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.:V0dK4:.

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da .:V0dK4:.

  1. si quelli si, ma volevo impostarlo più sugli attacchi naturali del lupo, avevo deciso a quello come animale base, poi per rimanere praticamente sempre in forma ibrida. Riguardo all'armatura, cercare di rimanere praticamente quasi sempre in forma ibrida, potrei in quel caso avere l'armatura, o sbaglio? (mi è venuta l'idea di farlo ladro/assassino, conviene?)

  2. Chiedo a voi consiglio per costruire un assassino. Ora come ora non saprei sinceramente come costruirlo sotto il profilo dei livelli prima della cdp. Gli esempi che mi sono venuti in mente sono 2: ladro classico fino al livello 5 e poi via con la cdp, oppure togliere un livello da ladro, rinunciando a schivare prodigioso, per fare un livello da bardo. So che risulta tanto inutile, ma può comunque dar bonus il bardo dati dal fatto che anche lui può essere piuttosto furtivo, dal fatto che acquisirei conoscenze bardiche, che in un gruppo potrebbe comunque sempre servire. Oltretutto per il ladro so che esiste una variante che puoi in un attacco decidere di rinunciare all'attacco furtivo per dare un malus di -5 alla ca di un avversario, è possibile? se si come? Poi so sempre di un talento piuttosto carino che permette di poter, da parte del personaggio, una volta a turno permette di considerare un avversario affiancato, e non solo togliendo il -2 normale dell'affiancatura, ma anche un altro -2. Come sarebbe quindi possibile costruire un assassino che si possa dire che Rulli come si deve?

  3. aaah capisco. Allora volevo chiedere un'altra cosa:

    Un personaggio teurgo, potrei riuscire a collegarlo a un personaggio comunque assassino e che concentra tutto sull'attacco mortale, tanto da riuscire ad aumentare in modo significativo la cd del suo attacco? come potrebbe essere costruita questa build? (eventualmente sacrificando il chierico ma progredendo prima come mago/assassino e poi come prete ur?)

  4. allora, il BF della cronaca ha un pg che è l'evoluzione di un mio precedente pg portato ai livelli epici, quindi lo conosco come le mie tasche. I "malus" come li chiamate sono niente in confronto a quello che fa e soprattutto sono facilmente aggirabili. Il berz che feci allora è stato una delle build più forti che io abbia mai realizzato, difese notevolissime (non moriva per danni grazie al berz, non moriva di effetti di morte o risucchio caratteristiche, anello libertà movimento, amuleto del castigo ecc) e aveva un output di danno spaventoso attraverso attacco poderoso e combattimento brutale. Aveva pure livelli da campione di Guinguonguan o come si chiama lui. Immaginate una cosa che parcheggia tranquillamente 800 danni a round e che è praticamente impossibile da fermare.

    per farti 800 danni a turno significa comunque che devi essere ad un livello piuttosto avanzato come campagna. Per tanto così prova a farlo shooter, che con una carica al 6° livello faceva più di 120 danni (basta farlo centauro con i vari talenti di combattere in sella e la lancia valorosa, quasi tutto trovabile con manuale del giocatore e manuale dei mostri) poi nel complete champion dovrebbe esserci una variante del barbaro, barbaro totemico del leone, che ti permette, sacrificando schivare prodigioso e/o altro, non ricordo con esattezza, però mantieni l'attacco completo anche in carica. prova a mandare in carica una bestia del genere e poi vedi che di danni ne fai molti anche al livello 5 o 6.

    per quanto riguarda il personaggio stealt consiglierei cose che normalmente sono banali, ma possono essere veramente utilissimi da stealt. Quali tra tutti le versioni degli oggetti magici di incantesimi da assassino che ti eviterebbero la classe stessa. Invisibilità superiore, movimenti del ragno, e altri oggetti magici utili. Poi sta anche dal punto di vista tattico come farlo. Ad esempio se stare dalla distanza o dalla mischia. Se stai dalla distanza ti consiglio magari un assassino che concentra tutto in un unico attacco, tipo un pugnale, che facendo il personaggio halfling avresti di più al tiro per colpire, e se riesci ad avere una CD dell'attacco mortale relativamente alta, stai pur certo che di stragi ne riesci a fare. un esempio anche pratico lo potresti fare con un personaggio del genere:

    2 guerriero

    4 ladro

    5 maestro tiratore

    2 assassino

    so che rimarrebbe un pò sbilanciato sotto il profilo dell'attacco furtivo, dato che il guerriero e il maestro tiratore non danno attacchi furtivi aggiuntivi, ma facendolo halfling o una razza ancora più piccola, dato che al 5° livello da tiratore puoi ottenere il punto debole, un trucco che ti permette ad ogni attacco a distanza di renderlo a contatto, se sommi anche l'azione da stealt e si toglie anche il bonus di des alla ca (amenochè l'avversario non abbia schivare prodigioso) avresti che l'avversario abbia 10 di ca. puoi anche concentrare il tutto su due diverse strategie: tanti attacchi per round, che grazie a questo personaggio riusciresti a colpirlo con poco, quindi ti puoi "permettere" un -2 o un -4 al tpc, se concentri tutto sull'attacco mortale dell'assassino vedo che di danni ne fai più che a sufficienza :P

    dimenticavo: aggiungi i veleni ai pugnali e vai ancora meglio

  5. ma la build non mi convince molto, difese ne ha poche, danni pochi rapportati a quelli che potrebbe fare l’altro melee del party (barbaro/berzek furioso), insomma lo vedo molto propenso a crepare e poco utile..

    prima di tutto quoto con black storm. Poi fidati che se un BF fa tanti danni ha comunque due malus: danni non letali a turno (se non mi ricordo male) e poi la possibilità di fallire il tiro salvezza per tornare "normale", e fidati che se non usi bug di D&D, e non so nemmeno se funzionano quelli, è difficile domare un BF incazzato con voi. è un'arma a doppio taglio.

    piuttosto di pensare solo ai danni, perchè non pensi alla furtività? io ho un pg che contro molti mostri non fa tantissimi danni al livello in cui siamo (livello 6) ma fa già 3 attacchi. Delle volte non guardare la quantità di danni ma la quantità di attacchi, se ci applichi le cose giuste, serve tanto quanto un BF se non di più

  6. ook, comunque anche se entrerei nella CDP prima, questo non mi permette di lanciare poi effettivamente incantesimi di 2°, si che comunque entro prima, ma al 6° livello casterei comunque come un incantatore divino di 5° (quindi casto di 3° livello) e un incantatore arcano di 3° livello (quindi casto di secondo più un incantesimo che è considerato di 3°).

    Per poter avere chiarimenti su questo taleto vorrei che rispondeste a questa domanda, che poi è un esempio in modo che possa capire:

    - se io faccio considerare un cura ferite leggere, quindi di 1° livello, come se fosse di 2°, diventa uguale a un cura ferite moderate o cura 1d8 +3 (perchè per castare di 2° livello devo almeno essere al lv 3)? spero di essere riuscito a spiegarmi nel mio esempio

  7. so che pare alquanto strano trovare un teurgo mistico al livello 6 (almeno io parlo per me), e sono qui per questo. Volevo chiedervi come creare un bel teurgo mistico mago chierico, oppure stregone chierico, cosa convenga tra i due. Oltretutto Volevo chiedervi se per caso c'è la possibilità di abbassare il livello di entrata della cdp, invece del 7° livello come è di base (tre di arcano più tre di divino) o se non è proprio possibile, grazie

  8. si giusto, ma so che c'è un tipo di incantamento all'armatura che permette di mantenerne il bonus anche in metamorfosi o comunque cambiamenti di forma, dovrebbe essere nel perfetto avventuriero se non ricordo male, comunque si su quello dei danni non avrei comunque grossi problemi, solo che o lo facevo con un'arma adue mani o con più attacchi, comunque preferivo con la forma selvatica migliorata

  9. ho letto tutto il procedimento scritto da Iruel, e mi pare comunque altamente improbabile giocare tutto entro l'11esimo livello come pensavi te... sinceramente di queste classi ne conosco ben poche (intendo quelle che hai citato per la build) gli unici consigli che potrei darti come giocatore sono due: o ti specializzi fin da subito in una tra le tre (arcano divino o psionico) oppure semplicemente cerchi di portare tutte e tre ad un pari livello, anche se forse è meglio la prima. Come master invece non sarebbe male avere nella propria avventura un personaggio del genere, perchè comunque sarebbe "bello" poter avere un personaggio che può curare, usare poteri e fare ingenti danni. Se vuoi un consiglio, sul lato arcano mi specializzerei in spell di forza che sono veramente carine

  10. ah ecco... no è che ad esempio su you tube tutti con sto imho, che poi ha un altro significato... simile all'emo... XD ma rimaniamo on topic, si su quello hai ragione non potendo aumentare il mio livello da incantatore, ma volevo proprio riuscire a fare un personaggio che racchiudesse la possibilità, bene o male, di fare tutto ciò che fanno gli altri personaggi, ecco perchè volevo fare un bardo...

  11. si effettivamente su quello hai ragione... boh perchè non avevo idea su come crearlo, ma penso che il lierista o un'altra cdp potrebbe andare bene... e se ne unissi più cdp da bardo? tipo farlo musico da guerra/artista/cantore funebre/accordo sublime e altri?

  12. grazie del consiglio, il ladro lo avevo scelto sia per le abilità sia per il furtivo, ma effettivamente non è tutta questo grande vantaggio, poi per quanto riguarda i lieristi di fochlucan potrebbe andare, ma dovrei farlo non prima del 10° livello se non ricordo male, poi il druido non mi andava troppo a genio ma può anche andare, in fondo curerei leggermente di più... ma per quanto riguarda quello che mi ha detto morwen, si effettivamente potrebbe essere meglio... ma anzichè fare un personaggio lierista, piuttosto togliendo il livello da ladro... per farlo proprio da personaggio che manca al gruppo, come potrebbe essere il capogruppo o che... cosa potrei fare?

  13. ciao a tutti, sto cercando di crearmi un bardo che faccia bene il suo ruolo ben descritto nel manuale del giocatore. Nella campagna siamo in 1 ladro, 2 guerrieri di cui uno è disperso un maestro del sudario che è +o- vicino a uno dei due guerrieri, uno stregone e io che sono un maestro tiratore, ma volevo sapere nel caso dovessi malauguratamente morire volevo avere la scheda già pronta. ora dato che comunque come picchiatori ce ne sono già abbastanza, ma come incantatori pochi e che curino ancor di meno (il maestro del sudario ma neanche così tanto), avevo intenzione di fare un bardo appunto per fare da supporter ideale, ora io vi chiedo, avete idee su come tirare su questo bardo? io avevo in mente inizialmente di fare almeno il primo livello da ladro in modo da aver maggiori punti abilità e almeno 1d6 di attacco furtivo, voi cosa ne pensate?

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