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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Sono contento che vi siate divertiti, in fondo lo scopo di ogni gioco di ruolo è proprio questo: il divertimento dei partecipanti! Per un mago molto utili sono le Pietre del Potere: si tratta di pietre dentro le quali vengono immagazzinati dei mana point che il mago può usare al posto dei propri. Si ricaricano di 1 punto l'ora a meno che non ci sia un'altra pietra del potere entro 2 metri; in tal caso le due entrano in conflitto e nessuna delle due si ricarica Esistono vari tipi di Pietre del Potere: da 2 fino a 20 Mana Point ma considera che sopra il 10 sono praticamente rarissime Dato che hai ereditato il PG ti do la possibilità di modificare le magie conosciute come se lo creassi da 0: scegli pure le magie che preferisci
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[Dalamar78 - GURPS] Blood Sword (topic di servizio)
Signori sappiate che siamo giunti alla fine del primo capitolo della nostra campagna!!! Complimenti a tutti i partecipanti!!! Spero vi siate divertiti!!! Non appena terminiamo con le ultime battute finali, sistemiamo le schede dei PG e partiamo subito con il secondo capitolo!!!
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Molto bene! Ora riceverete la mia gratitudine: sareti i primi a morire! Skrymir solleva un piede con l'intenzione di schiacciarvi ma, improvvisamente, si tocca il petto ed urla di dolore talmente forte che lo scoglio trema sotto i vostri piedi e vari stalattiti cadono dal soffitto. Il mio cuore! Il mio cuore è stato trafitto da un aculeo di fuoco! Maledet.. Cade rovinosamente sul pavimento e lo vedete morire sotto i vostri occhi mentre il Kalium consuma il suo cuore e lo fa esplodere. Osservate il suo corpo diventare polvere in pochi secondi: questa volta non rimane nessuna traccia delle sue ossa. Senza indugiare oltre salite in cima allo scoglio e prendere l'Emblema della Vittoria. Immediatamente venite circondati da luci multicolore: quando tornate a vedere di nuovo, siete stati teletrasportati nel Grande Atrio dove i Maghi stavano aspettando il vincitore; il primo che vi si avvicina è Mago Tor. Parlo a nome di tutti i Maghi dichiara Siete stati i più grandi campioni del Labirinto che si possa ricordare: non solo l'avete completato ma avete sconfitto per sempre anche il gigante Sjrymir, uno dei nostri mortali nemici. Per questo sarete ricompensati degnamente: chiedete quello che desiderate e faremo in modo di farvelo avere
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Quasi con furia selvaggia Erenfel strappa di mano a Jacob delle piccole schegge rossicce e le inserisce all'interno dei uno dei ventricoli del cuore di Skrymir; un momento dopo il cuore di pietra muta ed inzia a pulsare e a ridiventare di carne. I muscoli ricrescono sopra le ossa, gli organi tornano al loro posto e la palle ricopre il corpo del gigante: Skrymir ritorno dalla morte. Il gigante apre gli occhi e si alza minaccioso, ergendosi minaccioso in tutta la sua altezza Skrymir è ritornato di nuovo sulla Mezza-Terra! grida facendo tremare le pareti di roccia con la sua possente voce. Ora i Maghi lasceranno i loro troni di Krarth; essi non rivredranno l'alba perchè il cielo sarà lavato con il loro sangue! Ad un tratto vi nota Skrymir è ritornato dalla morte grazie alle vostre mani mortali? chiede Siete stati voi?
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Loxar impugna il suo martello e fa per colpire il cuore di Skrymir ma qualcosa blocca il suo braccio: per quanto si sforzi non riesce proprio a compiere il movimento necessario a colpire il cuore di Skrymir @ Loxar Spoiler: Adesso che si è manifestato senti un forte potere coercettivo invaderti il corpo: deve essere stato Mago Zyn. Non sai dire come ha fatto ma deve trattarsi di un incantatore estremamente potente se è riuscito a superare senza grossi problemi la tua naturale refrattarietà alla magia
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Falco della Tempesta si concentra un attimo sull'ambiente circostante @ Falco Spoiler: Percepisci che la stanza segreta prosegue fino ad un pannello poco più avanti che si apre su un'altra sala del monastero; intuisci inoltre che quest'area non viene utilizzata da anni, segno evidente che nessuno ne conosce la presenza
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Erenfel fa per mettersiin tasca il cuore di Skrymir ma si blocca di colpo: la mano che stringe il cuore, come mossa da una volontà estranea a quella dell'elfo, si protende verso il petto e inserisce l'ultimo pezzo mancante. Ad un tratto un freddo vento si alza nella stanza: l'anima di Skrymir sta ritornando dalla morte. Iniziate a vedere il corpo del gigante che si sta riformando sotto i vostri occhi @ Erenfel Spoiler: Solo adesso che si è manifestato senti la presenza di una potente magia di coercezione che, tuttavia, adesso ha perso la sua efficacia: evidentemente il Mago Zyn voleva essere sicuro che ricomponeste del tutto il corpo di Skrymir. Tuttavia hai ancora qualche secondo di tempo prima che il corpo del gigante si sia riformato del tutto.. La tua adesso mente è come snebbiata: ricordi perfettamente che Skrymir è stato il più forte tra i giganti del gelo, la stirpe di giganti più potente di Krarth. Ti viene inoltre in mente che Jacob, all'inizio del Labirinto, aveva trovato delle schegge di Kalium, un metallo proveniente dal piano elementale del fuoco
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
In fretta rimontate i pezzi dello scheletro del gigante Skrymir, con Erenfel che tiene il cuore per ultimo @ Erenfel Spoiler: Improvvisamente, come se la tua mente si schiarisse di colpo, ti rendi conto che gli Usurpatori di cui parla Mago Zyn sono gli attuali maghi di Krarth, tra cui anche il tuo Maestro! Risvegliando il gigante Skrymir gli farai uccidere tutti quanti!
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Dietro suggerimento di Erenfel, riprendete la scalata verso la cima dello scoglio, giungendo all'ultima stanza prima della sommità, dove vedete sventolare l'Emblema della Vittoria illuminato da una forte luce grigio-bianca. Deve trattarsi certamente di una fonte luminosa di origine arcana, poichè l'Emblema è troppo distante da qualsiasi fonte di luce naturale. In queta ultima stanza è presente un'intelaiatura di ferro che sembra essere fatta esclusivamente per contenere le ossa del gigante Skrymir
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Sinceramente non le avevo mai dovute combattere quindi non saprei che dirvi in tal proposito.. risponde Satura @ Gerbo Spoiler: Sai ben poco di queste creature extraplanari, apparte che sono molto refrattarie alla magia che influenza la mente @ Theogrin Spoiler: La tua conoscenza dei Vrill non è molto approfondita vista la loro natura extraplanare ma sai per certo che sono molto refrattari alle magie ed effetti di ammaliamento e molto resistenti alle armi comuni non magiche; il loro punto di forza è un'arma a soffio che indebolisce il fisico e la mente, inducendo un cieco terrore in chi ne subisce gli effetti
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Earolas, lentamente, riprende conoscenza Ma cosa è successo? domanda con voce ancora flebile l'elfo mentre tenta di mettersi a sedere ma, un mancamento, lo fa stentere di nuovo a terra
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Tutto bene grazie risponde la piccola deva alla domanda di Edward Quando poi l'umano si allontana Satura rimane un attimo perplessa ma si stringe nelle spalle @ Edward Spoiler: I Vrill non hanno nulla di interessante o danaroso su di se @ Eberk Spoiler: Per quanto ti sforzi non ti viene in mente niente riguardante queste creature extraplanari
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Il gorilla, sotto i comandi mentali di Theogrin, fa un passo e sferra una rapida serie di attacchi ai danni dell'ultimo Vrill rimasto ma quest'ultimo si rivela essere molto agile e gli evita tutti quanti Edward estrae un pugnale da un fodero nascosto nella gamba sinistra ed esegue un doppio attacco contro l'ultimo Vrill: riesce a colpirlo solo con la spada, aprendo una leggera ferita sul costato, mentre con il pugnale lo manca di un soffio. Theogrin, insieme al suo famiglio, si sposta dal centro del combattimento, trovando riparo vicino ad un albero Gerbo sembra di nuovo perso nei suoi pensieri.. Ci pensa Shagrat a mettere fine allo scontro: il massiccio mezz'ogre sferra un violentissimo colpo dall'alto verso il basso ai danni dell'ultimo Vrill rimasto. Nonostante l'attacco non sia dei più complessi da evitare, l'esterno è lento nella reazione e l'enorme maglio di Shagrat si abbatte sul suo cranio, fracassandolo e schizzando quella che presumete essere materia cerebrale in tutte le direzioni. @ Iniziativa Spoiler: Fine dell'iniziativa; postate pure liberamente @ Dadi Spoiler: Gorilla [Theogrin] Passo di 1,5 in L,M-15,16 e poi attacco completo su Vrill3 1° attacco [artiglio] --> 1d20+9+2 (fiancheggiamento) = 1 (naturale; mancato) 2° attacco [artiglio] --> 1d20+9+2 (fiancheggiamento) = 15 (mancato) vs Vrill3 --> 1d20+x = 19 3° attacco [morso] --> 1d20+4+2 (fiancheggiamento) = 19 (colpito) --> danni 1d6+3 = 6 - 3 di RD = 3 vs Vrill3 --> 1d20+x = 18 Edward Estrae un pugnale, attiva la manovra "Wolf Fang Strike" e attacca Vrill3 1° attacco [spada corta] --> 1d20+9+2 (fiancheggiamento)-2 (manovra) = 25 (colpito) --> danni 1d6+4+1d6 = 13 - 10 di RD = 3 vs Vrill3 --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 25 2° attacco [pugnale] --> 1d20+8+2 (fiancheggiamento)-2 (manovra) = 12 (mancato) vs Vrill3 --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 13 Theogrin Si muove in O21 Gerbo Passa il turno ---------- Fine 3° round ---------- 4° round Shagrat Attacca Vrill3 usando 4 di poderoso Shagrat --> 1d20+8 = 27 (colpito) --> danni 3d6+20 = 33 - 10 di RD = 23 (MORTO!!) vs Vrill3 --> 1d20+x = 27
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Erenfel si guarda intorno ma non nota niente di strano o di insolito che possa catturare la sua attenzione; subito dopo l'elfo controlla il sentiero che porta all'Emblema della Vittoria, notando un'altra stanza ancora prima della sommità, a cui, per altro, manca veramente poco
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Erenfel recupera il guanto metallico e lo infila nella mano corretta dello scheletro ma, come prima, non accade niente
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren impiega gran parte del suo potere curativo per cercare di neutralizzare gli effetti del veleno nei corpi di Paido ed Earolas; tra i due però, solo l'elfo riprende conoscenza Nel frattempo i tentativi di Falco della Tempesta di ridestare Dalen non producono nessun effetto
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Rmontate il corpo del gigante Skrymir, posizionando a dovere tutti i pezzi ma non accade niente
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Mentre Falco della Tempesta esamina il corpo di Dalen, Soren prega il Dio del Sole di concedergli di nuovola forza di lenire le ferite @ Falco della Tempesta Spoiler: Dalen, a differenza di Paido ed Earolas, non è più in coma; ha ancora del veleno in circolo ma il peggio, per lui, è passato
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Shagrat, con due ampie falcate, raggiunge il quarto Vrill e gli sferra un potente fendente dal basso verso l'alto che colpisce la creatura esattamente sotto il mento, sollevandola da terra e e mandandola a sbattere con violenza contro un albero li vicino oramai morta. Eberk eleva una preghiera a Moradin, poggiando poi le sue mani su Satura: gran parte delle ferite inflitte dai Vrill alla piccola deva svaniscono sotto l'effetto dell'energia curativa del sacerdote Satura sorride ad Eberk sguasciando poi sotto le gambe di Shagrat e mettendosi al ripsaro dietro il mezz'ogre @ Iniziativa Spoiler: 3° round Vrill3 = 20 Vrill4 = 19 Shagrat = 17 Eberk = 16 Satura = 15 Gorilla [Theogrin] = 13 Edward = 10 Theogrin = 5 Gerbo = 3 Turno di Edward, Theogrin e Gerbo; postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Shagrat Attiva una carica dei Brute Gauntlets (azione rapida) e attacca Vrill4 usando 2 di poderoso Shagrat --> 1d20+13 = 25 (colpito) --> danni 3d6+13 = 23 - 10 di RD = 13 (MORTO) vs Vrill4 --> 1d20+x = 10 Eberk Casta "Cura Ferite Moderate" su Satura Cura Ferite Moderate --> 2d8+6 = 11
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Anche Gerbo si riprende dal suo torpore momentaneo: armeggia rapido con le leve e i pulsanti del suo bastone multiuso per poi puntarlo contro il terzo Vrill. Dalla cima dell'arma fuoriescono due raggi infuocati che bersagliano il terzo Vrill; la creatura extraplanare, forze intuendo la traiettoria dei colpi, riesce ad evitarli entrambi. Eberk, sfruttando la luce richiamata poco fa, genera due raggi: il primo diretto contro il quarto Vrill manca il bersaglio, ma il secondo, direzionato contro il secondo Vrill colpisce in pieno l'esterno, riducendolo in cenere. Il terzo Vrill abbassa la testa a e attacca frontalmente Satura, la deva, non avezza al combattimento, non riesce ad evitare di essere colpita e ferita. Il quarto Vrill, incurante dei suoi avversari, ha occhi solo per Satura: con la bava alla bocca avanza a grandi passi verso la piccola deva ma, così facendo, si espone agli attacchi di Shagrat, Eberk, Edward e del Gorilla. Il massiccio mezz'ogre colpisce con violenza il Vrill, spostandolo verso Edward ed Eberk, che a loro volta mettono a segno due affondi ma senza riuscire a ferire il Vrill; il gorilla evocato da Theogrin allunga i suoi artigli e perfora la schiena dell'esterno che però non demorde, raggiunge Satura e la colpisce con il suo corno @ Iniziativa Spoiler: 3° round Vrill3 = 20 Vrill4 = 19 Shagrat = 17 Eberk = 16 Satura = 15 Gorilla [Theogrin] = 13 Edward = 10 Theogrin = 5 Gerbo = 3 Vrill2 e Vrill3 hanno già agito; turno di Shagrat ed Eberk - postate pure nell'ordine che volete, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Gerbo Casta "Raggio Rovente" su Vrill3 1° Raggio Rovente (attacco di contatto a distanza) --> 1d20+3 = 1 (naturale; mancato) 2° Raggio Rovente (attacco di contatto a distanza) --> 1d20+3 = 13 (mancato) vs Vrill3 --> 1d20+x = 14 Eberk Usa i raggi di "Light of Venya" contro Vrill4 e Vrill2 1° Raggio (attacco di contatto a distanza) --> 1d20+4 = 12 (mancato) vs Vrill4 --> 1d20+x = 13 2° Raggio (attacco di contatto a distanza) --> 1d20+4 = 23 (colpito) --> danni 6d6 = 24 (MORTO) vs Vrill4 --> 1d20+x = 5 ---------------- Fine 2° round ----------------- 3° round Vrill3 Attacca Satura Vrill3 --> 1d20+x = 21 (colpita) --> danni 1d8+2 = 6 vs Satura --> 1d20+x = 10 Vrill4 Si muove in L19 (generando AdO da parte di Shagrat, Eberk, Edward e il Gorilla) e attacca Satura Shagrat (AdO) --> 1d20+12 = 27 (colpito) --> danni 3d6+12 = 21 - 10 di RD = 11 vs Vrill4 --> 1d20+x = 27 Eberk (AdO) --> 1d20+8 = 22 (colpito) --> danni 1d8+2 = 10 - 10 di RD = 0 vs Vrill4 --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 13 Edward (AdO) --> 1d20+9 = 17 (colpito) --> danni 1d6+4 = 10 - 10 di RD = 0 vs Vrill4 --> 1d20+x-4 (3° attaccante) = 16 Gorilla (AdO) --> 1d20+9 = 22 (colpito) --> danni 1d6+7 = 13 - 3 di RD = 10 danni vs Vrill4 --> 1d20+x-6 (4° attaccante) = 8 --- Vrill4 --> 1d20+x = 21 (colpita) --> danni 1d8+2 = 6 vs Satura --> 1d20+x = 19
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren si scaglia con tutta la sua forza e il suo peso contro la porta chiusa ma senza successo: qualcosa deve bloccarla dall'altro lato! Per evitare il soverchiante numero dei nemici in arrivo, puntate dritti verso le scale del pulipito, salendo più in fretta che potete, poggiando poi Dalen, Paido ed Earolas in una nicchia nascosta. Il caso vuole che la tunica di Paido si impigli in una leva seminascosta e, quando il corpo della vostra guida scivola un pò, la leva si sposta. Improvvisamente il pavimento del pulpito comincia a tremare e a scendere in un passaggio segreto sotto la scala. Con molta cautela trascinate i vostri compagni via dalla piattaforma, mettendoli a sedere appoggiati contro un muro; la piattaforma risale lentamente verso il pulpito. Nel silenzio di questo passaggio segreto l'unica cosa che sentite è il debole respiro dei vostri compagni privi di sensi. Soren si avvicina a Paido e controlla la sua pupilla, ripentendo poi l'operazione anche con Earolas: l'iride di entrambi è molto dilatata, segno evidente che i vostri compagni sono in coma.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Mi stringo nelle spalle e seguo Rurik verso il lago Speriamo che questo bestione non combini altri guai..
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[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Theogrin si riprende dalla distrazione di poco fa, estrae un piccolo sacchettino e lo lancia in aria; quest'ultimo si apre e sparge una polvere grigia nell'aria mentre il nano mormora una formurla arcana. Un cerchio irregolare di energia crepitante compare vicino a Shagrat e subioto ne fuoriesce una creatura che sembra essere un gorilla ma dall'aspetto decisamente alieno: scaglie metalliche lucciano al posto dei peli e anche il muso del gorilla è decismente insolito. La creatura sferra subito un attacco ai danni dei primo Vrill ancora a terra, aprendo un profondo squarcio sulla sua schiena Il primo Vrill, non curante del pericolo, si rialza da terra ma, così facendo, espone il fianco al gorilla evocato da Theogrin che affonda i suoi artigli nel corpo dell'esterno, trapassandolo da parte a parte e uccidendolo Il terzo Vrill lascia cadera a terra l'arco e avanza fino a portarsi di fianco a Satura, affondandole il corno nel fianco; la piccola deva grida di dolore. @ Iniziativa Spoiler: 2° round Satura = 23 Edward = 14 Shagrat = 14 (stordito / round residui 1) Vrill2 = 13 Vrill4 = 12 Theogrin = 11 Vrill1 = 10 (prono) Vrill3 = 6 Gerbo = 5 Eberk = 3 Turno di Gerbo ed Eberk; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: Fate conto che Vrill1 non ci sia più @ Dadi Spoiler: Theogrin Casta "Evoca Mostri III" richiamando un Gorilla Immondo Pseudonaturale Gorilla --> 1d20+9 = 12 (colpito) --> danni 1d6+7 = 13 - 3 di RD = 10 vs Vrill1 --> 1d20+x-4 (prono) = 11 Vrill1 Si rialza (generando AdO da parte del Gorilla) Gorilla (AdO) --> 1d20+9 = 25 (colpito) --> danni 1d6+7 = 13 - 3 di RD = 10 (MORTO) vs Vrill1 --> 1d20+x-2 (2° attacco) = 17 Vrill3 Avanza in L18 e attacca Satura Vrill3 --> 1d20+x = 24 (colpita) --> danni 1d8+2 = 10 vs Satura --> 1d20+x-2 (2° attaccante) = 11
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
E' proprio necessario? domando ai miei compagni Non che non mi stia simpatico Nortak ma è molto poco.. disciplinato.. Comunque fate pure... termino sconsolato
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VIII
Soren, rischiando, si china su Dalen e convoglia sul giovane mago della Confraternita della Stella di Cristallo parte della sua energia curativa ma, a differenza di quanto era successo con Falco della Tempesta, il mago non riprende i sensi anche se la sua pelle acquisisce un colorito leggermente migliore di qualche istante prima. Nel frattempo Falco della Tempesta si guarda attorno alla ricerca di un'altra via d'uscita ma senza successo; i passi sulle scale si fanno sempre più vicini, in pochi secondi i vostri inseguitori piomberanno nella sala!