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Zarevich

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Zarevich

  1. E infatti nel nostro maledettissimo gruppo siamo un monaco (che ha giocato solo 1 volta), un cavaliere, una derviscio, una discepola di Dispater, un berseker e una maga, che però è spesso assente, seppure sia la protagonista. Ritrovandoci al livello 9 con poco più di 3000 monete d'oro, dovendo compiere gesti inenarrabili per ottenere una semplice pozione del ristorare, come credi che possiamo permetterci di trovare dai mercanti oggetti magici vari che vedono l'invisibilità? (soprattutto se improvvisamente e inspiegabilmente tutto inizia a costare il doppio...)

    Per la cronaca, il ladro del fiato si trova nel Monster Manual II

    Il mio sesto senso non si è sbagliato :lol:

    Comunque che ne dite dell' Horrific Vasuthant? (Monster Manual 3, pag. 180 e qualcosa ;-) )

  2. Se può interessarti la "guarigione" del party, ricordo di aver letto (credo sul Perfetto Sacerdote) di un talento che aggiunge 3 pf per livello dell'incantesimo.

    Ipotizziamo che tu, Chierico di 3° livello, voglia lanciare Cura Ferite Moderate: guariresti 2d8+3 (+1 danno per livello dell'incantatore) +6 (dato che è un incantesimo di 2° livello).

    In questo modo aumenti di molto il recupero base, cosa che renderà piacerà molto anche a tutto il resto del party ;-)

  3. Salve, abbiamo iniziato una nuova campagna malvagia e il nostro DM ha creato i PG per noi. Tra i tanti, uno dei PG è un Umano Dread Necromancer di 12° livello (o al massimo di 10° con 2 livelli di una CdP da scegliere).

    Premettendo che non ho mai giocato un Necromante e che leggendo in rete ho trovato tante di quelle idee e build da farmi venire il capogiro, vorrei che mi consigliaste un po' come impostare un PG che possa far combattere i non morti al posto suo e che riesca a dare una buona mano ad un party con:

    un Ladro10°-Assassino2°, un Barbaro10°-Berseker Furioso2° e un Monaco12°, tutti malvagi, che sono parte di un gruppo di mercenari d'élite al soldo di un cattivone :D

    A livello pratico, il PG che vorrei impostare dovrebbe essere il magic user del gruppo, quindi la "limitazione" al solo comando dei non morti (che per quanto ho capito è tra le altre cose la vera specialità di questa classe...) andrebbe compensata con i più versatili "trucchetti", che possano tornare utili in più occasioni.

    Le caratteristiche non sono ancora state tirate ma penso che saranno ordinate in questo modo:

    CAR>COS>DES>INT>SAG>FOR

    Riassumendo, vorrei da voi una progressione con i talenti da prendere, gli incantesimi da scegliere e i consigli più utili per l'utilizzo di un Necromante.

    Sono inoltre ben accetti consigli sui tratti e i difetti (che saranno rispettivamente 3 e 2, quindi 2 talenti in più che non fanno mai male, per un totale di 8 talenti).

    Come equipaggiamente il DM ci ha dato la possibilità di scegliere 2 item magici medi, quindi sbizzarritevi :D

    Ripeto che la classe (o almeno i primi 10 livelli da Dread Necromancer), la razza (umano) e l'allineamento (deve essere Malvagio) non possono essere cambiati.

    L'edizione che giochiamo è la 3.5, i manuali che possiamo utilizzare sono praticamente tutti.

    Grazie per le (spero) tante risposte e... BUON 2010 a tutti =)

    Se tuo obiettivo, oltre a controllare non morti, è quello di essere un versatile arcanista...mi dispiace ma il Dread Nacromancer non è la classe ideale :lol:

    Questo perchè ha una lista di incantesimi limitata e anche con "apprendimento avanzato" sei limitato al campo della necromanzia.

    Per i talenti consiglio Anima Sepolcrale (guadagni pf da energia negativa come i nonmorti), Artigianato d'Ossa (per migliorare le tue creature), qualche talento di metamagia (Inc. Focalizzati, Rapidi).

    Come oggetto non puoi perderti la Verga della Padronanza dei Non Morti (10k mo) ;-)

  4. tra scheletro e zombi se devi combattere fidati che è molto meglio lo scheletro

    tra l'altro se un mostro ha 11 o più dadi vita non puoi zombizzarlo, quindi...

    idra a 12 teste e drago sono ottimi scheletri (nonostante il drago perda il volo)

    gli zombi di fatto servono solo come mezzi di trasporto (visto che volano) e/o come portatori di oggetti pesanti

    il figlio di Atropal poi è meraviglioso :sbav:

    Una cosa non mi è ben chiara circa la trasformazione di una creatura in scheletro. Infatti viene detto che perde tutte le capacità speciali, fatta eccezione di quelle che ne migliorano le qualità in combattimento; il soffio di un drago, ad esempio, rimane? A livello di logica direi di no, però non mi è chiaro il tutto...

    Il "figlioletto", tra Scettro degli Inferi, Filatterio dello Scacciare e 19° Lv da Dread Necromancer (con un mod CAR da paura), potrebbe anche starci ;-)

    Inoltre, partendo da questo livello con già tutta la schiera di nonmorti al completo, non potrei dichiarare di aver controllato in precedenza ogni nonmorto che mi passi per la testa? In fin dei conti si può ipotizzare un 20 ad ogni prova, dato che non devi realmente tirare :lol: (ok, sembro un po' dislessico e psicopatico, mi scuso :lol: )

  5. In realtà se fai caso all'aumento del GS è un misero +2, e i vantaggi che trae il PNG dall'archetipo sono enormemente superiori ai limiti che ne riceve, anche perchè sarà il master a far sì che lo scontro avvenga di notte e lontano da eventuali corsi d'acqua. Rimane un unico problema serio che è quello dello scacciare. Inoltre il Vampiro ha la bellissima classe di prestigio del Succhiavita e i talenti del Liber Mortis che ne potenziano il risucchio di energia. Se non credi che un vampiro possa essere potente chiedi ai miei PG :-p Non hanno dimenticato quando loro, 4 PG di Livello 19 ottimizzati, sono tutti morti contro un vampiro GS 17 :-p

    Hai ragione, i vari "difetti" peserebbero realmente solo in caso di un PG vampiro ;-)

  6. Quello è un altro problema... Devi essere un signore del male con una tua tana personale piena di puzzolenti non morti... Oppure li tieni nascosti in un campo e li lanci all'attacco per fare il tuo esercito personale in una battaglia campale! :-)

    "Conquisterò il mondo!!!" (Modalità delirio di onnipotenza: ON :lol: )

    Comunque cercherò di raggruppare molti DV in "poche" creature meritevoli...pensavo a idre zombi a 12 teste (o scheletre), draghi zombi, provare con il figlio di atropal (magari fosse il padre ;-) )...altri consigli?

    @ smemolo: all'interno delle parentesi [] è spiegato ogni passaggio, infatti se elimini le [] ottieni l'equazione

  7. teoricamente sarebbero molti di più

    - col talento autorità il tuo gregario può anche lui essere dread necromancer e quindi controllare quasi il tuo stesso numero di non morti, e ovviamente anche lui può avere il talento autorità e quindi un suo gregario...

    - col talento autorità non morta il tuo gregario sarà un non morto, ma più o meno vedi sopra...

    - a parte i talenti autorità di vario genere, ricordati che fra i non morti ai tuoi ordini non ci sono solo scheletri: ci possono essere non morti in grado di generare e controllare altri non morti: le ombre hanno un controllo totale sulla loro progenie, e non c'è un limite alla loro quantità; anche i vampiri possono creare progenie

    - poi conta il fatto che alcuni non morti intelligenti ai tuoi comandi potrebbero avere livelli di classe (e quindi poter castare animare morti, controllare non morti ecc...)

    - infine alcuni non morti ai tuoi comandi potrebbero avere animare morti come capacità magica da usare qualche volta al giorno

    ti basta? pensavi che 2000 fosse il massimo, invece forse è quasi il minimo...

    La catena Autoritaria! :lol:

    Ti devo dar ragione, altro che 2000....però una domanda sorge spontanea: dove tengo queste migliaia di creature-mostri-cadaveri puzzolenti? :confused:

  8. Lich e Vampiro ovviamente. Agli epici Demilich e Verme che Cammina. Anche l'Ossario è bellissimo:-p

    Mmmh, sul vampiro avrei qualche dubbio...sulla carta è indubbiamente forte (il MdL non è certamente casuale), ma tutte quelle fastidiose "caratteristiche" da succhiasangue sono non poco scomode e trovo che lo limitino molto

  9. Si tratta solo di spostare lo slot corporeo, quindi non dovrebbe variare il prezzo (o potrebbe aumentare del 50%, a seconda di come la vede il DM).

    Sulla cumulabilità delle cose, personalmente non lo consentirei.

    Quindi è tutto nelle mani del master in sostanza? (Sia in questo che in altri casi simili? Ad esempio, anzichè il Mantello del Carisma, potrei creare gli Stivali del Carisma solo sotto suo consenso?)

  10. Ho letto più discussioni dove si diceva che il Dread Necromancer può controllare quasi 2000 DV di creature non morte (anche se la maggior parte sono zombi o scheletri) tramite Animare Non Morti .

    Devo dire, però, che i conti non mi tornano...ipotizzando un DN di 20°, con CAR 38, sono arrivato a questa conclusione:

    2[scettro padronanza nonmorti] x 20[liv] x (4+14)[4+CAR]= 720

    Probabilmente devo aver sbagliato qualcosa nell'equazione, oppure manca qualche dato...

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