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Intralciare
ok perfetto mi serviva un chiarimento di questo tipo il mio dubbio era se considerarli come delle sterpaglie che ti rompono le scatole quando cammini oppure diciamo come se il pg fosse incatenato a terra
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Potenziare il GDR con oggetti reali!
Tecnicamente noi siamo due master, uno responsabile principalmente di regole e combattimenti e uno per ambientazione e role playing (io ) Quindi la cosa dei suoni sarebbe anche possibile Cmq datemi 5 minuti e vi faccio vedere le mappe e le due taglie dei banditi che devono andare a catturare
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Intralciare
Salve ragazzi volevo un chiarimento sul funzionamento dell'incantesimo di 1° livello intralciare... La dicitura nelle definizioni alla fine del manuale di INTRALCIATO riporta: "Intrappolato. L'essere intralciati ostacola il movimento, ma non lo impedisce completamente a meno che i legami non siano ancorati a un oggetto immobile o vincolati da una forza opposta. Una creatura intralciata si muove a velocità dimezzata, non può correre o caricare e subiscce una penalità di -2 ai tiri per colpire e una penalità di -4 al suo effettivo punteggio di destrezza. Un personaggio intralciato che tenti di lanciare un incantesimo deve effettuare una prova di concentrazione (CD 15+ liv dell'incantesimo) o perdere l'incantesimo." Ma quindi....un nemico intralciato SI PUO' MUOVERE???? Io ho sempre pensato che non potesse muoversi salvo superamento del TS!
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Sono nuovissimo della professione di Master e siamo effettivamente in 2, ammetto che io sono più responsabile dell'ambientazione e della storia che delle regole, ma sto imparando, comunque.... Vi presento il nostro gruppo!!! Cageli : Druida umana cresciuta nelle regioni del Bosco di Erin dove, a contatto con le popolazioni di Pixie, e Satiri si è affascinata alla natura, disprezza la cupidigia dell'uomo civile e cerca di portare del bene dove può, LN, nei pochi combattimenti fatti finora sta odiando il rond di attesa per le evocazioni Sono sicuro che sarà di grande aiuto! Kilaf : Psion solitario, Elfo grigio...Nato da una famiglia di nobili di campagna, vicino all'enorma città elfica di Verdy, si è rivelato un genio anche all'interno della sua razza, sta inseguendo da tutta la vita l'obiettivo di divenire il massimo esperto su tutto ciò che di naturale esiste....sfortunatamente effetto collaterale di tutto il suo studio solitario e meditazione forzata è stata la schizofrenia...viene trovato più di una volta a parlare ad alta voce da solo, il suo migliore amico finora è un sasso che porta sempre con se...Molto utile in combattimento grazie ai suoi potenti raggi che più di una volta hanno fatto esplodere un nemico terrorizzando gli avversari! Per ora più utile in combattimento che in role playing (causa pazzia ) Densharr : Catfolk ladro, sulla carta il personaggio più forte probabilmente, una CA molto elevata, e un buona intelligenza lo rendono un ottimo ladro...sfortunatamente continua ad avere idee poco geniali...quali...gettarsi a terra per tirare un quadrello ad un nemico armato di arco che, una volta visto ciò si è prontamente sbarazzato del suo arco corto per tirare fuori una spada corta e caricare il malcapitato ladro sdraiato per terra.... Fortemente legato al barbaro del gruppo che vede come suo fratello, darebbe la vita per lui, il suo sogno è la ricchezza, cercherà sempre di mettere le mani su tutto ciò che luccica ma...sono sicuro che porterà dei guai! Tuttora un work-in-progress, sono sicuro che sboccierà! Horuk : Mezzorco barbaro, UNA MACCHINA DA GUERRA! forte, molto forte e incredibilmente scemo...e brutto!6 di intelligenza e 6 di carisma... vive in simbiosi con Densharr il quale è decisamente il cervello della coppia...Nato da una madre orchessa e padre umano, è sempre stato un reietto, odia la sua metà orchesca che ritiene impura, in viaggio per acquisire una potenza sempre maggiore, vuole vendicarsi di Oloeak il suo vecchio capo tribù che lo esiliò da piccolo, Densharr sicuramente lo aiuterà nella sua vendetta. In combattimento una bestia, si fa largo tra i normali nemici un'asciata alla volta, la sua fida bipenne ha ad oggi smembrato almeno una decina di malcapitati... Implacabile in combattimento...da verificare in off combat...Ottimo barbaro per ora Considerate che sono pg di livello 2 e abbiamo fatto 1 sessione la storia deve ancora svolgersi, anzi crearsi Vedo comunque ottime potenzialità che ne dite?
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Master niubbino
Io voto la mia preferita, LA CAMPAGNA DI ESTINZIONE, è ovviamente da inventare ma diciamo che non richiede particolare abilità....scegli una razza, ed estinguila L'ho ideata con un mio amico, devi considerare che ovviamente tutti i pg devono avercela con quella razza per torti personali per motivare un tale odio... Oppure ci sono ovviamente le avventure prefabbricate di Eberron e Faerun oppure quì sul sito è pieno di materiale a riguardo
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Potenziare il GDR con oggetti reali!
Eilà! Mi presento, sono Swosh un membro abbastanza recente del forum, mi ero iscritto qualche tempo fa per chiedere consigli ma, dopo il brusco chiudersi di quella campagna sono stato vagamente assente... Torno ora in veste di Neo-promosso Master! Vorrei quindi chiedervi un piccolo consiglio, sono abbastanza nuovo in materia ma mi sto impegnando molto, la storia procede bene ma, a me piace molto l'idea di dare ai miei amici oggetti reali per trascinarli un po' più all'interno del mondo dei loro pg... Ad esempio ho stampato in formato A3 una mappa che ho poi anticato con del caffè diluito e, bruciacciato ai lati con un accendino... La mia domanda è se avete per caso qualche idea per creare stupidate di questo tipo, perdere tempo per fare queste cose mi diverte sempre, diciamo che cerco idee per un D&D Art Attack Fatemi sapere ragazzi, tralaltro se vi interessa vi posso spiegare come anticare la carta e posso farvi vedere il risultato finale Ciaooo!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
ottima trovata non ci avevo pensato! certo dovrò cercare di convincere il master a farmelo trovare ma....beh mi sembra abbastanza inutile come oggetto quindi non penso opporrà strenua resistenza
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ragazzi mi sapreste dire qual'è la taglia più piccola che si può ottenere con un personaggio che non abbia un lep di tipo 45..? Pensavo di fare nella nostra campagna che sarà abbastanza ricca di giocatori, una coppia di amici abbastanza particolari, uno barbaro bello grosso tipo mezzogre o qualcosa di rozzo e muscoloso e l'altro ladro piiiiiiiccolo piccolo, però non so sinceramente che razza prendere, sarebbe meglio se non avesse lep
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Ragazzi una mia curiosità, io volevo provare a creare un personaggio buffo usando come razza un umanoide o cmq un umanoide mostruoso / aberrazione ma che abbia fattezza....diciamo simil umane e volevo sapere se esiste di taglia piccolissima o minuscola la cosa divertente è che vorrei farlo diventare un assassino.... così normalmente faccio solo 1d2 danni per arma ma con fiancheggiamento o furtivo picchio fortissimo aiutatemi please se possibile qualcosa che non abbia un lep +234:-D
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L'Assassino (2)
ok l'idea del vampiro è ufficialmente abbandonata, farò il classico ladro/assassino e magari ci butto dentro un livellino da rodomonte per aggiungere l'intelligenza ai danni (se nn mi ricordo male), cmq qualcuno saprebbe consigliarmi qualche manuale con su una lista di incantesimi da assassino? ho già controllato il GdM e il Libro delle fosche tenebre, però mi sembra ci sia una scelta molto ridotta
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L'Assassino (2)
hahah noto con piacere che continuo a non capirci un ***** mamma mia troppe regole, meno male che ci siete voi ok allora consideriamo che adesso la devo ritardare al prox livello la classe dell'assassino e va beh... cmq a proposito del vampiro io pensavo di prendere solo il 1° livello, il che mi darebbe delle resistenze, l'incantesimo movimenti del ragno perenne e qualche altra cosina buffa tipo se devo riprendermi 4 pf azzanno un paesano che ne dite?
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L'Assassino (2)
Allura.... Posso mettere 8 gradi perchè i gradi che si mettono alle abilità non dipendono dal livello di classe ma dal livello del personaggio, avendo lep +1 io sono si un ladro di 4° ma un personaggio di 5° quindi ho meno punti da distribuire, ma posso metterne già 8 per abilità.... per skallo invece, dato che il ladro fa il furtivo "ogni volta che viene negato il bonus di destrezza alla CA" e io ho il talento eludere che mi permette di non farmi negare mai il bonus di destrezza....beh tranne che legato...ma lì sarei già nella cacca.... in teoria non dovrei subire i danni del furtivo, poi avendo schivare prodigioso, migliorato al prox livello (e manca nulla a passare) i ladri non possono nemmeno farmi i danni da furtivo sul fiancheggiamento
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L'Assassino (2)
ecco diciamo che....io non ho quelle abilità che hai elencato le mie abilità sono: Artista della fuga Camuffare Cercare Disattivare congegni Equilibrio Muoversi Silenziosamente Nascondersi Raggirare rapidità di Mano Scassinare Serrature Utilizzare Corde
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L'Assassino (2)
Salve ragazzi, io sono decisamente nuovo dell'ambiente di D&D ma sto imparando, volevo avere qualche conferma sul pg che sto portando avanti e sapere da voi che ne capite meglio se sta venendo bene ordunque..... Razza: Tiefling (Lep+1) Livelli: Ladro 4, Assassino 1 (livello 6 totale contando il lep) Caratteristiche: For 12 Des 20 (con mantello della dex +2) Cos 14 Int 16 (pensavo di alzarla fino a 18 con qualcosa da comprare) Sag 10 (mi serve un po' ad un chezzo...) Car 8 (contando k ho 9 gradi in raggirare e quindi un +8 che non mi sembra male) stavo comunque pensando di rendere Car 10 e Sag 8 che ne dite? Talenti: (Alla creazione del pg ho scelto il difetto "mano tremola"ossia -2 al tiro x colpire con armi da distanza, il che mi ha permesso di avere un talento in più) Arma Accurata Combattere con 2 Armi Craven Telling Blow per poter potenziare l'effetto di telling blow ho pensato di rendere il mio stocco "affiliato" e "impalante" sostanzialmente verrebbe fuori con un range del critico 15-20 e con l'abilità di fare 3 attacchi al giorno come attacchi a contatto (che mi sembra molto interessante) e per l'arma secondaria ho pensato di prendere uno stocco identico....ma di taglia piccola Sostanzialmente con un fiancheggiamento (e se la creatura non è immune ai critici) posso fare 1d6 + 6(craven) + 3d6 con l'arma principale, e se infilo un critico aggiungo 1d6 di danno dell'arma +3d6 di furtivo aggiuntivi....ah +1 danno della forza e lo stesso con l'arma secondaria solo che come danni dell'arma avrei 2d4 in questo caso... verrebbe fuori...usando le abilità del bonus impaling (***** dovrei colpirlo) che come minimo (critico escluso) farei... 22 danni minimo, con il critico (che range 15-20 è altamente plausibile) ne farei 28 minimo... ah tralaltro il master è stato sprovveduto e ci ha fatto incontrare un drago rosso non troppo forte (molto giovane) che è finito tritato e mi sn cuccato un po' di denti per dare alle mie armi un ulteriore bonus di 1 danno da fuoco per ogni colpo, ovviamente ogni arma fatta in artigianato draconico è anche perfetta, con queste armi potrei portare nello scenario migliore il mio danno a 30 danni minimo...che non mi dispiace Incantesimi da assassino conosciuti : Distract Assailant (tempra o vol. nega, mi permette di trattare l'attacco che faccio ad un nemico come se fosse colto alla sprovvista) Critical Strike (che da un po' di bonus all'attacco che faccio) Che ne dite? a me personalmente non dispiace, considerate che il roleplaying non è a mille essendo cmq una campagna con un master che non è molto esperto, stavo anche pensando di prendermi un livello di archetipo vampiro visto che ho letto questo link interessante http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20030824a Ditemi voi suggerimenti sono molto apprezzati considerate che ho a disposizione TUTTI I MANUALI su cui riesco a mettere le zampe quindi non ho problemi (ad esempio compendi di robe strane o complete qualcosa, tutto è ammesso )
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L'Assassino (2)
Beh tecnicamente ne ho discusso con il master e ha detto che gli va bene anche perchè lo usa come spunto per l'avventura, poi ovviamente non mi ha detto altro comunque ho letto il draconomicon e non parla di carisma per quanto riguarda un gregario drago, poi per ottenerlo scrive che a volte lo danno i genitori in "affidamento" il che non sarebbe male e poi diciamolo un drago è strafigo anche se cucciolo certo potrei magari farmene uno amico trovandolo ferito che ne so, poi li credo stia principalmente alla fantasia del master piu che alla mia, comunque ho concordato di non fare eccessivamente il pretenzioso, mi è dato scegliere il tipo di drago e basta...
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L'Assassino (2)
Ciao Volevo porre un bel domandone agli esperti del settore, io sono in un avventura con dei miei amici e sono arrivato giusto ora ai requisiti base per poter accedere alla classe di prestigio dell'assassino... Anticipo subito che non voglio fare un pg che uccida dalla distanza ma da mischia o magari che sferri un supercolpo iniziale prima di entrare nella battaglia, per adesso come talenti ho: Arma Accurata Combattere con due Armi pensavo poi di prendermi a questo livello Craven che aggiunge 1 danno al furtivo per livello del personaggio e non è male, inoltre il master che è molto buono ci ha concesso (visto che nessuno se l'era ricordato) di scegliere un difetto e di ottenere quindi un talento bonus, non fregandomene molto ho deciso di prendere Mano Tremola (-2 al tiro per colpire alla distanza) ma sinceramente non so che talento scegliere..... Qualcuno conosce qualche talento che mi permetta di fare danno extra? magari anche non su furtivo visto che ci sono diversi tipi di creature immuni.... ah un'altra cosetta mi ucciderete ora siccome sono moooolto invidioso del mago che ha il gatto e del druido che ha un dannato lupo mi son detto.....buttiamo un talento nel cesso...ma almeno buttiamolo con stile e prendiamo un DRAGO! con il talento Gregario Draconico del Draconomicon posso, serve solo il 9° livello e la capacità di parlare draconico (sono un tiefling quindi ho potuto sceglierlo e avendo 18 di Int non è stato un problemone) volevo sapere, secondo voi quale sarebbe la scelta migliore come drago? e essendo gregari crescono piu velocemente o meno rispetto al manuale dei mostri??? ah le mie statistiche sono: For 12 Des 18 Cos 12 Int 18 Sag 10 Car 8 scusate se ho scritto un papiro ma non so sinceramente che fare, mi affido a voi grazie mille ciauuu
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Il Ladro (2)
Dash non è nulla di troppo complicato ti da 3 metri in più di velocità, avevo pensato di metterlo in combo con Acrobatic Backstab, cioè praticamente arrivo dal nemico, lo salto e lo colpisco alle spalle magari infilandogli un artherial strike se ho un compagnuccio che lo picchia fiancheggiandolo con me che ne dici solo io ho veramente il terrore degli immuni ai critici, divento totalmente inutile contro quelli
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Il Ladro (2)
Si beh lasciamo perdere il paladino ^^ non credo sia un grosso problemone, fin'ora ho ammazzato un contadino inerme che si era incazzato dopo che gli avevamo ucciso una mucca per mangiare, ho trascinato un beholder morto in città bullandomi di averlo ucciso noi, derubato un paio di persone e VENDUTO il beholder morto ad un losco proprietario di un negozio di arti nere quando la legge del posto espressamente vieta di vendere animali diciamo che è un po' un pirladino più che un paladino :lol::lol:
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Il Ladro (2)
Ecco questa del rodomonte non la avevo assolutamente considerata Comunque visto che nel gruppo abbiamo un paladino (dannato spaccapalle legale buono XD meno male che ogni tanto si gira di spalle in nome del quieto vivere) e un chierico seguace di Hextor (futuro ordained champion) dovrei grossomodo avere sempre la possibilità di fiancheggiare il nemico e questo talento del critico 15-20 mi sembra ottimo, solo mi preoccupa il fatto che contro una creatura immune ai critici io sn abbastanza inutile visto che non subisce nemmeno furtivi, non ci sono talenti che aiutano in qst caso vero? comunque grazie dell'aiuto in 2 ore mi sn già arrivati ottimi suggerimenti a cui prima non avevo assolutamente pensato ^^
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Il Ladro (2)
Salve gente io sono nuovo sia del sito sia di D&D, non ho molta esperienza con giochi di ruolo quindi ho pensato di chiedere aiuto a voi che ne sapete sicuramente più di me Sono un Ladro di 4° livello Neutrale-Malvagio, come razza ho scelto il Tiefling dato che ha dei bonus interessanti, e pensavo di seguire la classe di prestigio dell'Assassino, soltanto che ho parecchi dubbi riguardo i talenti, dando qualche sbirciatina qua e là avevo trovato alcuni che mi parevano carini: Arma Accurata Combattere con due armi Dash Iniziativa migliorata (non ho idea se ne valga la pena o no) Poison Expert Poison Mastery Artherial strike la mia paura è che così però mi venga fuori un personaggio un po' disomogeneo, ossia che sappia un po' di tutto ma nulla bene... inoltre potreste indicarmi qualche oggetto utile tipo lo zainetto (quello da 2000 mo), la cintura delle tasche infinite ecc? il mio problema è che essendo nuovo del gioco non so dove trovarli ah giusto nel caso possano aiutarvi le mie caratteristiche sono For 12 (+1) Des 18 (+4) Cos 12 (+1) Int 18 (+4) Sag 10 (+0) Car 8 (-1) Grazie mille in anticipo :pray: