ai morti di fame:-D

  5. come da richiesta rispondo!

    allora...io non ho esperienza di vintage ma ti posso dire che senza i soliti icorid bridge non vinci.almeno un dredge controllo non l'ho mai giocato.

    4 FoW per quanto siano utili non sono indispensabili. anche perchè il blu quasi non lo vedi... inoltre ci vorrebbe una'altra win condition.

    il dredge combo di secondo ha molte pedine e le gioca con zelota il che vuol dire chiudere improvvisamente. i bloodgast pero sono un'ottima scielta.

    potro sembrare idiota ma ci sta anche un yawgmoth will se giochi vintage.

    anche se in quel turno dovresti vincere...

    se dico ******* correggimi è solo che non ho esperienza di T1...

  6. di piu che altro che la vera mina è fascino dell'oscurità.

    ti mette sopravvissuto o navicella da tributare anche se non hai spaccatura o macro. inoltre fa vantaggio carte.

    frattura non mi piace. fa tutto quello che fa zaborg e grandmarc ma ti fa scartare e sapendo che a yugi parti con 6 carte di cui quasi sicuramente al primo ne sciendono tre non mi sembra eccezionale.

    annulla attacco ha senso.

    cilindro fa molto piu di forza riflessa. puo infliggere quei punti che ti servono per vincere , bloccare un attacco e inogni caso fa perdere qualcosa.

    anche forza riflessa è forte ma cilindro è meglio. e comunque entrambi in mono copia.

    a sto punto o si gioca monarca e basta oppure macro cosmo.

    anche perchè si rinuncia alla rana...

  7. ma guarda ti diro che ho giocato pochissimo anche a yugi..

    comunque grazie dei consigli... cosa consigli di meteere per migliorare le spell??

    20 montagne

    4 accolito della fiamma interiore

    4 araldo ignifero

    4 attizza anima incandesciente

    4 cacciatrice di stelle

    2 ignifero lama vorticante

    4 intreccia fumo

    1 chandra nalaar

    2 pellegrina cenerina

    3 fulmine

    3 shock

    3 fuoco di catrame

    3 fiamme della mano incendiaria

    per ora sono 57 le carte cosi come vi sembra??

    se giochi casual va abbastanza bene, ma dipende cosa giocano i tui amici...

    sarebbe utile saperlo.

    per quanto mi riguarda toglierei shock per mettere rite of flame oppure per andare a 60 aggiungi sciamana della fiamma interiore(?) non so se si chiama cosi so solo che infligge danno a un giocatore o ad una creature pari al numero di elementali nel cimitero... utile.

  8. Yawgmoth's will non è giocabile in due copie da nessuna parte... se giochi vintage (demonic) è lievemente limited.

    per il resto è piuttosto buono.

    se giochi vintage io giocherei toughtersize al posto di duress.

    il mazzo viene a costare qualcosa , ma è anche piuttosto carino...fai tu io non me ne intendo molto di vintage ma ti posso dire che le carte le trovi o su magicmarket o su ebay oppure te le fai ordinare in un negozio qualsiasi che tratta magic...

    ah se vuoi giocare il colosso devi giocare con tinker ed usarlo in T1...

    ah e bentornato nel mondo di magic compare!

    :bye:

  9. giocavi a yu gi oh! vero???:rolleyes:

    intanto un mazzo di magic ha 60 carte e le tue sono circa 50...

    secondo le terre non è affatto i reparto piu facile anzi...

    porta le basiche a venti e tieni i 3 valakut anche se non ne evedo l'utilità.

    noi con quattro terre facciamo tutto...

    le creature si giocano in copie da 4. quelle piu utili e che devi avere sempre e in tris quelle secondarie. io metteri un'altro attizza e altre due intrecciafumo.

    anche accolito va portato a 4.

    chaandra in mono ci sta anche , non ci serve principalmente. ma pellegrina se la vuoi giocare o metti 4 araldo o la togli o l'aumenti.

    le spell vanno PIUTTOSTO bene ma sono migliorabili.

    se vuoi fare una cosa fatta bene bisogna giocare carte veloci e sparare sulle creature piu fastidiose...

    @eiden :forse ammetto che hai ragione su bob ma su cabal no.

    cabal è indispensabile se vuoi calare tranquillamente le magie nei turni decisivi.

    sopratutto se si gioca contro counter (50% abbondante del meta legacy)

    ah e comunque io intendevo folgore devastante forse ho scritto male il nome....

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