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.:V0dK4:.

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da .:V0dK4:.

  1. T'ho detto... vai di necropolitano.

    Per 1000mo ottieni tutti i benefici dell'essere un non morto, per un lep pari a +0 (se non ricordo male).

    Se vuoi una soluzione veloce, poco costosa e molto utile hai da andare di necropolitano, an'ghè brisa...

    Ma perchè, ragasuolo, perchè?

    Di livelli da ur-priest te ne bastano 2-3 (insomma, appena puoi castare di 2°da divino) poi entri come teurgo. Il resto non serve.

    Se vuoi continuare sulla strada dell'arcano/divino dopo allora puoi proseguire di teurgo fino a passare il 10°livello, oppure entrare in una qualche altra cdp che ti aumenti il cl per entrambi.

    Corvo-ratto-pipistrello-serpente se vuoi rimanere sul classico... altrimenti vedi tu (personalmente adoro corvo, gufo e falco... oppure la papaia, il mio attuale ca..utissimo famiglio).

    ma il necropolitano che classe sarebbe? e dove la posso trovare?, poi per il famiglio che animale posso scegliere? qualsiasi animale del manuale dei mostri?

    Beh, magari chiedi al DM se è possibile ridurre il LEP con la regola opzionale di Arcani Rivelati, non si sa mai.

    Se accetta sei a cavallo: puoi farti 4 livelli da teurgo epico.

    Ah, poi, tra le classi che ti alzano sia Divino che Arcano, potrebbe piacerti il True Necromancer.

    che regola sarebbe quella degli arcani rivelati e dove la posso trovare? poi il true necromancer non mi intriga, facendo come avevo detto potevo castare entrambi come i loro livelli da incantatore massimi (20 da arcano e 10 da divino di priest)

  2. Come appuntato da Maldazar e descritto nella CdP, i privilegi da Chierico vengono persi per sempre.

    Se facevi riferimento al mio "recuperano" era per indicare la maggiore velocità di acquisizione di incantesimi per livello. ;-)

    Ottieni però la capacità di lanciare gli incantesimi divini da Sacerdote Ur, ovvero li "rubi" alle divinità invece di chiederli con la preghiera.

    Leggi anche nella descrizione l'adattamento dell'interpretazione a "fomentatore di una divinità" al posto dell'antichierico, secondo me molto più bello.

    ma ho letto ora come ora tutte le descrizione del sacerdote e lo noto davvero molto interessante... ma il problema ora è: come gestire i vari livelli avendo anche il lep del lich?

    io ho provato a fare una cosa equa, e ho notato che posso fare 10 livelli da mago, 5 da sacerdote e 5 da teurgo... in modo da essere incantatore lv 10 di sacerdote e 20 da mago e casto entrambi di 9°... secondo voi va bene?

    un'altra domanda: no idee per il famiglio... cosa consigliate aun lich? XD

  3. Ovviamente tutto ha un prezzo, e quello dell'immortalità nel filatterio in D&D si chiama "Mod. Di Lv. +4". ;-)

    Certo, nulla ti vieta di farlo Umano, Elfo, Gnomo o della razza che preferisci, soprattutto se la divinità che sceglierai conta numerosi adepti tra i suopi discepoli tipici.

    Considera però che le CdP come il Sacerdote Ur recuperano il livello di incantesimi conosciuti rispetto alle migliori classi base corrispondenti (Druido e Chierico) a discapito della quantità, quindi in parte compenseresti.

    mi ero confuso con il GS, ho visto ora sul manuale e la cosa potrebbe essere davvero carina... ecco non ho capito ad esempio la classe del sacerdote-ur, se io ho dei livelli da chierico, arrivato a quella cdp come recupero gli incantesimi?

  4. Forse la CdP del Necromante della 3.0 utilizzava incantesimi divini, ma data la presenza del Sacerdote-Ur indicavo proprio il Mago Specialista in Necromanzia della 3.5, classe base del Manuale del Giocatore. :rolleyes:

    ah ok u.u quindi in teoria per fare un bl personaggino, dato che il teurgo l'ho già fatto in quella campagna ma come mago spec. in trasformazione/druido/teurgo mistico, secondo voi un necro, sacerdote-ur/teurgo sarebbe meglio? non è una critica solo una domanda perchè non saprei proprio

  5. trappola edit my last DM: Lo specchio quadrangolare

    consiste in due specchi messi a forma di croce dove ogni angolo corrispondeva ad un riflesso di una stanza. Era strutturata in una serie di teletrasporti che ti teletrasportavano al riflesso opposto. Le persone nelle stanze di sotto potevano vedere le azioni riflesse delle persone di sopra senza saperlo. Si risolveva teletrasportandosi tutti nelle stanze dello specchio verticale (non nelle stanze 1-2 e 3-4 ma nelle stanze 1-3 e 2-4) andando verso l'uscita (dove erano messi i teleport) dando la faccia verso lo specchio verticale (che loro non vedevano ma potevano immaginarne la direzione).

    illustrazione della mappa:

    Spoiler:  
    6xus7l.jpg

    commenti dei giocatori dopo la sessione:

    -MAMMA MIA E' STATO UNO SBALLO!!! E' DA RIFARE ASSOLUTAMENTE *singhiozzo* (risposta di uno che ha provato a bersi una tanica di benzina u.u)

    commento mio dopo la sessione: si poteva anche evitare una trappola così irrisolvibile per i pochi dati che ci ha dato il DM, che mi sta costringendo con un fucile a canne mozze a scrivere la trappola... in questo momento è andato un secondo dì la e sto scrivendo per pura disperazione... oh no sta arrivando passo e chiudo *interferenza radio*

    no comunque apparte tutte le battute, la trappola l'ha fatta bene e risolvibile, però tra che noi eravamo più abituati a sessioni più sul pikkia con 2 k XD e lui ci ha dato pochi indizi non è andata tanto bene... fortuna che a uno di noi alla fine gli è venuto il colpo di genio XD

  6. io so che i magazine dovrebbero essere concessi, dato che comunque anche lui li usa... solo che io non li ho, non saprei dove trovarli anche... poi per fare l'healer dovrei farlo alternativo... avevo già provato a fare una CdP che mi dava degli incantesimi potenziati e poi massimizzati ecc... però sinceramente non mi è piaciuto come pg... vorrei fare qualcosa di davvero nuovo, divertente da giocare... anche se non è healer meglio ancora, poi mi sono sbagliato a me non piace tanto fare l'healer...

  7. salve a tutti, forse purtroppo per voi sono ancora io u.u... però ora devo creare un personaggio per una campagna di lv 24... non ho assolutamente una idea... e di creare personaggi normali sinceramente non ne ho tanta voglia se non nessuna... voi cosa mi consigliate? tutti manuali concessi... non riesco proprio a trovare un personaggio carino se non bello...

    nel party abbiamo già il tanker, la maga, e l'assassino... non so se fare l'healer mi piace ancora dato che l'ho già fatto... lascio la parola a voi...

  8. si, è possibile

    l'idea era quella di usare un arco lungo anche se mi sto rendendo conto che vi sono ben poche possibilità di sviluppo senza cadere nelle classiche....

    sbizzarriteviiiiiii ;-) ;-)

    boh dipende perchè se vuoi anche se vai su un classico l'attacco mortale dovrebbe essere un'evoluzione di quello furtivo... e quindi se anche lui è a distanza, usando l'arco ogni tre turni una persona deve fare un tiro salvezza tempra per non morire se no danno furtivi, e non mi pare affatto poco... poi per sbizzarrirci non saprei proprio... potresti usare anche i coltelli da lancio, e se non mi sbaglio ci sono due cdp che si chiamano mago dalle mille lame e druido dalle mille lame nel manuale del perfetto avventuriero... al massimo provo ad andare a vedere e poi ti dico qualcosa... in fondo è pur sempre un personaggio particolare che usa tanti coltelli... non dovrebbe venire brutto... non saprei solo quale sarebbe la combinazione di classi giuste...

  9. Dovresti farti svariati livelli da incantatore arcano per avere un minimo di benefici (se te ne fai uno solo cosa fai con la freccia infusa? gli butti dentro un mani brucianti?... è triste, nè?)

    Và, la butto li... Kensai.

    si quello lo dico anche io, ma dato che non ho capito bene cosa vuole fare, se più l'arcere o più il furtivo, io gli dico quello che a me piacerebbe di più, poi se vuole fare più l'elusiva, basta prendere almeno 7 livelli d'arcano da poter avere l'invisibilità sup, anche se a questo punto, magari nel corso dell'avventura un bell'anello dell'invisibilità ci sta tutto... poi da lì a fare il furtivo il passo è breve... anche se consigli di più l'invisibilità sup, ma questo dipende da lei

  10. Vedi, io taro tutte le mie risposte su esperienze personali.

    Avendo io una media di 3 col d20, un oggetto del genere lo trovo più che potente :lol:

    ah beh si, poi dipende, magari non è bello metterlo su un'armatura quello lo dico anche io, ma mi scarseggiavano un pò gli slot e la prima cosa che mi è venuta in mente è stata l'armatura... poi avere una media del 3 col dado conta relativamente nel senso si che puoi avere una media più alta, ma quello capita anche a me come giocatore che delle volte ho una media bassa... a volte gli incantesimi servono a quello...

    P.S.

    non so se si è notato ma a me piace tantissssssimo il teurgo mistico :lol::lol::lol: XD

  11. beh come CdP dato che comunque sei elfo se vuoi fare l'arcere puoi fare l'arcere arcano nel dm, dipende perchè come minimo devi farti un livello da incantatore arcano (mago ecc...) da quello che ho letto non puoi fare lo stregone, spero che per il resto delle classi arcane le potrai fare, esiste il manuale del perfetto arcanista apposta... poi non so dipende se preferisci essere più elusivo o combattivo...

  12. Se si chiama Mago e lancia incantesimi... :rolleyes:

    appunto eprchè si chiama mago e lancia gli incantesimi che hanno creato l'incantesimo colpo accurato:lol::lol:

    Lo lanceresti, ma non infinite volte al giorno. In pratica, giochi il Mago di NWN2. :lol:

    purtroppo non riesco ancora a giocare a NWN2, poi è appunto un oggetto magico pagato 4 volte rispetto a un normale oggetto, paghi di più per avere di più... non vedo dove sia la cosa sbagliata... ho creato un personaggio senza errori (se ce ne sono scusate modificherò il personaggio) rispettando il manuale del dm e gli altri, per quanto concerne la mia intelligenza, che non sarà magari molta ma c'è, continuo a non capire dove sia tutto questo problema...

    Ragazzi un oggetto che dia colpo accurato ad volontà non è nemmeno particolarmente potente. Vuol dire un attacco completo ogni due round e il +20 comunque solo sul primo tiro. Pensateci bene. Sul pugno e la spada esisteva anche l'arco del colpo accurato, che funzionava allo stesso modo e costava poco più di 4000 mo.

    quoto con te

  13. Anche così, tesorino mio caro, non è che hai da impegnarti troppo...

    ma diamine se sono ad un livello in cui me lo posso permettere perchè non posso farlo scusa? già che non ho lo stesso BAB di un guerriero ecc... ho scelto di prendere questo oggetto magico per semplificarmi un pò la vita che poi è un incantesimo di livello 1, che mi da a un e ripeto un tiro per colpire, un bonus di +20, che è un incantesimo che casterei comunque, che per lanciare quella freccia ci devo come minimo impiegare 2 turni, mi sembra che poi tutto questo grande vantaggione che sembra venir su non ce l'ho... ho preso un'armatura che mi da un incantesimo a volontà, non sono al livello 5 o 6 da poter dire, beh in fondo tutti i torti non li hanno...

  14. Cioè il tuo DM ti ha concesso un' armatura con colpo accurato sempre attivo?

    Spero di no, tanto vale giocare Pun Pun...

    ma non è sempre attivo, è che c'è l'incantesimo attivato ad uso di colpo accurato, in pratica come se avessi colpo accurato a volontà non ce l'ho sempre attivo come se fosse permanente... se no ai voglia la vita sarebbe troppo facile davvero.

  15. Non ho capito se hai addosso un'Armatura che ti dia Colpo Accurato. :confused:

    Se è così avete un DM che non ha compreso bene cosa ha fatto.

    Inoltre Colpo Accurato vale solo per un TxC singolo (quindi niente attacco completo con l'arco, prendi almeno "Tiro multiplo") e se lo lanci su di te, perdi ogni volta un turno (azione standard) per attaccare obbligatoriamente nel turno dopo (altrimenti è sprecato).

    Se pensi sia una migliore strategia daccordo, io preferisco il talento.

    E' l'acronimo di "In My Humble Opinion" o di "In My Honest Opinion", secondo la mia modesta opinione.

    a mio avviso si, poi scusa, facendo la scheda secondo il manuale del dm c'è uno slot che è possibile inserire un oggetto che ti dia un incantesimo ad attivazione ad uso (creazione degli oggetti magici), e costa: liv incantesimo per livello incantatore per 2000, poi se l'incantesimo ha una risoluzione a turno si moltiplica per quattro. ora ho scelto l'armatura perchè era uno dei pochi slot rimasti, quindi:

    Armatura di colpo accurato? Ma siamo matti? :stupefatt

    no non sono matto, ho preferito creare questo oggetto che si che in un turno dovevo per forza scoccare una freccia se no il colpo svaniva, ma primo mi dava un considerevole aumento del TxC, e poi al posto dell'anello avrei potuto scegliere qualcos'altro ma intanto non cambiava perchè il colpo accurato lo avevo sempre... solo che l'armatura anzichè farla magari +5 l'ho fatta +4 e inserire l'incantesimo... da quello che ho capito fino ad ora della creazione degli oggetti magici si può fare.

  16. beh si quello sarà pur vero, ma mettendomi come ti dicevo prima la armatura di colpo accurato un bel +20 ce l'ho di sicuro, poi usando la destrezza a distanza anche se non ho tantissimo bab di txc ne ho comunque, poi ho sempre il potere divino che mi da lo stesso bab di un guerriero del mio livello se non ricordo male

    cosa significa Imho?

  17. Prendi dei "Bracciali dell'arciere" e versione superiore, Guida del Dungeon Master.

    Non scordare che per scaricare incantesimi di contatto dalla distanza esiste un ottimo talento di metamagia, oltre al Famiglio. ;-)

    si difatti il famiglio ce l'ho anche se forse preferivo la lucertola ho preso un falco XD purtroppo ci ho pensato troppo tardi :P, poi preferivo di più usare una freccia perchè oltre ad essere incantata dall'incantesimo che voglio è più versatile perchè faccio anche danni, e avrei un considerevole bonus per colpire se aggiungo anche il potere divino che mi casto prima oppure il colpo accurato :P è venuto bene il personaggio, non male, solo che casto basso anche se di entrambi (arcano e divino) facendo per lo più incantesimi dediti a fare altri danni, almeno si che magari per una palla di fuoco la cd dimezza, ma se prendo il globo di acido ad esempio del perfetto arcanista la cd è riflessi parziale, e conviene...

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