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sanzo

Ordine del Drago
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Messaggi inviato da sanzo

  1. Nell'attuale sessione, gioco un Mago 7° / Maestro trasformista 5°, ed ho il talento Cambiamento Rapido, ma il master contesta il fatto che io possa cambiare forma come azione di movimento in quanto dice che secondo lui il talento agisce solo sulle capacità di forma alternativa sop o str e non sugli incantesimi. Effettivamente è così?

  2. uhm, una domanda, ma una volta finiti i 10 livelli di maestro trasformista, tornate a fare i maghi? o prendete qualche altra classe di prestigio?

    aah, cmq come forma preferita nessuno ha nominato la fenice (non ho letto da nessuna parte che è un essere unico) o magari il gigante delle ombre anche che ha degli attacchi carini e poi con il talento di aquisizione delle capacità sop, si può utilizzare anche nascondersi in piena vista..

    La mia lista di possibili forme preferite aggiornata ora come ora sarebbe:

    Idra 12 teste: 12 colpi, rigenerazione 22

    Cronotyryn: doppia azione

    Thoon Elder Brain: doppia azione, 8 attacchi da acido

    Gigante del crepuscolo superiore: cannibalismo, for e cos esagerati (se magari gli si aggiungono altri attacchi tipo quelli dell'idra ancora meglio ((anche se non ho capito se si utilizza poi il mod di for dell'idra per quegli attacchi)))

    Gigante d'ombra: mortale, nascondersi nelle ombre (sop, ma con il talento di acquisire sop lo si prende) ed buona for

    Linnorn del terrore: una bestia.

    Fenice: credo proprio si possa prendere e che dire, basti guardare Immolazione, ma anche la possibilità di viaggiare a piacimento nel piano etereo e le capacità magiche metamagizzate senza bisogno di slot elevatissimi

  3. io credo che anche se è un archetipo, lo si possa applicare ad un guerriero durante una campagna, anche se magari dà dei malus esagerati all'int ed al car..

    poi davo uno sguardo a LoM e Abissi ed inferi, ma non ci sono innesti che pompano l'int, a quanto pare, anche se ce ne sono di altri molto interessanti (ed eccessivamente costosi :D)

  4. in teoria, il manuale dice che non puoi scegliere come forma preferita una creatura del tuo stesso tipo :) quindi anche se sei esterno conta poco.

    c'è una cosa che mi è poco chiara ancora, quando con varietà infinita, aggiungi una modalità di attacco più una caratteristica di un mostro (credo si riferisca alla forza), la caratteristica di for si sostituisce a quella della forma base anche per gli attacchi naturali della forma base? mi spiego meglio: ho di base un idra ed aggiungo i 5 tentacoli di un troll pseudonaturale, la for del troll si calcola anche per i 12 attacchi dell'idra o soltanto per i suoi 5 tentacoli?

    poi chiedo anche a te, come lo giocavi questo maestro trasformista? io ho fatto poche sessioni per ora ma mi sono reso conto che mandarlo all'attacco non è una cosa saggia visti i pochi pf :S

    ma il thoon elder brain non fa due turni mi sembra, a quanto ho capito con un turno fai un azione mentale che quindi potrebbe essere una capacita mag str o sop, ed al secondo turno fai azione di movimento + azione standard o_O

  5. Bestia degli incubi e' una pippa e puoi scegliere di meglio,protoplasma nero ti ho gia' detto che se lo usi la partita il master te la fa finire perche' diventi con grado sfida infinito percio' non metterlo,beholder no perche' e' un potere sop e non lo puoi prendere con la classe,melma arcana no perche' la sua immunita' e' inutile se sei melma non puoi fare niente di che(prendi la sua immunita' alla magia e la aggiungi ad un'altra forma con varieta' infinita),il drago e' una cippa perche' lo puoi usare solo con pochi DV...tranne il linnorn del terrore...ma a cosa ti ho scritto a fare le creature?

    NB con varieta' infinita puoi aggiungere 1 delle cose elencate nella classe ad una delle tue forme preferite...il potere NON DEVE ESSERE di una delle forme preferite,puo' essere di qualunque creatura tu possa prendere forma con l'incantesimo che stai usando al momento percio' fai Wartroll o Thoon elder brai come forma preferita ad esempio e ci metti l'immunita' alla magia della melma(anche se non e' nelle forme preferite!!!!).

    Spero che sia piu' chiaro ora.

    ookei avevo letto male varietà infinita :)

    CMQ, ho 3 quesiti ancora:

    1) non riesco a trovare il thoon elder brain ed il gigante del crepuscolo

    2) mi hai detto delle forme che non posso prendere, oltre che per il loro tipo (esterno e costrutto) anche per le limitazioni di DV, hai ripetuto che ci sono degli espedienti per prenderli, ok me li stavi spiegando nei msg privati, ma sinceramente ancora non ho capito :confused: poi se non sbaglio hai nominato la metamorfosi draconica che ho cercato ma non trovato nei manuali

    3) ultima cosa, sabato ho giocato per la prima volta il pg maestro trasformista, è stato un massacro a causa della mia inesperienza, mi spiego: combattevamo contro un protoplasma nero (GS 12) e noi eravamo a liv 10, io mi son trasformato in un troll, ed ho provato a combattere, il problema è stato che avendo pochissimi pf in un solo colpo li ho persi quasi tutti, visto che per i pochi pf e visto che la CA a livelli alti è quasi inutile, di entrare in mischia non se ne parla, quindi come mi consigliate di giocare questo PG?

  6. Ho pensato a queste forme preferite:

    Piroidra (per i 12 attacchi)

    Wartroll (per la potenza di attacco)

    Bestia degli incubi (ha travolgere e degli attacchi potenti da mischia)

    Protoplasma nero (per scindersi)

    Beholder (per annullare gli effetti delle magie avversarie ecc)

    Melma arcana (immunità alla magia)

    infine pensavo ad un drago radioso o d'oro per il volo.. ma forse c'è qualcosa di meglio?

  7. ah sisi

    beh su questo presupposto avevamo detto che il rakasha è giocabile

    più che altro questa tattica è utile contro un beholder o un altro mostro che casta a volontà campo-antimagia, se il tuo pg è immune alla magia il campo non dovrebbe annullare l'effetto di metamorfosi o trasformazione (naturalmente parlo nel caso in cui si possiede la cdp adatta ad abilitarti l'immunità con metamorfosi)

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