Vai al contenuto

Zarevich

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    254
  • Registrato

  • Ultima attività

Messaggi inviato da Zarevich

  1. Eccomi di nuovo qua, pronto a trascrivervi la build proposta da Ikar (con leggere modifiche):

    Razza : Umano

    Classe: 11 Archivista/ 1 Ladro/ 1 Guerriero/ 1 Esorcista Sacro/ 1 ???

    1° Ladro: Tiro Ravvicinato, Tiro preciso

    2° Archivista: Scrivere Pergamene

    3° Archivista: Incantesimi Estesi

    4° Archivista

    5° Archivista

    6° Archivista: Arciere Zen

    7° Archivista

    8° Archivista

    9° Esorcista Sacro: Craven

    10° Guerriero: Tiro Rapido

    11° Archivista

    12° Archivista: Tiro Multiplo

    13° Archivista: Incantesimi Persistenti

    14° Archivista

    15° ???

    Bene, questo personaggio mi piace molto, però non ho ben capito il ruolo del Cacciatore Anatema delle Ombre (che viene proposto per il 15°-16° e 17° livello) ed infatti l'ho messo in "sospeso".

    Un'altra cosa che non mi è chiara di quella build sono i 9d6 di furtivo...come è possibile?

    Inoltre, avendo 200000 mo a disposizione, pensavo di prendere:

    -Cintura dell'Eccellenza +4 (100000)

    -Bracciali dell'Arciere Superiori (25000)

    -Talismano della Saggezza +6 (36000)

    -Fascia dell'Intelletto +4 (16000)

    - ???

    Resterebbero 23000 per la creazione di un "bell'arco"; quali potenziamenti potrebbe avere? (Potente, poi?)

    Ho anche abbozzato le statistiche (comprese di punti spesi e oggetti):

    For 8+7+4= 19

    Des 8+0+4= 12

    Cos 8+2+4= 14

    Int 8+10+8= 26

    Sag 8+12+10= 30

    Car 8+0+4= 12

    EDIT: Avremo 260k iniziali, quindi ne avanzano ancora 83000

  2. Eccolo qua se proprio ci tieni

    Oh signore, tutto quell'inglese ha già azzerato la mia curiosità :lol:

    Comunque cosa ne pensate della forma draconica per un druido? Fermarsi alla taglia media è un peccato, merita comunque o sarebbe meglio un orso enorme?

    EDIT: cancellate tutte le mie precedenti parole, ho visto la luce :-)

    Grazie alla guida di Ikar a proposito dell'archivista mi è venuta voglia di giocarne uno. La built da lui proposta (un pg arciere nella sostanza) mi piace molto, ma come Ikar stesso sostiene, può essere migliorata. Mi dareste una mano?

  3. Si tratta di una build che, sfruttando alcuni bug del regolamento, riesce a diventare onnipotente:

    vince automaticamente tutte le iniziative, ha azioni infite, fa danni infiti, punti ferita infiniti, tiri salvezza infiniti, CA infinita, attacchi di opportunità infiniti con portata infinita che si estende perfino agli altri piani di esistenza.

    Esiste una cosa simile???????????????? E' malatamente affascinante XD

    Vediamo se il tasto cerca può aiutarmi, altrimenti spero che qualcuno voglia "illuminarmi" :lol:

    EDIT: il tasto cerca non mi ha aiutato...

    Chi mi spiegherebbe come creare questo mostro?

  4. Allora appoggio il Monaco. Viene molto bene con questo tipo di combattente.

    Quindi Monaco puro Umano liv 15.

    Talenti:

    -Voto Sacro

    -Voto di Povertà

    -Arma preferita (colpo senz'armi)

    -????????????????????????

    inoltre per le caratteristiche pensavo:

    For 8+2= 11

    Des 8+12= 20+6= 26

    Cos 8+6= 14+2= 16

    Int 8

    Sag 8+10= 18+4= 22

    Car 8

    Esiste qualche talento che mi permette di aggiungere la Des(o la Sag) ai danni?

  5. Se ti piace combattere a mani nude puoi provare lo Swordsage versione Unarmed.

    Perdi la competenza nelle armature, ma ti basta avere uno o due livelli da guerriero e/o barbaro per riottenerla.

    Puoi quindi permetterti un'armatura media e avere nello stesso tempo il bonus SAG alla CA.

    Guerriero2 Barbaro2 Swordsage16 che combatte con due armi è molto forte.

    Se poi prendi una razza o un archetipo con tante armi naturali, che si qualifica per Multiattacco, tra attacchi bonus e manovre arrivi a fare delle belle valanghe di attacchi.

    Un'altra bella combinazione è il

    combattente orso / fist of the forest / warshaper

    Praticamente un PG che vive la vita selvaggia diventando orso e facendosi spuntare protuberanze... combatte senz'armi, o meglio con le armi naturali, e somma la COS alla CA.

    Purtroppo il DM ha detto che non accetta il ToB...

  6. Due classiche da mischia:

    -Chierico con Metamagia Divina, incantesimi persistenti, ti casti Giusto potere e Potere Divino persistenti, è sufficiente per essere oscenamente forti, per il resto ottimizza come credi.

    -Goliath Barbaro Lion Totem 1 / Guerriero6 / BerserkerFurioso10 / MaestroDelleArmiEsotiche1 / Guerriero2 / BrutoCombattente a oltranza

    Con Spadone Mercuriale di taglia Grande. Talenti attacco in salto e soldato d'assalto. Danni nell'ordine delle abbondanti centinaia.

    Avrei scelto la seconda se non fosse che c'è già un berserker :-(

    E se fosse un monaco con i voti di povertà ecc? Ora non li ricordo bene....

  7. Bene, appena finita la scheda del mio maghetto di 3° livello mi arriva un messaggio da parte di un altro dei giocatori: "Il DM ha cambiato idea, dobbiamo parlare..." E su e giù, e tric e trac...sta di fatto che quell'avventura è stata accantonata ed è stato deciso di portare avanti quella "vecchia".

    Il guio è che il mio amato pg, avendo già portato a termine i propri "incarichi", non ha più senso di esistere... :-(

    Qui entrate in gioco voi :rolleyes:

    Dato che si partirà a livello 15 e si approderà agli epici, vorrei un parere (o delle built) da Power Player; perchè a sto giro non ho voglia di interpretare molto, bensì vorrei tirare manciate di dadi o tirare fuori la calcolatrice per capire quanti danni infliggo :lol:

    Qualunque razza, classe, libro, oggetto, manuale...ogni cosa che vi passi per la testa :cool:

    Per le statistiche avremo 31 punti (ad ogni punto speso ne corrisponde uno guadagnato, tutte partono da 8)

    Grazie a tutti!

  8. ... i piccoletti scinchi mi stanno simpatici, magari con un po' di fortuna il loro veleno riesce anche a combinare qualcosa.

    Credimi, appena inizierai a giocare, capirai che quel "qualcosa" sarà molto più di quello che attualmente ti immagini ;-)

  9. Metamagic school focus (CMag)

    Easy metamagic (DR #325)

    Arcane Thesis (PH2)

    .

    .

    .

    sono i primi che i vengono in mente, anche se arcane thesis non lo prenderei mai.

    Arcane Thesis non merita...

    Metamagic school focus richiede specializzazione in una scuola o il talento adatto come prerequisiti e avrei preferito restare "generico".

    Easy Metamagic immagino che sia su Dragon Megazine, che non possiedo....

    EDIT:tasto di modifica brevettato ;-)

  10. che secondo me incatesimi intensificati al 3o livello e' sprecato: non ottieni vantaggi considerevoli ad un livello di potere cosi' basso. A questo punto melgio extened spell, per far durare di piu' incantesimi come "Armatura magica"(dovrebbe arrivare a durare 6 ore)

    Sì, questo sarebbe utile :-)

    So che esistono talenti che "abbassano il costo" di metamagia degli altri talenti; dove posso trovarli?

  11. Secondo me non ne vale proprio la pena, Scrivere pergamene è un signor talento troppo poco utilizzato.

    E' sia allora, resteremo un mago "normale" ;-)

    I talenti saranno (almeno credo :lol: ):

    - Mago di Collegio

    - Abilità Focalizzata (Concentrazione)

    - Incantesimi Intensificati

    Volendo potrei prenderne anche un altro (o altri due) attraverso i difetti, che ne dite?

    mai giocato avventure in cui bisognava infiltrarsi e non sembrare dei combattenti prnti a massacrare chiunque,vero?

    faccio presente che per un pg di 3o livello possedere una corazza di mithral +1 con altri due potenziamenti sfora un po' il budget. e quando il pg potra' permettersi un equipaggiamenteo del genere, beh potra' fare affidamento su inctesimi ben piu' potenti per aumetare le difese. poi va a gusti: a me il mago puro in armatura sembra una boiata

    Tranquillo Silverleaf, come ho già detto, almeno per ora, non voglio alcuna armatura ;-)

    Anzi, con le 2700 mo pensavo di acquistare una bacchetta dei dardi incantati (o comunque una bacchetta minore), una balestra leggera perfetta, bastone ferrato, abiti da mago, qualche razione, carta e penna...che altro ?

  12. Incantesimi inarrestabili al 3° livello mi sembra un pò inutile (a meno che il master non inizi da subito a mettervi contro mostri con ri, ma non mi pare ce ne siano tanti di gs così basso), quantomeno posticiperei il talento al 6° o addirittura al 9°, in favore di 2 tra questi talenti: di iniziativa migliorata (non fa mai schifo), escudere materiali (può avere la sua utilità), incantesimi intensificati, incantesimi potenziati. Ovviamente imho.

    E' vero, incantesimi inarrestabili non è utilissimo per ora, solo che non sono un grande amante della metamagia in generale...giocando a bassi livelli, alzare il livello degli incantesimi (come per incantesimi intensificati) o occupare slot extra di livello superiore (come per incantesimi potenziati), non mi sembra un gran che...e poi che potenzio, un raggio di gelo? :lol: però in effetti prima o poi dovrò prenderle, magari rinvierò inarrestabili in favore di intensificati.

    Per quanto riguarda Iniziativa Migliorata, sarei tentato di usare il mago di UA, che può averla al posto di scrivere pergamene, sono indeciso.

  13. Non spari affatto fesserie, dura più round, ma è scomodo dover mantenere la concentrazione. Inoltre più avanti coi livelli Raggio Rovente rimane un'ottima scelta, sfera infuocata un po' meno. Spruzzo Colorato si potrebbe togliere di certo in favore di Raggio di Indebolimento.

    Ti ascolterò ;-)

    Inoltre mi stavo chiedendo:

    è meglio "incantesimi in combattimento" o "abilità focalizzata (concentrazione)" ? :confused:

×
×
  • Crea nuovo...