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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @ DM Spoiler: Un piccolo lavoretto part time.. Potrebbe essermi utile per fare esperienza.. Ma credo sia meglio chiedere al Capitano.. Recupero tutto il mio equipaggiamento, infilano poi il biglietto della gilda dei mercenari in una tasca interna; subito dopo esco dai miei alloggi e mi dirigo all'ufficio del Capitano, chiedendo udienza
  2. Theogrin traccia nell'aria uno strano simbolo arcano mormorando parole incomprensibili: un portale di una sinistra luce grigia si forma alle spalle del terzo ladro. Un attimo dopo una creatura che sembra avere le fattezze di un lupo ma che ha protuberanze e altre oscenità simili, si materializza alle spalle di quest'ultimo e lo morde con ferocia alla schiena: il ladro si accascia a terra morente Eberk stringe la presa sul suo martello da guerra e attacca il primo ladro: quest'ultimo è lento a spostarsi di lato ed il martello del sacerdote di Moradin lo centra ad un fianco facendolo grugnire di dolore Poco dopo, dal nulla, si materializza un altro avversario alla destra di Edward che tenta di colpire il vostro compagno ma Edward è agile a spostarsi quel tanto che basta per evitare il colpo Il quarto ladro, intravendeo una possibilità in più data la presenza del proprio compagno, si sposta alle spalle di Edward e sferra un affondo ai reni che quest'ultimo non riesce ad evitare; tuttavia grazie al suo incredibile senso dell'equilibrio, Edward riesce a non cadere dalla sedia @ Iniziativa Spoiler: 2° round Edward = 24 Ladro1 = 22 Ladro2 = 14 Theogrin = 12 Eberk = 9 X = 8 Ladro4 = 7 Turno di Edward @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Theogrin Casta Evoca Mostri II Lupo immondo pseudonaturale --> 1d20+5+2 (fiancheggiamento) = 13 --> 1d6+3 = 7 - 1 di RD = 6 danni (MORTO) vs Ladro3 --> 1d20+x-2 (2° attaccante) --> 11 Eberk Attacca Ladro1 Eberk --> 1d20+9 = 25 (colpito) --> 1d8+4 = 9 - 1 di RD = 8 danni vs Ladro1 --> 1d20+x = 7 X Estrae un oggetto dallo zaino Ladro2 Si muove in M116 e attacca Edward Ladro2 --> 1d20+x = 23 (mancato) vs Edward (colto alla sprovvista) --> 1d20+9-2 (2° attaccante) = 27 Ladro4 Si muove in K114 e attacca Edward Ladro4 --> 1d20+x+2 (fiancheggiamento) = 22 (colpito) --> 1d6+1 = 7 - 2 di RD = 5 danni vs Edward --> 1d20+9-4 (3° attaccante) = 12 Edward --> prova di Equilibrio CD 15 --> 1d20+14 = 26 (riuscita)
  3. @ DM Spoiler: Un messaggio dalla scuola dei mercenari.. Con calma apro il foglietto e leggo il suo contenuto
  4. @ DM Spoiler: Stolto! Esegui gli ordini e non fare domande! Ha ragione Capitano, non dovevo chiedere niente Faccio un leggero inchino Mi ritiro nei miei alloggi, mio Signore. Se ha bisogno di me o dei miei servigi mi mandi pure a chiamare Detto questo se il Capitano non ha niente da obbiettare o da chiedermi, mi ritiro nei miei alloggi ad allenarmi con le mie due nuove spade
  5. Mentre Paido cerca il segnale delle guglie del Tempio di Ohrido, esaminate i frutti rossi dell'albero: la loro buccia è butterate e sembano proprio delle arance più rosse @ Dalen Spoiler: Esamini i frutti dell'albero ma non hai ricordanza di questo genere di vegetale; tuttavia ti rendi conto che l'albero è troppo secco per poter produrre dei frutti.. @ Falco della Tempesta Spoiler: I tuoi sviluppati sensi ramas percepiscono un pericolo imminente provenire dai frutti
  6. @ DM Spoiler: La ringrazio Capitano dico prendendo il sacchetto e facendo un leggero inchino Se posso chiedere come mai ci ha fatto rapire dei semplici fabbri e lavoranti? Venom e Razor.. Buoni nomi per le mie nuove armi..
  7. Dannazione! Il suo tocco paralizza il corpo.. Ma la mia mente è sempre sveglia! Potente Heironeus! Dammi la forza di spezzare la paralisi che attanaglia il mio corpo! @ DM Spoiler: dato che abbiamo dormito uso Zealous surge per tentare nuovamente il TS (e speriamo di riuscirci a questo giro)
  8. Il mercante interpellato da Loxar non da segno di aver sentito le sue parole: non muove la testa e continua a seguire l'andamento della partita. I pezzi bianchi sono raggruppati al centro della scacchiera e il giocatore che controlla i neri riesce gradualmente a circondare quelli dell'avversario. Quando le prime pedine nere cominciano a muoversi per mangiare, notate che molti dei mercanti presenti perdono improvvisamente interesse per il gioco e vanno a fare due passi nella foresta o si distendono sui loro giacigli. Uno dop l'latro tutti i presenti li imitano, man mano che i pezzi bianchi soccombono gradualmente. I due giocatori dal manto di pelliccia si scambiano infine un breve saluto con la testa, mettono a posto la dama e vanno anche loro a dormire, lasciandovi solo nel tremulo bagliore rossastro dei fuochi da campo
  9. Edward molla il tavolo dietro cui si era riparato e scatta verso il terzo ladro; nella corsa il vostro compagno estrae anche la sua spada corta e il suo pugnale. Una volta vicino al suo bersaglio spicca un leggero balzo per saltare sulla sedia di a fianco al ladro, riuscendo un questo modo ad ottenere una posizione di vanaggio sul suo avversario; stringendo la presa sulle sue due lame, il vostro compagno sferra due rapidi attacchi contro il suo bersaglio: il primo lo raggiunge al viso mentre il secondo ad una spalla Il primo ladro scatta verso Eberk, salta sul tavolo tra lui e il nano e si lancia contro quest'ultimo brandendo una spada corta; il sacerdote, forse distratto dalla manovra acrobatica del suo avversario, non fa niente per evitare l'attacco. Il colpo di spada lo raggiunge al petto ma per sua fortuna l'armatura ne frena buona parte della forza Il terzo ladro risponde agli attacchi di Edward ma le ferite appena subite lo rendono timoroso e poco preciso ed il suo affondo risulta essere troppo corto @ Iniziativa Spoiler: 1° round Edward = 19 Ladro1 = 18 Ladro3 = 16 Theogrin = 15 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Eberk = 15 X = 13 Ladro2 = 12 Ladro4 = 6 Turno di Theogrin & Eberk; postate pure nell'ordine che preferite, sistemo dopo io le due azioni @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Edward Movimento fino a L115 per poi salire sulla sedia; attacca Ladro3 attivando Wolf Fang Strike Edward --> prova di Equilibrio CD 15 --> 1d20+14 = 26 (riuscita) Edward [1° attacco; spada corta] --> 1d20+8 = 17 (colpito) --> 1d6+4+1d6 = 13 - 1 di RD = 12 danni vs Ladro3 (colto alla sprovvista) --> 1d20+x = 11 Edward [2° attacco; pugnale] --> 1d20+7 = 17 (colpito) --> 1d4+4+1d6 = 9 - 1 di RD = 8 danni vs Ladro3 (colto alla sprovvista) --> 1d20+x = 16 Ladro1 Si muove in T107, sale sul tavolo e balza giù attaccando Eberk Ladro1 --> 1d20+x+1 (posizione sopraelevata) = 16 (colpito) --> 1d6+1+2 = 6 - 3 di RD = 3 danni vs Eberk --> 1d20+9 = 1 (naturale) Ladro3 Attacca Edward Ladro3 --> 1d20+x = 15 (mancato) vs Edward --> 1d20+9 = 19 @ Shagrat & Gerbo Spoiler: Mentre state aspettando i vostri compagni, improvvisamente sentite una forte serie di tonfi e di grugniti provenire dal piano superiore, rumori inequivocabili di un combattimento Ehi feccia di un mezzogre! Vieni fuori a combattere se ne hai il fegato! grida una voce guttuarle proveniente dall'esterno della torre
  10. Osservo la scena dal bacio tra Will e Kalana con scarso interesse ma contento che l'alfa si sia infine un pò rilassata; in silenzio seguo il nano fino a quando non inizia la sua gara di bevute con il giovane nuovo "amico" di Kalana. Non ha speranze.. Infatti già al sesto boccale da i primi segni di cedimento; scrollo le spalle e scuoto la testa Mai iniziare qualcosa che non puoi portare a termine..
  11. Che oscenità! Il Male ha veramente mille forme! Creatura del Male assaggia la forza dell'Invincibile! Mentre cambio rapidamente la mia posizione di combattimento, stringo la presa sulla mia arma e sferro un affondo ai danni del "cervello" fluttuante @ DM Spoiler: azione rapida: entro nella stance "Iron Guard’s Glare" / essendo il "cervello" minacciato dal mio PG subisce una penalità di -4 ai TxC se bersaglia un mio alleato azione standard: attacco il "cervello" attivando Foe Hammer (se ce l'ho disponibile) oppure Stone Bones (sempre se ce l'ho disponibile), altrimenti attacco standard Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3 Cerco sempre di rimanere alla massima distanza che mi consente la mia arma, cercando di sfruttare tutti i possibili AdO per bloccare i movimenti della creatura grazie a Stand Still
  12. @ DM Spoiler: Quei due nanerottoli maledetti sono riusciti a sfuggirmi dannazione! Impreco sonoramente ma poi cerco di calmarmi Bene, torniamo in caserma con i prigionieri Prima di iniziare il viaggio di ritorno controllo che tutti i prigionieri siano legati a dovere e che non possano scappare; a tal proposito dispongo i soldati in modo da formare un anello attorno ai prigionieri Una volta che penso di aver sistemato tutto a dovere mi dirigo verso la caserma Tutto sommato non è andata male questa "pesca".. Ne ho presi 9 su 11.. Direi che posso ritenermi soddisfatto..
  13. Seguendo il consiglio di Falco della Tempesta deviate verso ovest; anche lo sperone di roccia vulcanica su cui state camminando declina di nuovo verso la distesa di melma maleodorante e adesso vi ritrovate immersi fino alla cintola in quella fanchiglia fredda e nera. Un sinistro ululato risuona da nord e, per qualche istante, nella palude non si sente il minimo rumore. Giungete infine su una collinetta, dove trovate un albero dai frutti rossi i sui rami pendono sopra un laghetto dalle acque trasparenti come il cristallo. Vi fermate per riposare e per liberarvi dalle sanguisughe che stanno banchettando sulle vostre gambe. Paido sale sull'albero e scruta l'orizzonte: ha con se un Giudastelle, un dispositivo inventato dai Maghi Anziani per permettere ai loro vascelli volanti di navigare al buio. Quest'oggetto è sensibile alle vibrazioni emesse dai cristalli di corlinium e le guglie del Tempio di Ohrido, la vostra meta, sono fatte di questo materiale. I Maghi Anziani devono aver programmato il Guidastelle di Paido in modo da farlo ruotare in direzione delle vibrazioni emesse dalle guglie; seguendo quel segnale dovreste essere in grado di trovare il tempio perduto
  14. Fate pure commenta Jacob Io me sto qui a riposare un pò Con passo lento vi avvicinate ai mercanti che sembrano totalmente immersi nell'osservazione del gioco. Lanciate un saluto ma nessuno di loro si volta per guardarvi; in realtà hanno tutta l'aria di essere completamente assorbiti della "battaglia" che si sta svolgendo sulla scacchiera della dama che hanno di fronte. Spostate lo sguardo sul gioco e osservate i due contendenti che muovono i pezzi avanti e indietro, ognuno con mosse adatte a circondare i pezzi dell'avversario per neutralizzarli. @ Loxar Spoiler: Anche se inizialmente non riesci a seguire l'intricato retroscena del gioco della dama, trovi qualcosa da ammirare nella precisione militaresca con la quale i giocatori sistemano i pezzi. Adesso che ci pensi nelle manovre tattiche della scacchiera ritrovi qualcosa di simile a un generico piano di battaglia; dopo qualche attimo di studio, rimani sorpreso vedendo che un giocatore muove uno dei suoi pezzi in una brutta posizione: sicuramente è una trappola ben congegnata pensi, per invogliare l'altro giocatore a "mangiare" per poi attirarlo in uno sconveniente scambio di pezzi. Invece no; l'altro giocatore "mangia" il pezzo senza alcuna perdita. Allo stesso tempo rimani meravigliato non vedendo traccia di emozione da parte dei due per la piega presa dal gioco @ Erenfel Spoiler: Sbirci oltre le spalle dei mercanti e studi l'evolversi della partita ma, dopo un paio di minuti, dei confessare che le loro mosse ti confondono in quanto sembrano non avere alcune relazione col gioco della dama di Krarth come tu lo conosci @ Nota Spoiler: OFF GAME // Hai fatto bene
  15. Il nuovo venuto sembra fin troppo disposto ad aiutarci... Meglio tenerlo d'occhio che gli altri... Siamo diretti al Lago Grigio rispondo all'incantatore
  16. Ringrazio di cuore tutto lo staff di Dragons Lair per questa nomina
  17. @ DM Spoiler: Tentano di fuggire dal passaggio segreto! Presto! Quattro di voi! Con me! Con i soldati al seguito mi lancio verso l'accesso segreto che già conosco tentando di bloccare la fuga dei drow e duergar
  18. Seguendo le indicazioni di Falco della Tempesta, puntate verso sud; il bordo dell'acqua è segnato da una striscia di schiuma verde che usate come punto di riferimento per evitare di camminare troppo vicino al lago. Alla vostra sinistra le pozzanghere si fanno sempre più frequenti, fino al punto da costringervi a camminare su una sottile striscia di terra fangosa, completamente circondata dalle acque. Per gli dei! urla Paido scacciando dal suo volto alcuni insetti Quanto vorrei poter camminare su un bel terreno roccioso invece di scivolare su questa viscida melma! Come risposta alla sua invocazione, ecco comparire davanti a voi uno sperone di roccia vulcanica che esce dalla melma e forma una strada rialzata sopra le pozzanghere di acqua verdastra. Seguite lo sperone di roccia fino ad un punto in cui esso si divide in due: una parte scompare verso ovest, l'altra continua verso sud @ Falco della Tempesta Spoiler: I tuoi sensi ramas percepiscono un grave pericolo: un'esalazione di gas sulfurei proviene dallo sperone di roccia più a sud: se non trovate un modo per garantirvi una protezione da questo pericolo rischiate tutti quanti di rimanere vittime dei suoi effetti nocivi
  19. Mentre il potente fragore generato dalla magia di Eberk si disperde, risponde una voce, proveniente dalla zona compresa tra i due divani alla destra del camino Direi che è un pò tardi per parlamentare! Il tuo amico è già passato ai fatti! Vrex! Maldavis! Abbiamo bisogno di voi al primo piano! Nello stesso momento una della figure incappucciate avanza verso Edward, per poi scagliare il sacchetto che tiene tra le mani quest'ultimo ma il vostro compagno è lesto a rovesciare un tavolo e a ripararsi dietro di esso. Il sacchetto impatta contro il tavolo e si apre disperdendo una sostanza densa come melassa sulla superficie del tavolo rovesciato Un altro individuo avanza verso Eberk ed esegue la stessa manovra ma, al momento del lancio, il sacchetto si apre e la sostanza appiccicosa contenuta al suo interno si sparge a meno di un metro di distanza dall'aggressore @ Iniziativa Spoiler: 1° round Edward = 19 Ladro1 = 18 Ladro3 = 16 Theogrin = 15 (agisce prima per maggior punteggio di Destrezza) Eberk = 15 X = 13 Ladro2 = 12 Ladro4 = 6 Turno di Edward @ Mappa Spoiler: Vi ricordo che i PNG "X" e Ladro2 sono sempre invisibili quindi fate conto di non vederli @ Dadi Spoiler: Eberk Casta "Suono Dirompente" centrandolo su R115 Suono Dirompente --> 1d8 = 6 danni sonori X subisce 6 danni sonori --> TS sulla Tempra CD 15 --> 1d20+x = 24 (salvo) Ladro2 subisce 6 danni sonori --> TS sulla Tempra CD 15 --> 1d20+x = 17 (salvo) Ladro3 Si muove in M114 e tira un oggetto contro Edward --> si attiva l'azione preparata Edward ribalta il tavolo che ha di fronte e ottiene così copertura totale Ladro1 Si muove in S110 e lancia un oggetto contro Eberk Ladro1 (attacco di contatto a distanza) --> 1d20+x = 1 (naturale; fallito)
  20. Ci sa fare con le parole Kalana... Del resto è il suo lavoro... Anche io sollevo un boccale di birra al termine del discorso della mia compagna; quando Rurik si alza per raggiungere Yellis seguo il nano Uno straniero.. Toshiro mi limito a dire con voce neutra
  21. @ DM Spoiler: Un allarme! Tutti dentro presto! Catturate quanti più fabbri e lavoranti potete! Estraggo le mie due armi e scatto all'interno della locanda, guardandomi attorno alla ricerca di eventuali bersagli
  22. @ Eberk, Edward & Theogrin Spoiler: Eberk fa un cenno da Edward e Theogrin: il sacerdote va a posizionarsi davanti alla porta un basso mentre i suoi due compagni vicino alla tenda. Subito dopo Eberk afferra il suo medeglione e pronuncia una preghiera al Dio Moradin: un'esplosione rosso accesso si diffonde per quasi tutta la stanza. Un attimo dopo, tre losche figure fanno la loro comparsa nella stanza, si guardano attorno come spaesati ma poi mettono mano a delle spade corte e dei piccoli sacchetti, osservandovi con sguardo gelido @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Eberk Casta Dissolvi Magie ad area 1° dissoluzione --> 1d20+6 = 18 (riuscita) 2° dissoluzione --> 1d20+6 = 9 (fallita) 3° dissoluzione --> 1d20+6 = 19 (riuscita) 4° dissoluzione --> 1d20+6 = 26 (riuscita) 5° dissoluzione --> 1d20+6 = 7 (fallita)
  23. @ DM Spoiler: Resiste ma sembra cedere.. Nuovamente mi lancio contro la porta per abbatterla Spoiler: Forza +3
  24. Una volta deciso come distribuirvii turni di guardia interviene Paido Dalen tu riposa pure, farò io il tuo turno di guardia Magiate una delle vostre razioni per poi iniziare con i turni di guardia; la notte passa tranquilla anche se la, durate le fasi di veglia, avete sempre la sensanzione di essere osservati da qualcuno o qualcosa ma, ogni volta che vi sembra di intravedere un'ombra sospetta, quest'ultima si rivela essere solo frutto della vostra immaginazione. Quando l'alba segna la fine della notte, siete riusciti a dormire molto poco e vi svegliate a malincuore; raccogliete il vostro equipaggiamento e vi preparate a ripartire. Mentre continuate a camminare tra la sterminata distesa di alberi grigi e spogli, perdete la nozione del tempo. A poco a poco vi rendete conto di camminare in salita e man mano che il sentiero si fa più ripido, vi accorgete che dal terreno affiorano larghi blocchi di roccia vulcanica. Ci staimo avvicinando al cratere del Danarg vi spiega Paido e le sue parole echeggiano fragorosamente nella tetra foresta. Improvvisamente vi tornano in mente le parole che Lord Rimoah vi aveva detto nel periodo che avete trascorso ad Elzian: "Il Danarg occupa un cratere diun antico, enorme vulcano. Una volta esso era una fertile giungla di vegetazione lussureggiante ma ora è un luogo maledetto che uccide chiunque vi entri.." A mezzogiorno siete già saliti fino al margine del cratere e ora cominciate a scendere. Gradualmente gli alti e slanciati alberi della Foresta Modril lasciano il posto a tronchi deformi e ad alberelli striminziti, mentre il terreno continua a scendere sempre più in profondità. Quasi senza che ve ne accorgiate, la foresta sparisce per lasciare il posto alla palude. Il terreno è soffice e grossi cespugli di canne alte e nere crescono attorno a pozze fumose d'acqua stagnante. Dai tronchi contorti degli alberi pende una fitta vegetazione di piante rampicanti che si arricciano attorno a quei poveri alberi, strangolandoli ed incidendo profondi segni sulla corteccia. Un orrendo puzzo di marciume putrescente, assieme all'aria fredda e umida, rende difficile la respirazione. Continuate a camminare per quasi un'ora in quella fanghiglia che oramai è alta fino ai vostri fianchi, prima di giungere sulle rive di un grande lago avvolto nel'oscurità. La superficie è agitat da gorghi e mulinelli d'acqua, indici della presenza di chissà quali creature che si nascondono in quelle profondità. Per superare il lago avete due possibilità: costeggiarlo verso nord o verso sud @ Falco della Tempesta Spoiler: I tuoi sviluppati sensi ramas ti permettono di percepire la presenza di numerose ed affamate creature che stanno strisciando da nord sul bordo della palude in cerca di cibo. Verso sud invece il sentiero si allontana dal cuore della palude e da queste misteriose creature
  25. @ DM & Rurik Spoiler: Questi preparativi non mi sono mai piaciuti... Speriamo finiscano presto... Kalana è preso di brutto da questa cosa.. dico al mio compagno nano

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