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Dragons´ Lair

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adrew

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da adrew

  1. Va bene! siamo tutti più o meno impicciati, è agosto alla fine xD io penso oggi di non fare in tempo guys, forse quando vado a prendere i mezzi dal cell
  2. Yes! Purtroppo per dire cosa faccio dentro l'11, devo vedere che situazione mi trovo davanti, perciò insistevo sull'andare là ma non dicendo altro
  3. Ragazzi non sto postando perchè aspetto che tornino gli altri Ne approfitto per sbrogliarmi questi giorni impicciati! xD
  4. Sylros Lyrandar Le cose che sto sentendo non mi piacciono. Proposte di divisione, propose di ritirata, proposte che mi sembrano sconvenienti. Non di meno però non sono io a decidere, ma ognuno deve dire la sua. Sento con attenzione ciò che mi viene proposto e ci rifletto un poco. "Ragazzi, odio dover andare per conto mio. Di sicuro stare in gruppo ci aiuterebbe per i casini in cui ci potremmo cacciare... Però andare divisi ha senso. Non lo preferisco, ma lo ha." Sospiro mentre cerco qualche consiglio da parte loro "Dove pensate sia meglio dirigersi? Dove ci vediamo? So far perdere le mie tracce facilmente, gradirei non venire ingombrato da qualcuno goffo" Sorrido al gruppo, mentre aspetto loro risposte
  5. Sylros Lyrandar Dispiaciuto osservo la stele vuota. Avrei sperato in qualcosa di emozionante, ma invece niente. Nulla più delle lastre di pietra che sono là. Sospiro, ci toccherà indagare meglio su quello che è volato fuori dalla stanza. "Beh si,potremmo riposarci tutti. Non abbiamo altri indizi oltre quella rondine, che non possiamo comunque acciuffare. Ed Eris non sta bene, per niente." Mi rimetto in piedi dopo aver parlato. Sono pronto a qualsiasi decisione del gruppo
  6. Sylros Lyrandar Non faccio in tempo ad osservare il volatile che si alza in volo, che ne ho gia' perse le tracce. Lo guardo mentrese ne va via e svolazza rapido fuori dalla costruzione. Sono fortemente dubbioso di cosa dobbiamo fare ora. Da un lato, mi piacerebbe indagare su quanto accade. Dall'altro, vorrei tornare a portare il capitano il salvo e riposarci un poco prima di partire. Espongo i miei dubbi al gruppo. "Ragazzi", dico loro mentre con un balzo atletico mi rimetto in piedi, "ora siamo di fronte ad una sitazione difficile." guardo diritto di fronte a me come se ci fosse qualcosa a cui parlassi. Inizio a muovermi verso la stele, in modo amletico, "Dobbiamo scegliere... se investigare meglio" e do una occhiata a dentro la stele, la mano appoggiata sulle ante aperte di essa "o se tornare indietro a recuperare, dato che siamo tutti a pezzi" e rivolgo il mio sguardo serio a loro.
  7. Sylros Lyrandar "Uff" sospiro fra me e me mentre il mostro stramazza al suolo "Questa si che e' stata una vera botta di energia! Mi stanno venendo in mente certe rime." Guardo un po' sognante di fronte a me, ma poi mi riprendo. Osservo il gruppo attentamente, mentre mi butto a sedere per terra sfinito. Queste cose prosciugano molta energia e, spesso, richiedono poteri che non vorrei usare. La mano sulla quale porto il tatuaggio del patto, e' leggermente indolenzita. Involontariamente ho utilizzato quel potere ancora, anche se senza avere il controeffetto di bramarne di piu. Cosa che mi rincuora, sinceramente. Mi rivolgo agli altri: "Insomma, come state? Vedete Ammon, se possiamo farci qualcosa. Sinceramente non sono esperto del mestiere.... Magari potremmo indagare dentro la stele. Io dico che lo scorpione difendeva qualcosa!"
  8. Io lo sommo con curse della hexblade, ma è una eccezione
  9. Sylros Lyrandar Vedo la creatura in difficoltà grazie alla mia magia. Sorrido compiaciuto: Eris per fortuna sta replicando la mia precedente tattica di illusioni ed io posso continuare a mantenere il mostro un bersaglio facile. Certo, tenere a mente l'incantesimo non è semplice. Ma io mi aiuto con la musica. In testa ho il motivetto esatto che contiene le parole chiave della magia *Fuoco Acqua ti sei avvicinato, Vento terra ti abbiamo bloccato, Polvere intrisa di magia, appena soffiata ti porta via* Quando mi ritrovo la mole del mostro vicino, sfodero l'arma da mischia e provo a colpirlo. "Maledetto, assaggia questo!"
  10. Esattamente Scusate ma ho lavorato anche il weekend e oggi non da meno... provo a postare quanto prima
  11. Faerie Fire Each object in a 20-foot cube within range is outlined by blue, green, or violet light (your choice). Any creature in the area when the spell is cast is also outlined in light if it fails a Dexterity saving throw. For the duration, objects and affected creatures shed dim light in a 10-foot radius. Any attack roll against an affected creature or object has advantage if the attacker can see it, and the affected creature or object can't benefit from being invisible.
  12. Arco e pugnale NO Pugnale e pugnale, si Ed aggiungo: "se una o ambedue le armi (either) hanno la proprieta' di lancio, le puoi lanciare."
  13. "Quando usi l'azione di Attacco e colpisci con una arma leggera da mischia che tieni in una mano, puoi usare la bonus per attaccare con un'altra arma leggera differente che tieni nell'altra mano..." bla bla Tradotto live per te. Le regole sono chiarissime: nun s'ha da fare
  14. Fortunatamente in 5e hanno fixato questa cosa. prima avere un arco era un macello. scusate se rispondo ora, questa settimana lavoro anche oggi e domani
  15. Sylros Lyrandar La situazione precipita istante dopo istante. Le mie illusioni stanno tenendo buono il mostro finchè basta ai compagni di tenergli testa, ma è molto forte. Un solo colpo del suo pungiglione ha quasi ucciso Iorven... inizio a pensare a come possa cercare di deviare le cose a nostro favore. *Ogni nostro attacco contro di lui è vano. Possibilmente è protetto da qualcosa, che sia la sua corazza, o dei riflessi esageratamente inumani. Posso provare a renderlo un bersaglio più facile* Concentro le energie magiche nella mia voce e, muovendo le mani a mo' di shacker, le apro verso il mostro lanciando una polvere rosa semitrasparente verso dove si trova. Confidente in questa tattica, infondo ancora magia nella voce e, quando mi muovo, mi rivolgo a Gloibur "Ora è piu facile amico, fagli vedere chi sei" @dm, gloibur
  16. Sylros Lyrandar La situazione si fa sempre piu' "calda". La bestia non e' intelligentissima, non quanto basta da capire che quella che ho lanciato era una illusione. Penso che forse potrei puntare a fare qualcosa di simile per continuare a distrarla...magari ci cade una seconda volta. Allargo le mani, e le muovo a plasmare in aria una figura. Questa volta la sua forma e' quella di un grosso falco, grosso quanto una persona, direttamente di fronte a lui. Se lo hanno programmato come si deve, magari potrebbe spaventarlo
  17. Per tornare al discorso "trascinare il capitano" (si lo so, non mollo facilmente) a pagina 193 (o dintorni) nella sezione attacchi c'è uno speciale colpo che si chiama afferrare una creatura (grapple). Se hai qualcuno in presa, ti muovi alla metà della velocità. Siccome non raccogli un cristiano ma lo afferri per spostarlo (e non ci vuole mezzo secondo ma devi chinarti, prenderlo per il torso/gambe, e fare forza per trascinarlo) secondo me 6 secondi sono più che necessari per farlo. Io userei che azione e movimento vanno usate ambedue per trascinarlo: azione per grapple con successo automatico (il tempo di chinarsi e cingere il corpo dello svenuto) e movimento per spostarlo, ma a metà della velocità. non parlo per cambiare quanto avvenuto ma per il futuro. Non riesco proprio a capacitarmi che in 6 secondi "raccolgo al volo" uno,mi muovo di 9 metri, e attacco anche perchè gradisco. Inoltre avrei le mani occupate a trasportare il povero svenuto/morto , come attacco? Ditemi voi che ne pensate. Per me ha molto più senso risolverla così in futuro
  18. Raccoglierlo non vuol dire spingere/trascinare/sollevare. Significa che è un oggetto leggero che pioi prendere da dove si trova (se parte di un attacco o di una altra azione!!) Se vuoi "raccogliere" il capitano, fa comunque parte dell'Azione di spingerlo, trasportarlo, sollevarlo. Se invece non consideriamo la parola raccolta, è la tessa cosa: per muovere qualcosa è chiaramente scritto che devi usare la tua azione per una prova di forza di push, deag, lift

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