Vai al contenuto

Il caotico

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    432
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Messaggi inviato da Il caotico

  1. prima di tutto ottima scelta...la guardia imperiale da molte soddifazioni, sia dal punto di vista ludico che quello hobbistico...

    un esercito dellla guardia imperiale deve essere il miglior compromesso fra potenza di fuoco, di numero e di velocità...

    io uso questa formazione

    1 o 2 squadre comando* ( *ricorda assolutamente: le squdre comando possono avere fio a quattro armi tra cui plasma e termici...no buttare via punt in sendardi o kit medici...credd e straken sono simpatici ma non te li consiglio in una lista ultra-competitiva)

    1 plotone (squadra comando*, 30/40/50 fantacci divisi in squadre da 20/30 con più armi possibii)

    3/4/5 veterani armati di tutto punto (3 termic/plasmi con bomba demolizione...harker potrebbe essere una buona opzione) su chimera e/o vendetta

    2 leman russ (di solito uso quelli normali ma dipende dalla situazione)

    2 anti-aeree

    1/2 colossus

    questa potrebbe essere un esercito molto temibile verso i 2500...poi tocca a te ridimensionarla da 1000, 1500 o 2000...

  2. Fa pena

    che gentile...

    QG

    Squadra comando della compagnia 50 + vox 5+ plasma x 2 30 + termico 10 + arma potenziata 10 + pistola plasma 10 + carapace 20 tot 135 (tengo le armi potenziate perchè l'ho già costruita con tutto... posso togliere gli altri però per il capitano dovrei prenderne un'altra di scatola...)

    non importa...fa niente se i modelli son già fatti...puoi giocare proxando

    per la seconda, usa l'altra squadra comando del plotone che non hai incluso nella lista

    TRUPPE

    PLOTONE 1

    Squadra comando del plotone 30 +vox 5 + lanciafiamme x 3 tot. 50 (da mandare in attacco in caso si avvicinino le truppe cac)

    Squadra di fanteria 50 + vox 5 + cannone laser 20 tot. 75 (i vox li ho mantenuti per gli ordini)

    Squadra di fanteria 50 + vox 5 + lanciamissili 15 tot. 70 (ritengo che sia più versatile di un laser visto che può fare sia perforante che l'area)

    hai già a disposizione l'anti fanteria...metti il laser

    Squadra di fanteria 50 + cannone automatico 10 tot. 65 (il cannone automatico l'ho mantenuto per la fanteria cac e senza vox per aggregarla a un'altra squadra)

    idem

    Squadra di fanteria 50 + vox 5 tot 55 (da mandare in giro aggregata a quella sotto con la squadra comando del plotone)

    Squadra di fanteria 50 tot. 50 ( senza vox perchè aggregata a un'altra truppa(quella sopra) e mono-laser (se era questo che intendevi) )

    mono-CANNONE laser xD

    comunque intendevo, fai 3 squadre mono-CANNONE laser e 2 squadre mono-termici unite con commissario, oppure 2 squadre mono-laser e 3 mono-termiche unite con commissario

    PLOTONE 2 -----> non è un plotone...

    Squadra di veterani 70 + termico x 3 30 + granatieri 30 + commissario 30 tot 165 (imbarcati sul vendetta)

    il commissario?

    qui?

    perchè?

    io toglierei i granatieri per i demolitori

    SUPPORTI LEGGERI

    Cannoniera Vendetta 130 (per i veterani e per i 3 laser binati)

    SUPPORTI PESANTI

    Basilisk x 2 (125 l'uno) + Colossus 140 tot. 390 (i basilisk mi piacciono un casino e sono restio a toglierli XD)

    i basilisk devono restare divisi dal colossus

    Leman Russ 150 + cannone laser 15 (lo ritengo migliore dell'exterminator ( parere di uno che per ora non l'ha mai visto in azione))

    togli il cannone laser e metti i requiem laterali

    Leman Russ Vanquisher 155 (preferisco tenerlo per la perforazione dell'armatura con 2D6)

    oddeo, non è un granchè...io lo toglierei

    TOTALE 1500 PUNTI

  3. QG

    Squadra comando della compagnia 50 + vox 5+ kit medico 30 + fucile plasma x 2 30 + arma potenziata 10 + pistola plasma 10 + armatura a carapace 20

    + Chimera 55 P

    Tot. 210

    ok 210 punti per un qg...della guardia...

    le squadre comando sono utili x due motivi...ordini e armi pesanti...tutto il resto è superficiale se non inutile

    con quei punti potresti mettere due squadre (2 plasmi, termico, vox) con il triplo delle armi e il doppio degl'ordini...

    il chimera non è male, ma secondo me al qg non serve + di tanto...

    TRUPPE

    PLOTONE 1

    Squadra comando del plotone 30 +vox 5 tot. 35

    stesso discorso di prima...sfrutta le armi pesanti! metti 4 flamer

    Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + cannone laser 20 tot. 80

    un arma d'assalto (per'altro inutile) con un arma pesante?

    Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + lanciamissili 15 tot. 75

    idem

    Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + cannone automatico 10 tot. 70

    idem

    PLOTONE 2

    idem

    Squadra comando del plotone 30 +vox 5 tot. 35

    Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + cannone laser 20 tot. 80

    Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + lanciamissili 15 tot. 75

    Squadra di fanteria 50 + lanciagranate 5 + vox 5 + cannone automatico 10 tot. 70

    SUPPORTI PESANTI

    Basilisk x 3 tot 375

    ok, l'idea è carina...però sarebbe meglio dividerli...inoltre metterei uno o due colossus invece del basilisk

    Leman Russ Punisher 180 + Pask 50 tot 230

    costa troppo x quello che fa

    Leman Russ Vanquisher 155

    non male

    TOTALE 1490 PUNTI

    ok, la lista non è un granchè...però non è male come prima lista

    ti consiglio di:

    -dare un po' di velocità alla tua armata (metti i valkiria e i veterani imbarcati)

    - sfruttare al meglio gli slot equipaggiamenti possibili (metti più armi specialistiche possibili...inoltre fai un plotone "mono-laser" e uno con solo termici e flamer...per quest'ultimo plotone ti consiglio di mettere un commissario, così unisci le squadre di fanteria e le rendi irriducibili)

    -non sprecare troppi punti in singoli modelli :)

  4. non posso pronunciarmi troppo sui DE, in quanto non ho mai letto il loro codex e non li ho mai incontrati...riportando ciò che ho capito leggendo vari forum, sono decisamete veloci, decisamenti forti in Cac (a quanto pare gli arconti sono alquanto temibili) e nel tiro...in compenso hano i veicoli di compensato e una resitenza un po' bassina per il costo della fanteria...

    i modelli sono davvero belli, forse fra i più belli made in Gw

    x la guardia ti dico 3 parole: amo questo esercito xD

    il codex è molto versatile e ti permette varie combinazioni efficaci in battaglia...la sezione Bg è fenomenale e ti rende esattamente l'idea della guardia imperiale nel suo complesso, dandoti così molteplice scelte su come sviluppare la tua armata...

    sul campo la guardia da molto soddisfazioni...la fase di tiro sarà la tua prediletta... il tuo avversario tremerà alla vista della mole di fuoco scatenabile...anche il misero fucile laser diventerà un'arma pericolosa grazie alle cpacità dei tuoi comandanti e al numero della tua fanteria...il plotone di fanteria ti permetterà di schierare fanteria a basso costo, mentre i veterani permettono una scelta truppe più elitaria ma da un rapporto qualità/prezzo notevole...in qulunque caso, le armi specialistiche abbonderanno!

    invece i veicoli marchiati IG sono fra i migliori del 41° millennio, in termini di rapporto qualità/prezzo...per non parlare degli squadroni di veicoli che ti permettono di schierare un numero a dir poco spropositato di veicoli

    hai paura che le tue truppine siano lente? no problem!

    grazie ai valkiria/vendetta e ai più convenzionali chimera, potrai conferire alla tua armata quel tocco di velocità che ci vuole...

    è veramente un esercito che da soddisfazioni...non è sgravatissimo, ma imho è competitivo al punto giusto...

    l'uniche pecche sono:

    1) devi spendere tanti dondini

    2) devi colorare tanti gioppini

    3) purtroppo sei "obbligato" scegliere fra cataciani e cadiani...sempre che tu non abbia la pazienza e il portafoglio per collezionare un esercito tutto di metallo :D

  5. devono star dietro a tenere l'obbiettivo e a spaccare cose grosse, le armi speciali sono inutili, la carica furiosa idem, meglio sparare, 1 commy per plotone

    si, ma se qualcuno si avvicina sei finito...

    le sezioni e i veicoli sparano, i fantocci servono per distruggere i veicoli vicini con i termici e in extremis bloccano in cac le unità che si avvicinano troppo, mentre veterani su vendetta rrivano dalla riserva sfrecciano sugli obiettivi contesi...se permetti, non fa una piega...

    ovviamente stò parlando di partite da 1500-2000 punti...

  6. bella discussione maldazar!

    è ritornata la voglia di CSM, eh?

    peccato per il codex...

    comunque è stato interessante questo "riassunto" dei qg, anche se hai dimenticato di riassumere il condy per eccellenza...babbadon!

    ieri è riuscito insieme a due terminelli a spazzare via nello stesso turno 2 tattiche dei lupi con sacerdoti (che avevano anche caricato xD)

    chiudendo l'OT riguardante le prestazioni di Babby, vorrei dire la mia sul condi...lascio perdere il condottiero "generico" e passo immediatamente a quelli marchiati...per ora prendo in considerazione il paladino sconosciuto del dio del sangue...

    condottiero khornuto: 1 attacco in più per soli 10 punti non è male e non è da sottovalutare...1 attacco può cambiare le sorti di un cac...

    (però ciò che mi lascia perplesso è che un condottiero khornuto non abbia la carica furiosa, mentre i suoi "sottoposti" berzerk si...mah)

    per 40 punti possiamo equipaggiare la bevitrice di sangue, un'arma potenziata che ci dà 2d6 attacchi in più, con un massimo di 17 attacchi in carica...

    peccato solo che siano tutti attacchi a forza 4 (non accettabile per il Dio del Sangue!) e che basti un 1 sui 2d6 e il condottiero, non solo riceve una ferita salvabile solo con il modesto Ti 5+, ma non può attaccare per quel turno!

    di solito, preferisco usare kharn (oppure il mio condottiero di khorne proxato da Abbadon xD), però in partite piccole potrebbe essere un qg potenzialmente devastante, anche se basta un po' di sfiga e il condy ti fa perdere un combattimento cruciale, se non la partita...

    secondo me, un qg di khorne degno di questo appellativo dovrebbe avere in più rispetto agl'altri condottieri, gli stessi "bonus" che hanno i berzerk rispetto ai marine normali...+1 di AC, 1+ A, carica furiosa...

    inoltre dovrebbe avere qualche regola che da bonus aggiuntivi ai berzy, in modo da invogliare i giocatori a giocare liste da BG...

    voto: 6 politico

  7. >QG

    >Squadra Comando Della Compagnia 50 punti

    <Lord Castellano Creed 90 punti

    <Sergente vessillario kell 85 punti costosissimo per quello che fa...via

    <Aastropate 30 punti cosa ti serve? via

    <Maestro dell'Ariglieria 30 punti

    <Ufficiale della Flotta 30 punti

    <Veterano con Kit medico 30 punti

    <Veterano con pistola laser gratis

    <Veterano con Pistola laser gratis

    le squadre comando possono mettere 4 armi speciali...metti 4 plasmi che sono molto buoni contro i necron

    >TRUPPE

    >Plotone Di Fanteria :

    >Squadra Comando Del Plotone 30 punti

    <Comandante Del plotone

    <Guardia con Kit Medico 30 punti inutile

    <Guardia con Stendardo del Plotone 15 punti inutile

    <Guardia con Fucile di Precisione 15 punti il fucile di precisione costa 5...ma è inutile :D

    <Guardia con Vox Trasmettitore 5 punti

    <Commissario 35 punti cosa ti potrebbe servire un commissario qui? al massimo mettilo alle squadre di fanteria

    stessa cosa che ho detto riguardo alla squadra comando precedente...infila armi pesanti a manetta

    >Squadra di Fanteria(N°1) 50 punti

    <Sergente

    <5 Guardie

    <Guardia con Vox Trasmettitore 5 punti

    <Guardia con Lanciafiamme 5 punti

    <S.A.P requiem pesante 10punti

    un'arma pesante insieme ad un'arma d'assalto? non vanno molto d'accordo...un'altro plasma!

    >Squadra di Fanteria(N°2) 50 punti

    <Sergente

    <5 Guardie

    <S.A.P requiem pesante 10 punti

    <Guardia con Vox Trasmettitore 5 punti

    <Guardia con Lanciafiamme 5 punti

    idem

    >Squadra di Fanteria(N°3) 50 punti

    <Sergente

    <5 Guardie

    <Guardia con Vox Trasmettitore 5 punti

    <Guardia conLanciafiamme 5 punti

    <S.A.P requiem pesante 10punti

    idem

    >Squadra Armi Pesanti 60 punti

    <S.A.P Lanciamissili 10 punti

    <S.A.P Cannone Laser 15 punti

    <S.A.P Cannone Automatico 5 punti

    meglio mono-laser (così rimedi l'anti-veicolo)

    Sezione armi speciali 35punti

    <3 guardie

    <3 guardie con lanciagranate 15punti

    non h molto senso...via

    >TRUPPE

    >Squadra Veterana 70 punti

    <Sergente Veterano

    <5 Veterani

    <Veterano con vox trasmettitore 5 punti

    <3Veterani con lanciagranate 5 punti Modello

    cos'è sta' fissa dei lanciagranate contro i necron? xD

    >TRASPORTI APPOSITI

    >Trasporto Corazzato Chimera 55 punti

    prova a rifarla seguendo le mie indicazioni ;)

  8. La lista è promettente però, calcolando il costo in punti, viene 1917 così com'è; per riempire metterei un rhino ai plague solo con pala, darei un maglio a catena ai terminelly e li promuoverei tutti campioni da avere più attacchi

    non me ne ero accorto...comunuque condivido i tuoi consigli (anche se il rhino...3 rhino sono tre KP facili...)

    dato che di nuovo hai una scelta Qg libera, perchè nn provi ad usare come mercenario Skarbrand l'esiliato( oltre alle sopracitte mucche, chiaro)? Sai, quando Abaddon ti bina il colpire è cosa MOOOOLTO gradita, sebbene anche gli altri possano farlo, tuttavia ha un range di 24', per cui ti basterà tenerlo a distanza dall'unità da picchio centrale ( Abby e i termy) lasciandolo un pò indietro, attirerà il fuoco come una sagoma al poligono, distogliendo contemporaneamente l'attenzione da altre cose, in più è un assetato!

    avevo pensato a skarabrand...però ha un grosso difetto...non ha le ali...è vero che ha rapidità, però non ha una portata di assalto di 18'' e non può svolazzare sugli elementi scenici...

    comunque qualè la lista migliore?

    tanto in CaC dovrei vincere lo stesso senza ripetere i tiri per colpire

  9. lista alternativa...preferite questa o quella di prima?

    abbadon 275

    4 terminator (tzeentch, maglio/combi,3 coppie artigli) 195

    su land raider (possessione, palazzo) 245

    8 berzy (camp. maglio, icona) 213 + rhino (corazza) 50

    8 berzy (camp. maglio, icona) 213 + rhino (corazza) 50

    7 plangue (campione, magli, icona 2 termici) 226

    3 obli 225

    3 obli 225

    assetato di sangue (possanza, benedizione) 275

    4 juggy (tutti equp.) 200

    che ne dite?

×
×
  • Crea nuovo...