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Dusdan

Circolo degli Antichi
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  1. allora aspetta un attimo la grande eclisse e che arrivino i 5 della mano di dio :P
  2. Dusdan ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    be`, 90 son tantini, cmq hai ragione, dipende da com'e` impostata la campagna, il nostro metodo e` calibrato sul nostro tipo di gioco
  3. bene, ho letto. si sta parlando dei poteri della serie domination, in particolare di lesser domination. funziona solo su umanoidi di taglia media o piu` piccola, ci dev'essere una lingua in comune tra psion e la creatura e c'e` un tiro salvezza, questo tiro salvezza va ripetuto, con eventuale bonus variabile da +1 a +4 ogni volta che si vuole forzare la creatura a fare qualcosa che non farebbe normalmente. in piu` ordini autolesionisti non vengono eseguiti. domination e` uguale solo che non e` richiesta una lingua in comune. lo vedo molto simile allo charme, qual e` il problema?
  4. Dusdan ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    ma neanche se vuoi, ottieni mediamente valori molto piu` alti. tra parentesi credo che avessimo gia` tolto il 18 politico.
  5. allora controllo sul manuale e poi vi dico, cosi` non mi ricordo. l'unica cosa di cui sono certo e` che le creature dominate non prendono pe, un po' come il familiare del mago, la cavalcatura del paladino e l'animale del druido
  6. ma 3.0 o 3.5?
  7. Dusdan ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    ah, ecco, cosi` e` meglio
  8. Dusdan ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    ricordiamo che kender era quello che tirava 24d6 e prendeva i 18 piu` alti (o era daniele?)
  9. che tipo di dominazioni ha usato?
  10. scusa, scambia A e B nell'ultima frase
  11. Dusdan ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    noi facciamo cosi`: tiri finche` il risultato e` >= al minimo per quel dado, dopo di che scegli se tenere il risultato o ritirare, se ritiri prendi il piu` grande tra quello che viene ed il minimo per il dado esempio: d8 (minimo 3) 2,2,1,4 ritiro: 5 (tengo il 5) oppure: 2,1,3 ritiro: 1 (diventa 3) i punteggi minimi sono quelli che ha scritto sopra sharu
  12. Dusdan ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    azo, tu ti droghi
  13. Dusdan ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    pian e ben, quei limiti li abbiamo messi NOI e VOI li avete copiati
  14. Dusdan ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    e 'stica. kursk!!! voglio ritirare il personaggio!!! noi tiriamo 4d6 e facciamo tre serie, il mio ultimo e` venuto cosi` 16,12,18,12,14,10 direi che e` piu` o meno la nostra media, anche se generalmente un malus c'e`
  15. allora non capisco il tuo ultimo post: ti serve aiuto per sceglierli?
  16. Dusdan ha risposto a Tribi a un discussione Dungeons & Dragons
    super power play al cubo! quant'e` la media?
  17. si`, pero` il mio discorso rimane. facciamo un esempio concreto: bestia A: manovrabilita` media, velocita` 60ft (minimum forward spd 30ft, maximum turn 45º/5 ft) bestia B: manovrabilita` perfetta B sta fermo in aria A gli arriva corpo a corpo e fa un attacco il round dopo B fa un attacco, poi si deve muovere di 30ft: si gira di 45º e si muove, cosi` facendo provoca un ado da parte di A
  18. Dusdan ha risposto a Serghuio a un discussione Cinema, TV e musica
    decisamente si`, ma era un genere un po' diverso
  19. srd.plush.org
  20. io l'ho letto tutto: e` carino, ma verso la fine perde un po' di mordente e stanca, pero` tutto sommato ne vale la pena. della serie animata non so niente
  21. Dusdan ha risposto a Serghuio a un discussione Cinema, TV e musica
    dunque, i sum41, come definirli? i figli sfigati di sex pistols, clash, offspring, nofx e pennywise? si`, mi sembra vada bene sinceramente e` un genere che non capisco: non e` punk, non c'e` tecnica, non c'e` cuore, non c'e` niente, un motivetto orecchiabile che evapora come l'alcool se non lo riascolti entro un'ora. io credo che per poter parlare di musica sia richiesto altro
  22. mi sono spiegato male: puoi attaccare, ma se il round successivo la tua manovrabilita` ti obbliga a muoverti e non riesci a girarti ti becchi l'ado perche` entri (o provi ad entrare) nell'area occupata dall'avversario (o ci giri intorno, e` uguale)
  23. non e` un'emulazione, ma non e`neanche nativo
  24. e` un po' un casino e bisognerebbe valutare la situazione. facciamo un esempio: le regole dicono che tu puoi fare un attacco e un'azione di movimento, ma la tua manovrabilita` ti impone di muoverti in avanti di almeno x, quindi se devi attaccare una cretaura alla tua stessa quota le arrivi corpo a corpo e fai un attacco. a questo punto se hai una manovrabilita` del piffero non riesci a girarti ed il round dopo devi avanzare verso la creatura beccandoti presumibilmente un attacco d'opportunita` perche` le vai addosso. ancora peggio se attacchi qualcuno per terra: le bestie che fanno questa cosa hanno flyby attack: scendono, attaccano con gli artigli e vanno via. in questo caso pero` attaccano con gli artigli perche` subito prima di rialzarsi devono alzare la testa e quindi possono attaccarti solo cosi`. se il fey'rri scende e fa un attacco e ha manovrabilita` bassa, poi non riesce a tirar su la testolina e le ali ed il round dopo si spataccia per terra. spero che questi esempi siano giusti e chiarificatori

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