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Deepflames

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  1. Per l'ambientazione di wow c'è il manuale "le terre di azeroth" che descrive abbastanza bene tutte le zone dei due continenti,tutti i png vari ed eventuali e da spunti per avventure su ogni zona. Comprende anche la linea temporale degli eventi che han cambiato il mondo di wow e classi di prestigio relative alle varie oganizzazioni secondarie tipo gli scarlet crusade gli apothecary e la defias brotherhood
  2. I pg sanno solo che sono sotto esame,non sanno che il tema sono i sette vizi ma sanno che superare le prove serve a testare che son degni del premio finale necessario per portare a termine la loro missione. Indi non gli dico prima che prova stanno affrontando,ai giocatori capire come superare la prova e in caso il tema inerente un po azzardato ma gli ho fatto passare di peggio in passato u__u Ottime tutte le idee,e anche sull'avarizia chiederei qualcosa di significativo da regalare appunto,ed i miei giocatori fatalità,han tutti un'anello di riconoscimento dato dal re di cui van molto fieri perché simbolo del loro valore, per esempio... che ne pensate? Grazie ancora per le idee e incalzo con un chi più ne ha più ne metta xD
  3. Salve a tutti,nella campagna che masterizzo a breve dovro mettere una serie di prove basate sui sette vizi capitali,lo scopo è dar modo ai personaggi di far vedere,alle entita superiori che faranno da giudici al gioco,che non sono consumati dai vizi stessi e che sono in grado di autogestirsi e razionalizzare. Se supereranno ognuno questa serie si 7 prove individualmente avranno superato il test generale e otterranno ciò che cercano detta molto sintetizzata. Ora alcune prove mi sono venute in mente però,essendo tutti al tavolo e vedendo le prove degli altri giocatori volevo crearne di diverse per ognuno. Volevo mettere prove interpretative per lo più,cose dove la scheda serva a poco o niente....chiunque abbia la voglia e la fantasia per aiutare è bene accetto i vizi giusto per pro forma sono gola,accidia,avarizia,ira,lussuria,superbia e invidia e da gestire in qualsiasi modo si voglia. Accettasi consigli/idee visto sono abbastanza va bene tutto xD un grazie anticipato
  4. grazie mille per le idee =D comunque oltre gli incantatori ho un ladro,un guerriero/cavaliere un ranger e un barbaro,il dungeon è un passaggio che porta fino sotto una citta tutt'ora occupata da un'orda orchesca ed i pg dovranno impegnarlo per arrivare nella citta stessa eludendo le guardie,per la storia del dungeon che gira stile alien vs predator,verrebbe una cosa simile anche a the cube più o meno giusto?
  5. Salve a tutti,sto masterizzando una campagna in 3.5 a 7 pg di 10° livello e siamo arrivati ad un punto della storia dove dovranno presto passare attraverso un dungeon antico,costruito da una civilta estinta che venerava i demoni,situato al di sotto delle rovine di una citta. Per come giochiamo trovo banale inserire le "classiche" trappole o i soliti mostri e nei precedenti dungeon ho cercato d'inserire stanze o situazioni superabili piu con la logica e l'ingegno che con la forza o il disattivare congegni,con combattimenti messi per lo piu per distrarre i giocatori dalla reale "soluzione" della stanza ma al momento mi trovo un po incartato dagli ottimi incantatori (2 maghi 1 stregone amante della trasmutazione e 1 sciamano degli spiriti) che se ne inventano una in piu del diavolo per detonizzare le sfide che gli metto,volevo attingere se possibile anche alla fantasia degli altri master del forum per creargli qualcosa di carino che possa impegnarli seriamente ancora una volta =D accettasi qualsiasi tipo di consiglio
  6. Salve a tutti ^^ cercavo consigli sul come far vivere ai giocatori i lunghi viaggi e gli spostamenti tra una citta e l'altra senza cadere nel banale incontro casuale ripetitivo,vengo e mi spiego: mettiamo il vostro gruppo accetti una missione (stile recuperare un'oggetto da un dungeon) e debba prima affrontare un viaggio di 2 settimane per arrivare nel dungeon in questione,come gestite il viaggio?
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