Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

dalamar78

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da dalamar78

  1. Perplesso osservo la mia compagna Mmmm... Non credo di capire Saryl.. Non è magico ma deriva da un effetto magico? Intendi dire che è stato creato con la magia?
  2. L'oste, interrogato da Eberk, si gratta un attimo la testa prima di rispondere Ehm.. A si! Non è molto lontano da qui! E vi da le indicazioni per raggiungerlo
  3. Loxar scatta via sotto lo sguardo per niente stupito di Icon; nello stesso momento Erenfel mormora una rapida formula arcana: una nube oscura si genera dal nulla e circonda completamente il campione del Mago Eru Ahahaha sentite Icon ridere Nel frattempo Loxar svolta dietro un costone di roccia e svanisce alla vista @ Dadi Spoiler: Erenfel Blackout 13 --> 3d6 = 7 (riuscito) @ Loxar Spoiler: Subito dopo la svolta ti trovi di fronte ad Icon, che sogghigna sinistramente Siete degli stolti! Non credevate veramente di poter fregare Icon l'Empio? Ahahahaha! Il mago estrae una spada ed assume una posizione di combattimento @ Iniziativa Spoiler: Da questo momento agiamo sotto iniziativa; postate pure le vostre azioni
  4. La bambina osserva Eberk mentre il nano invoca il potere del suo dio per curare il suo compagno: le ferite che affliggevano il suo corpo svaniscono Grazie Mastro nano mormora il giovane Poi, dopo aver preso un attimo fiato, si avvicina alla bambina, cingendola con un braccio Siamo stati attaccati da dei predoni dice la piccola Portateci al tempio di Pelor.. Per favore..
  5. Soren impone nuovamente le mani su Dalen, lenendo gran parte delle ferite del giovane mago. Dov'è Trost? domanda ad un tratto Paido Volgete lo sguardo nel punto dove l'avete visto cadare e notate un corpo carbonizzato Eccolo la risponde tristemente Earolas Paido tira fuori dallo zaino una coperta e la stende sopra il cadavere prima di recitare la parole del Knurla, una preghiera Vakeros per quelli che sono caduti in battaglia. In nome degli dei, cosa sta succedendo qui? tuona il capitano precipitandosi giù per le scale adesso che il muro di catene di Kezzor è svanito. Una folla di passeggeri si accalca dietro di lui: sono impauriti ma curiosi di sapere cos'ha causato la rissa che ha devastato parte della stiva. Dovrete pagare per questo continua a gridare il capitano Mi costerà centinaia di Lune rimettere tutto a posto! Tirate subito fuori il denaro o ve lo faccio tirare fuori io! Paido non si scompone minimanete e si avvicina al capitano porgendogli un foglio che ha estratto da sotto i suoi abiti; l'uomo lo afferra in malo modo inziando a scorrerlo con lo sguardo; giunto al termine sgrana gli occhi. Le chiedo scusa mio signore e la ringrazio Cambiando decisamente tono il capitano ordina all'equipaggio di preparare i corpi per la sepoltura e, mentre i mozzi portano via i resti di Trost, vi accorgete che il libro nero che stava leggendo il negromente è rimasto sul pavimento della stiva della nave, evidentemente caduto al momento della sua fuga @ Falco della Tempesta Spoiler: Non percepisci nessuna sensazione di pericolo provenire dal libro nero anche se sei certo che possa contenere formule di riti diabolici
  6. Soren esamina le ferite di ognuno di voi @ Soren Spoiler: Quello messo peggio è sicuramente Dalen, Earolas ha solo una ferita ad un braccio mentre te e Falco siete indenni @ Dadi Spoiler: Soren --> prova di Guarire CD 15 --> 1d20+10 = 22 (riuscita) Dalen è a 15 su 27 Punti Resistenza Earolas è a 38 su 46 Punti Resistenza
  7. Per gli incantatori: ricordo che il sistema magico che ho adottato in questa campagna è il seguente: 1) il numero di magie che un incantatore può castare nel corso della giornata non cambia rispetto alle regole standard di D&D Facciamo un esempio: Rothen è un mago di 5° livello con Intelligenza 16, quindi potrà castare 4 magie di livello 0°, 4 (3 di base +1 bonus) magie di 1° livello, 3 (2 di base +1 bonus) magie di 2° livello e 2 (1 di base +1 bonus) magie di 3° livello 2) quello che cambia è il numero di magie che un incantatore può preparare al giorno Secondo le regole standard si debbono preparare tot incantesimi in base a quanti se ne possono castare, dovendo quindi preparare anche copie dello stesso incantesimo se si vuole castarlo più di una volta al giorno (escludendo oggetti magici ovviamente) Con la variante che ho introdotto in questa campagna ogni incantatore può preparare un numero di magie variabile in base al suo punteggio nella caratteristica di base (Intelligenza per i Maghi, Saggezza per i Chierici, ecc) secondo quanto segue: 10-12 --> 1 13-14 --> 2 15-16 --> 3 17-18 --> 4 19-20 --> 5 21+ --> 6 Inoltre potete preparare 1 incantesimo addizionale per livello per ogni 5 gradi che avete di Sapienza Magica Facciamo un altro esempio: Rothen, mago di 5° livello con Intelligenza 16 e 8 gradi in Sapienza Magica potrebbe preparare 4 incantesimi di livello 0°, 4 incantesimi di 1° livello, 4 incantesimi di 2° livello e 4 incantesimi di 3° livello (il tutto è ovviamente limitato dal numero di magie che quest'ultimo conosce, cioè se conosce solo 2 incantesimi di 3° livello potrà preparare solo quelle due magie) Per quanto riguarda l'applicazione dei vari talenti di metamagia non dovrete più preparare magie di livello maggiorato ma scalare direttamente lo slot di livello adeguato al momento di castare una magia a cui applicate un talento di metamagia Esempio: Rothen vuola castare Trucco della Corda rapido; normalmente dovrebbe occupare uno slot di 6° livello per farlo poichè il talento Incantesimi Rapidi occupa uno slot di 4 livelli superiore rispetto al normale. Con la variante da me adottata in questa campagna basterà preparare Trucco della Corda come magia di 2° livello e poi "bruciare" lo slot adeguato che, nel caso appane citato, sarebbe uno slot di 6° livello Se avete dubbi e/o domande chiedete pure Inoltre vi chiedo cortesemente di elencarmi qui nel topic di servizio la lista delle magie che preparate per la corrente giornata
  8. Eberk scatta in piedi e si avvicina alla bambina osservandola attentamente mentre Edward compie un'accurata ispezione della sala in cerca di pericoli @ Eberk Spoiler: La loro mimica facciale e il loro linguaggio del corpo ti sembrano indicare che i due non stanno mentendo; il ragazzo è sicuramente ferito in maniera grave, la bambina non sembra aver nessuna ferita. Inoltre il colore della sua pelle non sembra dovuto a niente che tu conosca, ne veleno, ne malattia; sembra più il suo colore di pelle naturale @ Edward Spoiler: Apparte l'ovvia curiosità attirata dai due nuovi arrivati non noti niente di strano nella sala
  9. Earolas invoca nuovamente il potere della Dea Ishir: un fascio di luce argentea scaturisce dalle braccia incrociate davanti al petto dell'elfo e va ad impattare contro il muro di catene del negromante. Le due magie sembrano lottare l'una contro l'altra per qualche secondo; poi, con uno schiocco sonoro, la luce argenta di Earolas collassa e si disperde. Nello stesso momento Soren scatta verso Dalen, afferra il mago e lo trascina via; una volta lontano dalla portata del muro di catene animate, il cavaliere invoca il potere del Dio Ramas ed impone le mani sul compagno: parte delle ferite causate dalle catene si rimarginano. Dannazione! esclama Dalen Sono stato troppo frettoloso! Poi il mago osserva le catene "vive" che compongono il muro creato dal negromante Potrei provare nuovamente a dissolverlo ma oramai quel maldetto sarà lontano ed irraggiungibile; inoltre questa magia non dovrebbe durare ancora per molto. Preferirei risparmiare i miei poteri ma, se volete, riprovo a disperdelo @ Dalen Spoiler: Recuperi 15 Punti Resistenza @ Dadi Spoiler: Earolas Casta "Dissolvi Magie" mirato contro il Muro di Catene Mortali Earolas --> prova di dissoluzione CD 20 --> 1d20+8 = 11 (fallita)
  10. Il PG di Richter Seller viene temporaneamente affidato a Social.distortion fino al ritorno del legittimo proprietario Benvenuto social!
  11. Falco della Tempesta scocca due rapide frecce contro l'ultimo ragno rimasto facendo svanire nel nulla anche questa creatura. Mentre i tentacoli continuano ad agitarsi convulsamente, Soren raggiunge un punto da cui avrebbe potuto attaccare l'ultimo ragno se le frecce del ramas non lo avessero abbattuto prima Nello stesso momento, Dalen tenta di castare una magia per contrastare gli effetti del muro creato dal negromente in fuga ma, nella foga, rimane troppo vicino a quest'ultimo: le catene animate colpiscono con violenza alla testa il giovane mago, aprendogli una gran brutta ferita e facendogli perdere la necessaria concentrazione per effettuare la sua magia. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Falco Attacco completo (attivando Tiro Rapido) su Ragno 1° attacco --> 1d20+9 = 27 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta)-2 (2° attaccante) = 12 (colpito) --> Danni 1d8+3 = 10 - 2 di RD = 8 danni 2° attacco --> 1d20+9 = 24 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta)-2 (2° attaccante) = 21 (colpito) --> Danni 1d8+3 = 10 - 2 di RD = 8 danni (MORTO) Soren Si muove in AM6 Dalen Casta "Dissolvi Magie" (rimanendo però nel raggio d'azione del Muro ne subisce gli effetti) Muro vs Dalen --> TS sui Riflessi CD 18 --> 1d20+4 = 9 (fallito) --> Danni 3d6 = 15 danni Dalen --> prova di Concentrazione CD 28 [10 base +15 danni subiti +3 livello della magia che stavi castando] --> 1d20+12 = 27 (fallita) --> magia persa
  12. La serata prosegue tranquilla e in allegria fra un brindisi e l'altro mentre Edward non perde occasione di posare i suoi occhi sulle "curve" della giovane Kata la cameriera. Improvvisamente la vostra attenzione viene attratta dalla porta della locanda che si apre ed entrano due giovani iniziati di Pelor, terribilmente affaticati dal quello che presumete essere stato un lungo viaggio. Uno di essi è solo una giovanissima ragazzina mentre l'altro, non molto più vecchio, è gravemente ferito; la bambina, la cui pelle ha un colore molto inusuale, si guarda un attimo intorno, posa gli occhi su di voi e si avvicina Abbiamo bisogno della vostre protezione. Aiutateci, portateci al nostro tempio in città
  13. La giovane cameriera prende il denaro da Eberk Grazie, signore Qui in città non molto, signore, ma ho sentito dire che ci sarebbero delle creature di un'altra dimensione che si aggirano per le Blighted Hills.. Kata! Ci sono altri clienti! grida Grook Scusate sussurra la ragazza mentre si allontana
  14. Ma certamente! esclama lo gnomo sorridendo Sedetevi pure dove volete, se trovate posto! Kata vi servirà in un attimo! Mentre vi fate largo tra le persone che già si sono affollate attorno al bancone, come per miracolo individuate un tavolo libero e lo raggiungete giusto in tempo, prima che un altro gruppetto di avventori lo occupi. Come promesso dallo gnomo, la giovane cameriera sopragguinge poco dopo con le vostre ordinazioni e posa tutto sul tavolo Sono 3 monete d'argento a testa signori vi dice sorridendovi e lanciando occhiate ad Edward.
  15. Ancora infastidito per essere stato ingannato dagli gnoll mi guardo attorno In ogni caso ci hanno fregato.. esclamo Cliff, quel muro diverso dagli altri potrebbe nascondere qualche passaggio segreto.. Potresti controllare?
  16. La locanda è molto affollata e dovete farvi largo tra le persone per poter raggiungere il bancone; dietro di esso vedete uno gnomo dall'aspetto alquanto bizzarro: indossa un abito multicolore e porta una lunga barbetta che si è dipinto di viola. Salve stranieri! E benvenuti alla Locanda dei Cinque Anelli! esclama allegramente Io sono Grook, il proprietario, cosa posso fare per voi? Mentre lo gnomo aspetta una vostra risposta, al bancona arriva una giovane cameriera molto carina: corporatura minuta ma con le curve al posto giusto, vi lancia un'occhiata sorridendovi prima di posare un paio di boccali sul suo vassoio e ributtarsi tra la folla @ Edward Spoiler: Sai che Horvath è una delle poche città il cui sindaco è una donna; apparte i soliti mercati, l'unica altra struttura degna di nota è il Tempio di Pelor @ Tutti Spoiler: La decisione di raggiungere High Mandreth è data solamente dal fatto che laggiù sembra esserci lavoro per molti avventurieri
  17. Bravo Nortak!! Rinvigorito nel morale dal colpo che ha messo ko il Saggio rinnovo il mio attacco, mirando all'altro bersaglio adesso
  18. Falco della Tempesta incocca di nuovo due frecce che mira contro il secondo ragno: entrambi gli strali colpiscono l'aracnide con precisione; il ramas estrae un'altra freccia e tira di nuovo contro lo stesso bersaglio ma questa volta la corazza della creatura devia l'attacco del vostro comapgno Paido richiama ancora il potere degli Antichi e la sua lama si illumina di una fulgida luce azzurra; il vakeeros affonda quindi la sua arma nel ventre del primo ragno che svanisce in uno sbuffo di fumo. Soren carica un violento fendente ai danni del secondo ragno: l'ascia del cavaliere trancia una zampa dell'aracnide e prosegue la sua corsa staccando anche buona parte del muso di quest'ultimo che svanisce anch'esso in una nuvoletta grigia. Un attimo dopo sentite una risata sinistra Ahahahah! Non mi avrete mai servi della Luce! Con uno stridente rumore metallico, un muro di spesse catene prende forma alla base della scale che conduce sul ponte della chiatta; mentre le catene si animano ed iniziano ad agitarsi come se fossero dotate di vita propria, feriscono gravemente Dalen. Da uno spiraglio tra una catena e l'altra vedete Kezzor il negromente fuggire via @ Dalen Spoiler: Avverti le energie arcane raccogliersi alle tue spalle e fai appena in tempo a riconoscere la formula di un potente incantesimo della Scuola di Evocazione: Muro di Catene Mortali @ Iniziativa Spoiler: Agite pure tutti voi, postando le azioni nell'ordine che preferite Earolas ha già agito @ Nota (per il Piccolo Gnomo) Spoiler: OFF GAME // Aspetta che risolva le azioni degli altri prima di postare altrimenti non so bene come regolarmi per le azioni del tuo PG; come vedi ti ho fatto attaccare l'ultimo ragno ma non so se era quello che avevi in mente di fare una volta visto l'evolversi della situazione @ Mappa Spoiler: La spessa linea rossa alla base della scala indica il muro di catene @ Dadi Spoiler: Falco Attacco completo (attivando Tiro Rapido) su Ragno2 1° attacco --> 1d20+9 = 13 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 10 (colpito) --> Danni 1d8+3 = 11 - 2 di RD = 9 danni 2° attacco --> 1d20+9 = 22 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 10 (colpito) --> Danni 1d8+3 = 7 - 2 di RD = 5 danni 3° attacco --> 1d20+4 = 8 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 28 (mancato) Paido Attiva una capacità speciale e attacca Ragno1 Spada lunga --> 1d20+x+4 = 23 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 22 (colpito) --> Danni 1d8+1 = 7 - 2 di RD = 5 danni (MORTO) Soren Attacco completo su Ragno2 1° attacco --> 1d20+11 = 31 (colpito; minaccia di critico) Soren --> controllo della minaccia --> 1d20+11 = 19 (critico confermato) --> Danni 2d8+6 = 19 danni (MORTO) vs Ragno2 --> controllo della minaccia --> 1d20+x = 15 Kezzor Si muove e casta una magia Kezzor --> Muoversi furtivamente --> 1d20+x = 13 (riuscita) vs Dalen --> Ascoltare --> 1d20+1 = 11 Dalen --> Sapienza Magica CD 19 --> 1d20+17 = 21 (riuscita) Dalen --> TS sui Riflessi CD 18 --> 1d20+4 = 13 (fallito) --> Danni 3d6 = 13 danni Ragno Tenta di liberarsi dalla presa dei tentacoli Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 19 (fallita) vs Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 31 ------------------ Fine 3° round ------------------ 4° round Tentacoli (Dalen) Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 32 (riuscita) --> Danni 1d6+4 = 10 - 2 di RD = 8 danni vs Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 21 Earolas Si muove in AN6 e attacca il Ragno Spada Lunga --> 1d20+12 = 24 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 21 (colpito) --> Danni 1d8+1 = 9 - 2 di RD = 7 danni
  19. Ecco il nuovo topic di gioco http://www.dragonslair.it/forum/threads/67400-Dalamar78-Eroi-Atto-II-Il-Vascello-delle-Stelle?p=1320992#post1320992 Buon divertimento!!
  20. Dopo essere usciti vittoriosi dall'Atrolucente, l'antica dimora nanica nella quale avete rinvenuto le leggendarie armi di Duggerdin il Nero, avete fatto ritorno a Wintershiven. Avete venduto quello che non ritenevate essere necessario per i vostri bisogni e acquistato quanto invece ritenevate utile per poi concedervi una lunga settimana di riposo, alloggiando in una delle migliori locande della città. Dopo aver trascorso ben più della pattuita settimana, avete deciso che era giunto il momento di riprendere le vostre avventure; siete quindi partiti con una carovana diretta ad High Mardreth, la capitale della Contea di Urnst. Al termine del secondo giorno di viaggio, la carovana ha fatto tappa nella città di Horvath e voi, già stanchi del pessimo cibo offerto dai cuochi della carovana stessa, avete deciso di entrare in città; dietro il consiglio di un loquace quanto simpatico abitante del luogo, vi siete diretti alla Locanda dei Cinque Anelli. Quest'ultima si rivela essere un ampio edificio a tre piani, fatto di mattoni rossi; all'interno aleggia nell'aria un buon odore di carne arrosto che vi fa ben sperare per la cena. @ Tutti Spoiler: Inutile che vi ricordi le regole per postare: siete tutti quanti esperti giocatori di Play by Forum Buon divertimento!!
  21. Dannazione! Ci sono sfuggiti! In preda alla rabbia faccio guizzare i miei occhi ovunque anche se capisco l'inutilità del mio gesto @ DM Spoiler: si potrebbe avere una mappa di quello che abbiamo esplorato fin'ora? Grazie
  22. Dalen pronuncia uan singola parola arcana per poi concentrarsi sulla sala Earolas, forte del potere aggiuntivo concesso dalla sua dea, si scaglia contro il secondo ragno e sferra un fendente all'altezza della sua testa ma l'aracnide si sposta leggermente vanificando l'attacco dell'elfo Il primo ragno tenta di nuovo di liberarsi dalla presa ferrea dei tentacoli invocati da Dalen ma sempre senza successo Nello stesso momento il secondo ragno risponde all'attacco di Earolas mordendolo al braccio che regge l'arma e ferendolo in profondità ma, per fortuna, sembra senza altre conseguenze @ Dalen Spoiler: Percepisci, nella sala, la presenza di almeno tre auree magiche @ Iniziativa Spoiler: 3° round Dalen = 24 Earolas = 21 Ragno1 = 20 Ragno2 = 19 Falco = 14 Paido = 13 Soren = 12 Kezzor = 9 Ragno = 8 Turno di Falco e Soren; l'azione di Paido l'inserisco io @ Mappa Spoiler: Come sopra @ Dadi Spoiler: Dalen Casta "Individuazione del Magico" Tentacoli (Dalen) Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 35 (riuscita) --> Danni 1d6+4 = 8 - 2 di RD = 6 danni vs Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 27 Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 23 (fallita) vs Ragno1 --> prova di lotta --> 1d20+x = 27 Earolas Passo di 1,5 m in AQ2 e poi attacco su Ragno2 Spada lunga --> 1d20+12 = 15 / TD --> 1d20+x = 17 (mancato) Ragno1 Tenta di liberarsi dalla presa dei tentacoli Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 18 (fallita) vs Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 24 Ragno2 Attacco completo su Earolas 1° attacco --> 1d20+x = 21 / TD --> 1d20+12 = 18 (colpito) --> Danni 1d8+x = 10 - 2 di RD = 8 danni Earolas --> TS sulla Tempra CD 18 --> 1d20+7 = 25 (riuscito) 2° attacco --> 1d20+x = 24 / TD --> 1d20+12 = 26 (mancato)
  23. Ma dove sono finiti? Anf.. Anf... Mentre cerco di riprendere fiato mi guardo attorno con attenzione Non possono essersi volatilizzati nel nulla @ DM Spoiler: Osservare +0
  24. Stanno fuggendo o cercano rinforzi! Scatto nella direzione da la quale sento provenire i rumori degli gnoll in fuga Presto! Non dobbiamo permettergli di fuggire via!
  25. Falco della Tempesta incocca due frecce contemporaneamente e tira contro il secondo ragno ma solo la prima riesce a ferire l'aracnide, la seconda impatta contro il suo carapace e schizza via andando a conficcarsi nel soffitto. Veloce come un fulmine il ramas incocca di nuovo e tira allo stesso bersaglio ma l'unico effetto che ottiene è quello di far spezzare il suo strale sulla corazza del ragno. Paido ricorre nuovamente alla magia dei guerrieri Vakeeros: la lama della vostra guida si illumina di verde mentre lui sferra altri due precisi fendente: il primo affonda nel muso del primo ragno e il secondo in una delle sue zampe anteriori; in entrambi i casi due zampilli di un liquido color grigio indicano l'efficacia degli attacchi di Paido Nello stesso momento Earolas invoca il potere della Dea Ishir: un alone di luce bianca circonda per un attimo l'elfo Il secondo ragno tenta di mordere due volte Soren ma la spessa armatura del Cavaliere della Montagna Bianca lo mettono al riparo da qualsiasi danno. @ Iniziativa Spoiler: 3° round Dalen = 24 Earolas = 21 Ragno1 = 20 Ragno2 = 19 Falco = 14 Paido = 13 Soren = 12 Kezzor = 9 Ragno = 8 Turno di Dalen e poi di Earolas; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Falco Attacco completo (attivando Tiro Rapido) su Ragno2 1° attacco --> 1d20+9 = 20 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 12 (colpito) --> Danni 1d8+3 = 7 - 2 di RD = 5 danni 2° attacco --> 1d20+9 = 12 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 13 (mancato) 3° attacco --> 1d20+4 = 23 / TD --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 24 (mancato) Paido Attiva una capacità speciale e attacca Ragno1 1° attacco --> 1d20+x = 12 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 8 (colpito) --> Danni 1d8+1 = 4 - 2 di RD = 2 danni 2° attacco (di contatto in mischia) --> 1d20+x = 15 / TD --> 1d20+x-4 (in lotta) = 11 (colpito) --> Danni 1d8+1 = 5 - 2 di RD = 3+2d6 = 8 danni Earolas Casta "Favore Divino" sulla difensiva Concentrazione CD 17 --> 1d20+13 = 33 (superata) Kezzor Si muove Ragno2 Attacco completo su Soren 1° attacco --> 1d20+x = 22 / TD --> 1d20+16 = 24 (mancato) 2° attacco --> 1d20+x = 17 / TD --> 1d20+16 = 26 (mancato) Tentacoli (Dalen) Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 29 (riuscita) --> Danni 1d6+4 = 6 - 2 di RD = 4 danni vs Ragno --> prova di lotta --> 1d20+x = 18 Tentacoli --> prova di lotta --> 1d20+16 = 35 (riuscita) --> Danni 1d6+4 = 8 - 2 di RD = 6 danni vs Ragno1 --> prova di lotta --> 1d20+x = 27

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.