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Zarevich

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Zarevich

  1. Lo cambierei con Raggio Rovente, decisamente.

    Di primo livello anche Raggio di Indebolimento è una valida scelta.

    Raggio di Indebolimento, giusto...ma cosa tolgo?

    Per quanto riguarda la sfera, l'ho scelta perchè dura più rounds (se non sparo fesserie :lol: )

  2. :confused: Veramente un Giaco di Maglia in Mithral +1 costa 2.100 MO ed incantarlo successivamente a Crepuscolare ne aumenterebbe il costo di 3.000 MO (come una qualsiasi armatura +2).

    Intendevo con tutti i potenziamenti indicati, non "solo" con il +1 e mithrallata ;-)

    Comunque sì, andrò sul pennuto, un talento per un animaletto un po' più forte non mi sembra il caso...

    Come incantesimi avrei scelto:

    LIV 1

    - Protezione dal male ecc

    - Scudo

    - Charme

    - Identificare

    - Armatura Magica

    - Unto

    - Spruzzo Colorato

    - Dardo Incantato

    - Mani Brucianti

    - Ritirata Rapida

    - Globo Sonoro Inferiore

    - Ridurre Persone

    LIV 2

    - Invisibilità

    - Sfera Infuocata

    - Tocco del Ghoul

    - Alterare se stesso

  3. "Giaco di Maglia in Mithral Crepuscolare +1" ...scusate ma quanto costa sto ben di Boccob? :lol: Mi sa tanto che sforo non di poco dalle 2700...

    Comunque per una bella armatura c'è tempo, sappiamo tutti che un signor mago può covarsela egregiamente anche in mutande ;-)

    Per ora credo che prenderò unamano di mago, una perla del potere (1°) e magari una bacchetta delle mani brucianti o dardi incantati.

    Per i talenti, escludere materiali sarebbe ottimo, se non fosse che ho la fortuna di avere un master che non li considera neanche lontanamente :-D

    Forse prenderò incantesimi inarrestabili.

    (Inoltre devo scegliere il famiglio)

  4. guarda, io ho il "vizio" di non lasciare mai un mago senza armatura, anche se comporta malus:-p

    Quindi fossi in te metterei Competenza Nelle Armature Leggere.

    Poi dipende sempre come vuoi avanzare di livello..

    Più avanti metterei i talenti di metamagia, poi i talenti che abbassano i costi.

    Come equipaggiamento non so che dirti perchè per ora non ho i manuali sotto mano, però vedi qualche armatura magica;-)

    Poi naturalmente qualche pergamena;-)

    Spero di esserti stato utile:bye:

    Competenza nelle armature? Mmmhhh, non saprei...

  5. Scusate il doppio messaggio, ma ho bisogno di completare la scheda al più presto (inizieremo giovedì sera).

    Mi manca ancora un talento; al momento ho scelto: "mago di collegio" e "incantesimi in combattimento" (anche se sono ancora in dubbio). Me ne mancherebbe uno, cosa devo prendere??????? "Apprendista precoce" non mi convince molto...Inoltre ho deciso di non specializzarmi in alcuna scuola, ritengo che un incantesimo in più non valga due scuole nel bidone dei rifiuti.

    Ricapitolando il tutto:

    Fo 6

    Des 16

    Cos 13

    Int 15

    Sag 11

    Car 10

    Talenti: 1) mago di collegio; 2) incantesimi in combattimento(?); 3) ???

    Equipaggiamento: ??? (ho 2700 mo)

  6. Bene, "mago del collegio" mi ha colpito, credo che lo sceglierò ;-)

    Apprendista precoce, in vece, è carino, ma un talento per un incantesimo di 2° livello in più non mi convince se guardo al futuro del pg...

    In ogni caso, confermando che sarò un halfling cuoreforte, restano ancora due talenti da scegliere e l'equipaggiamento (avrò 2700 mo).

  7. se ti fai l'halfling cuore forte (che è buonissimo come razza per un mago) , ti consiglio 2 talenti che si possono prendere al 1° livello : Mago di colleggio, Apprendista precose, praticamente con uno il numero di incantesimi che acquisci a livello aumentano.... e con l'altro al primo livello acquisci uno slot incantesimo di 2° livello... tu scegli un'incantesimo di 2° e quell'incantesimo potrai castare con quello slot extra... ma dato che il tuo sarà un mago di 3° gli incantesimi di 2° li saprà gia castare di conseguenza questo talento può sembrare inutile ma no perchè lo slot incantesimo extra rimane.... secondo me per un pg del genere che vuoi lanciare tanti incantesimi avere tanti slot incantesimo deve essere qualcosa di vitale importanza....poi come cdp... se il master te lo concede ti posso consigliare l'evocatore vincolato è una cdp presente nel manuale delle miniature è simpatica perche il tuo famiglio diventa praticamente un elementare del tipo che scegli alla fine della cdp il tuo famiglio è un elementare anziano, tu lo puoi diventare, e hai una serie di immunità, l'unica pecca e che sali lentamente come incantatore... ad ogni livello pari....... senno ci sta il magus del sangue che è carina come cdp, e il sapiente elementare....

    Interessante l'evocatore vincolato, non era esattamente ciò che avevo in mente, ma potrebbe essere cuioso...

    I talenti che mi hai consigliato, su quali manuali si trovano?

  8. Si è rivelato molto divertente, non solo "curioso" come mi aspettavo :-D

    Tant'è vero che, ad un certo punto, gli ho fatto lasciare il campo di battaglia altrimenti avrebbe massacrato il parti (viva gli incantesimi di ammaliamento sui guerrieri capra e i tocchi paralizzanti sugli incantatori gracili XD ) :lol:

    Tornerà nuovamente in futuro, magari con qualche nuova aggiunta extra ;-)

    (va a finire che il boss finale dell'avventura sarà un bardo ahahahah)

  9. Per le stat che hai tirato se vuoi fare un mago/sparo il mio consiglio è:

    For = 9

    Cos = 13

    Des = 14

    Int = 15

    Sag = 11

    Car = 10

    Nel caso del mago/sparo la destrezza ti serve per aumentare il tuo bonus al colpire, inoltre consiglio come talento Arma focalizzata: raggio, oltre che chiaramente invocazione come incantesimo focalizzato. Come famiglio ti consiglio qualcosa che ti dia +3 PF (rospo) da accordare con il master (ad esempio io ho un topo che mi da +3 PF). Come incantesimi (hai diritto a 4 incantesimi di 1° livello sul tuo libro) ti consiglio sicuramente Sonno, devastante ai primi livelli, e mani brucianti (o dardo incantato). Come classe di prestigio Incantatrix o Mago rosso secondo me sono le alternative migliori, che ti permettono di massimizzare i danni inferti e la durata dei tuoi incantesimi. Per queste classi di prestigio servono i seguenti talenti

    Incantatrix: Volontà di ferro + talento di metamagia

    Mago Rosso: Tatuaggio focalizzato + 3 talenti metamagia/creazione oggetti

    L'incantatrix è più accessibile sicuramente, e dà più spazio alla personalizzazione del personaggio attraverso i talenti, mentre il mago rosso è molto vincolante da questo punto di vista, però ti permetterebbe, con le sue capacità, di ovviare allo scarso punteggio di intelligenza, dandoti dei bonus alla CD degli incantesimi che altrimenti non avresti.

    Come scuola proibita sceglierei sempre Necromanzia+ un altra (illusione/ammaliamento). Non sceglierei però mai ne abiurazione ne trasmutazione (vedi Dissolvi magie/ Metamorfosi/ Velocità). Dato che il tuo PG "bombarolo" non mi sembra il tipo che si mette ad affascinare le persone o i suoi nemici io sceglierei la combinazione Necromanzia/Ammaliamento, così non ti perdi nemmeno l'invisibilità che ti da la scuola di Illusione.

    Spero di essere stato utile...

    Ho sì, molto utile ;-)

    Quindi i talenti potrebbero essere: Arma focalizzata (raggio), Incantesimi focalizzati (Invocazione) e poi?

    Di già che ci siamo, quali incantesimi potrei scegliere?

  10. PUNTI CARATTERISTICA

    For 9 = -1

    Cos (10-2) 8 = -1

    Des 11 = +0

    Int (14+2) 16 = +2

    Sag 13 = +1

    Car 15 = +2

    Io , personalmente, avrei messo i punti così vero che ci si ritrova con 2 valori negativi ma alla fin fine devi rimanere nelle retrovie, e con l'incantesimo forma eterea ti pari il fondo schiena se vedi che le cose stanno andando davvero male e fuggi via^^

    Del resto avere +1 in cos sacrificando il carisma non trovo sia un idea azzeccata (ma è altamente IMO) piuttosto giri carisma e saggezza per avere il +2 nel posto migliore per la scuola in cui ti vuoi specializzare^^

    Ma poi al 3 liv non si prende un punto caratteristica ??

    Se si lo metti a int che vai a 17 e prendi +3 e al prossimo lo metti a car che vai a 16 e prendi anche li il +3 insomma io opterei per una scelta guardando al futuro e non al tutto subito^^

    PS: Avere cos e for a -1 ti da anche ragioni al Background , fisicamente poco propenso allo sforzo fisico, e sarebbe anche il suo difetto.

    Cos -1 è pesante, c'è il rischio di non aumentare nemmeno di 1 punticino di vita a livello e mi abbassa ulteriormente la mia già scarsa tempra :-(

    Inoltre il Carisma, se non sparo castronerie, non serve per gli incantesimi di illusione/ammaliamento (in quanto mago, adotto sempre il modificatore di Int)

    L'aumento di caratteristica è al 4°, al 3° si ottiene un talento (quale potrebbe essere? :confused: )

    @ Tiziano: non ho idee per quanto riguarda la scelta della cdp...inoltre arcani rivelati è presente in italiano?

    @ zebedeus: forse farò il "mago sparo", dato che il resto del party sarò composto da monaci,barbaro e chierico fissato col corpo a corpo (di kord...)

  11. Mio giovane pandawan, ricordati che il saggio ottimizzatore sa che non sono i numeri a fare il power player, ma è il powerplayer a fare i numeri.

    Io invertirei saggezza e destrezza.

    Lo vorresti fare specialista?

    Ora non ricordo i manuali in uci ci sono, ma ci sono un paio di varianti per sostituire il famiglio.

    Maestro, lo so che non sono i numeri a fare il pp, ma quando vedi gli altri giocatori con la MEDIA del 15 e 14... :-(

    Destrezza e Saggezza erano disposte come mi hai consigliato, però ho pensato che, per un +1 alla ca e al colpire da distanza, preferirei (forse) un +1 a volontà e alcune abilità.

    Specializzazione? Boh :lol: non ho mai fatto un mago specialista (in effetti non saprei nemmeno quale scuola scegliere) e non saprei se ne "varrebbe la candela".

  12. Ingredienti: una campagna alle porte, tutti i manuali in italiano, una buona dose di indecisione e una cospiqua dose di "sfiga" con i dadi....

    Da questi componenti nascerà il mio futuro pg :doh:

    Veniamo al sodo:

    ho tirato le statistiche per la creazione di un nuovo pg che sarà di livello 3; i numeri recitano:

    15-9-10-13-14-11

    (Sappiate che ho dovuto ripetere 3 volte il tiro per le statistiche perchè al primo tiro non sono riuscito a raggiungere nemmeno un 11 e al secondo, nonostante avessi un 12, avevo ben 4 caratteristiche con malus....quindi sono non poco depresso :-( )

    Pensavo di fare un mago elfo del sole, magari distribuendo in questo modo i tiri:

    For 9 = -1

    Cos (14-2) 12 = +1

    Des 11 = +0

    Int (15+2) 17 = +3

    Sag 13 = +1

    Car 10 = +0

    Per quanto riguarda le eventuali scuole di magia, non ho nemmeno un briciolo di idea, idem per i talenti, difetti ecc... :banghead:

    Inoltre, mi sono chiesto se un mago possa rinunciare all'evocazione del famiglio in cambio di qualche altro beneficio...

    In poche parole, sono nelle vostre mani :pray1:

  13. Potresti anche pensare ad una progressione del tipo: bardo 5/ stormsinger 5/ accordo sublime 2/stormsinger 5 poi qualificarti per l' arcimago...

    In 17 livelli arrivi a castare di nono dalla lista del mago, tutti i poteri dello stormsinger (tra i quali uno che ricrea l' effetto dell' incantesimo tempesta di vendetta) e la canzone del potere arcano dell' accordo sublime ;-)

    Eh, solo che tutti i miei giocatori verrebbero massacrati XD

    Il GS non deve superare il 14 ;-)

  14. Eheh...questa sarà una bella domanda da porre al master quando tornerà dalle vacanze :confused:

    Secondo la sua breve descrizione (quindi potrebbe essere andato "oltre" le normali restrizioni di questo oggetto), si tratta di una pietra sulla quale può essere lanciato un incantesimo e che, da quel momento, potrà rilasciarlo una volta al giorno...

  15. Molto bello, per un misero aumento di +1 sul GS ottiene davvero tanti bei privilegi.

    Considerando le scuole a cui sei limitato, penso convenga investire in Necromanzia e Invocazione, progettando già la lista di Incantesimi da Bardo/Accordo sulle altre scuole.

    Credo proprio che ci farò un pensierino per Fender... :lol:

    In effetti questo scherzo della non-natura mi sta proprio appassionando :lol:

    Comunque il mio è un bardo puro, niente accordi ecc...

    Più che altro i giocatori non sono molto pratici e non vanno oltre i 3 base a livello di conoscenza...quindi un bardo lich stregato credo che sarà già più che "divertente" ;-)

    Anche io pensavo a Necromanzia e Invocazione; tu quali incantesimi sceglieresti?

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