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Dragons´ Lair

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dalamar78

Circolo degli Antichi
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  1. @ Shagrat Spoiler: Continui ad avanzare e, fatti pochi altri passi, "impatti" contro un'altra superficie solida ma morbida; questa volta il contatto è continuo e quindi, a tastoni, esamini quello che hai trovato. Dopo un paio di minuti buoni passati a toccare l'oggetto sei quasi certo che si tratti di una grande poltrona @ Theogrin Spoiler: Quasi con timore reverenziale allunghi una mano per prendere la pietra, scoprendo che le tue dita tremano per l'emozione; non appena la sfiori però, la pietra di illumina di una luce violacea che ti investe in pieno; ti schermi gli occhi con le mani da quanto è violenta la luce che, lentamente, regredisce di potenza, lasciandoti poi una leggera sensazione di formicolio sulla pelle. Un attimo dopo la parete scivola di lato, rivelando una nicchia al cui interno vedi proprio quello che stavi cercando: una pietra, a forma di piramide conica, fluttua nell'aria, ruotando su se stessa un asse verticale immaginario. Rimani a bocca aperta per lo stupore e la meraviglia, con la mano sospesa a mezz'aria; pochi secondi dopo, la pietra emette una serie di bagliori di varie tonalità di colori, che ti penetrano direttamente negli occhi. Come se fosse costretta a farlo, la tua mente rivive tutti gli eventi che vi hanno portato fin li: l'incontro con la giovane deva, la missione per conto della chiesa di Pelor, il primo scontro con i Vrill, il primo scontro con i rapitori della deva nella foresta, l'inseguimento fino alla Waystation e il nuovo scontro con i rapitori che hanno la deva in ostaggio e poi il patto, il viaggio fino alla collina in cui avete rinvenuto questa strana struttura, lo scontro con i Vrill ed infine l'ingresso nella strana struttura Quando riacquisti il controllo del tuo corpo, la pietra inizia a ruotare più velocemente su se stessa, raggiungendo, in breve, una velocità talmente elevata da causare una forte corrente d'aria; un attimo dopo però si arresta di colpo e fluttua nella tua mano, docile. Come le tue dita toccano la pietra senti una voce all'interno della tua testa Raduna i tuoi compagni Subito dopo l'oscurità e l'assoluto silenzio che ti circondavano fino a qualche secondo fa svanisco di colpo Mentre siete preoccupati per le sorti dei vostri compagni ed osservate con apprensione l'area di completa oscurità in cui si sono infilati, quest'ultima svanisce: vedete chiaramente Theogrin che vi da le spalle con qualcosa di luminoso in mano e Shagrat che sta accarezzando quella che ha tutta l'aria di essere una poltrona
  2. Soren invoca nuovamente l'auito del Dio Ramas che si manifesta sotto forma di una luce splendente che circonda il cavaliere; senza indugiare poi sferra due potenti attacci ai danni del demone. Il primo manca il bersaglio a causa di un movimento all'ultimo istante del demone stesso ma il secondo affonda nella sua schiena, aprendo un'altra profondo ferita. Il demone, ridendo come un ossesso, fa un piccolo passo verso Dalen per poi tentare di morderlo e colpirlo con i suoi artigli: incredibilmente il giovane mago, seppur visibilmente alle corde, riesce a non farsi colpire dai tre attacchi del demone @ Iniziativa Spoiler: 4° round Dalen = 18 Sultano = 16 Soren = 14 Hezrou = 13 Falco = 10 Earolas = 8 Turno di Falco ed Earolas, postate pure nell'ordine che volete @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Soren Casta Splendore dell'Aquila (azione rapida) e poi attacco completo su Hezrou Soren [1° attacco; Ascia da battaglia] --> 1d20+19 = 25 (mancato) vs Hezrou --> 1d20+x = 27 * * Soren [2° attacco; Ascia da battaglia] --> 1d20+14 = 33 (colpito) --> 1d8+7 = 11 x 2 = 22 danni vs Hezrou --> 1d20+x = 18 ------ Hezrou Passo di 1,5 m in Z,AA/17,18 e attacco completo su Dalen Hezrou [1° attacco; Morso] --> 1d20+x = 19 (mancato) vs Dalen --> 1d20+10 = 20 * * Hezrou [2° attacco; Artiglio] --> 1d20+x = 18 (mancato) vs Dalen --> 1d20+10 = 20 * * Hezrou [3° attacco; Artiglio] --> 1d20+x = 17 (mancato) vs Dalen --> 1d20+10 = 22
  3. Seguendo il suggerimento di Jacob, lasciate perdere, almeno per il momento, le tre figure danzanti e continuate a dormire; vi svegliate poco dopo l'alba con la testa pesante, in un mattino grigio e cupo; delle tre figure non c'è più traccia. Recuperando un pò delle vostre razioni speciali da viaggio, utilizzate uno dei braceri per scaldarne una parte e fare colazione; una volta terminata, raccogliete il poco equipaggiamento che non avete nello zaino e, volgendo gli occhi verso nord-est, siete pronti a riprendere il vostro lungo viaggio alla volta di Wyrd. Se vi aspettavate che la superficie gelata del Mare Astrale fosse lisci e tranquilla, vi accorgete ben presto di essere in errore. Si tratta di un'estensione ondulata e piana di crateri, di un ghiaccio duro e grifio come il ferro; un manto di neve sfavillante ricopre il paesaggio marino solidificato e qua e la il ghiaccio ha formato alte torri e montagne erose dal vento. Questo vento, pungente e persistente, incalza dal nord, entrandovi nei vestiti e gelandovi fino al midollo. Passano i giorni e le notti e voi camminate faticosamente, oramai sempre più vicini alla meta; di giorno vi sentite sospesi come un granello di polvere in un'inesorabile luce bianca, che si trasforma in un vuoto illuminato durante la notte. Trascorrete in tutto tre giorni sul ghiaccio ma, alla fine, intravedete la terraferma: la costa di Wyrd @ Tutti Spoiler: I giorni trascorsi sui ghiacci però esigono il loro tributo: perdete tutti quanti 3 HP, recuperabili solo con altrettante notti di sonno in un luogo al caldo Lo spessore del ghiaccio sotto i vostri piedi sembra assottigliarsi mentre vi avvicinate alla costa; intorno non c'è più nessuna delle alte punte di ghiaccio dalle forme bizzarre e, di tanto in tanto, notate delle crepe che scendono fino al mare freddo e grigio. Siete a poco più di un chilometro dalla costa quando individuate una figura con indosso indumenti di pelliccia, distesa immobile sul ghiaccio; speravate di raggiungere la terraferma prima del calare della notte ma se fate il giro largo per vedere se lo sconosciuto ha bisogno di aiuto i vostri piani andranno a monte
  4. @ Shagrat Spoiler: Il contatto con la "superficie cedevole" è durato solo qualche istante; adesso non la percepisci più
  5. @ DM & Saryl Spoiler: Dopo un cenno d'intesa con Saryl, avanzo con circospezione fino alla stanza da cui sento provenire la risata dei bambini Speriamo che di sotto non succeda niente con tutti quelli zombi.. @ DM Spoiler: stessa zione preparata di prima
  6. Toshiro @ DM Spoiler: Mesan! Finalmente! Anche se la comunicazione è magica il tono della mia "voce" è pressante Mesan sono nei guai! Ulthir, il mago che dovevo uccidere per conto tuo, ha spifferato tutto quanto ai miei compagni! Ho preso tempo ma ho bisogno di una via d'uscita e alla svelta! Qualche idea?
  7. @ Shagrat Spoiler: Muovi qualche passo incerto in avanti e, subito, urti contro qualcosa di cedevole; il contatto con questa superficie dura solo pochi istanti ma sei certo che non si tratta di una parete, bensì di una creatura vivente.. Forse è Theogrin.. O forse no.. @ Theogrin Spoiler: Ti volti e vedi sia Shagrat che il tuo famiglio; entrambi sono visibilmente disorientati, come se non vedessero niente; un attimo dopo il mezzogre fa qualche passo in avanti e ti urta la schiena. Incurante di tutto ciò fai un giro completo della stanza, guardandoti attorno con stupore e meraviglia; poi concentri la tua attenzione sulla poltrona, che accarezzi leggermente. Mentre sei perso nella contemplazione della stanza e della poltrona, qualcosa, nella parete di nord ovest attira la tua attenzione: si tratta di una piccola gemma incastonata nella parete stessa, praticamente invisibile ad occhio nudo
  8. Senza indugiare Theogin avanza ed entra nella zona di oscurità, seguito a breve distanza da Shagrat; non appena scendono qualche gradino, i vostri due compagni vengono inghiottiti dalla fitta quanto innaturale oscurità @ Shagrat Spoiler: Scendi le scale subito dopo il nano: non appena l'oscurità si chiude su di te non percepisci più nessun suono, nemmeno quelli prodotti dai tuoi pesanti stivali; inoltre, cosa ben più strana e preoccupante, i tuoi occhi non riescono a penetrare questa oscurità, lasciandoti cieco come un cucciolo di gatto appena nato @ Theogrin Spoiler: Scendi le scale, fiducioso: non appena l'oscurità si chiude su di te non percepisci più nessun suono, nemmeno quelli prodotti dai tuoi pesanti stivali; tuttavia i tuoi occhi riescono, in qualche modo, a penetrare l'oscurità che ti circonda, permettendoti di vedere. Tuttavia la visione è molto distorta, quasi sfocata, come se i tuoi occhi non percepissero le immagini al meglio.. Intravedi delle grandi finestre dai vetri opachi che danno sulla caverna dalla quale siete giunti; nella stanza è presente una singola poltrona ed è priva dei pannelli e dei bottoni presenti in tutta la strana struttura @ Mappa Spoiler:
  9. Sia Eberk che Theogrin iniziano a cantilenare le rispettive formule per lanciare le proprie magie; sentire i due mani lanciare un incantesimo quasi insieme vi fa capire quanto differente sia la magia divina e quella arcana. Eberk sta infatti chiedendo alla sua divinità di intercedere per lui affinchè dissolva le magie presenti nell'area dell'oscurità mentre Theogrin sta manipolando le energie magiche che pervadono il mondo interno; nel giro di pochi secondi le due magie sono terminate e due fasci di luce erompono all'interno dell'area di oscurità. Aspettate che l'oscurità svanisca ma non accade niente @ Theogrin Spoiler: Subito dopo aver castato, apparentemente senza successo, l'incantesimo per dissolvere la magia, ricorri ad uno più semplice per individuare il magico e ti concentri sul'area di oscurità: non riveli nessuna aura magica
  10. Dalen fa un passo indietro e, nonostante abbia un colorito malsano e abbia vomitato un attimo fa, riesce a recuperare una pozione dal suo zaino. Il Sultano, nel frattempo, arma alla mano, carica Falco della Tempesta: giunto a portata del ramas il signore di Vassagonia sferra un violento fendente ai danni di Falco che il ramas riesce comunque a minimizzare i danni subiti @ Iniziativa Spoiler: 4° round Dalen = 18 Sultano = 16 Soren = 14 Hezrou = 13 Falco = 10 Earolas = 8 Turno di Soren @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Dalen Passo di 1,5 m in AC17 ed estae una Pozione di Vigorilla concentrata ------ Sultano Carica Falco muovendosi in W,X/15,16 Sultano [Falchion] --> 1d20+x = 24 (colpito) --> 2d6+7 = 9 (*) - 1 = 8 danni vs Falco --> 1d20+12 = 20 (*) = minimizza i danni
  11. No sono troppo lontane L'unica cosa certa è che si tratta di figure umanoidi
  12. @ Loxar Spoiler: Le figure sono troppo lontano affinchè tu possa metterle bene a fuoco quindi non sapresti dire con esattezza a cosa potrebbero assomigliare o se ti ricordano qualcosa; l'unica cosa certa è che stanno danzando e che sono sempre più o meno alla stessa distanza dal vostro accampamento, quindi non si stanno avvicinando
  13. Soren viene circondato per un attimo da un alone di luce dorata che lenisce parte delle sue ferite del suo corpo; subito dopo il cavaliere invoca nuovamente i poteri del Dio Ramas caricando così la lama della sua ascia di energia positiva. Con un passo si porta alle spalle del demone e sferra un potente colpo con tutte le sue forze: l'ascia si fa strada nella spessa pelle della creatura dell'abisso, ferendola nuovamente @ Dalen Spoiler: Subisci la condizione di "Nauseato": l'unica cosa che puoi fare è una singola azione di movimento per turno (oppure attivare effetti come azioni immediate) @ Iniziativa Spoiler: 4° round Dalen = 18 Sultano = 16 Soren = 14 Hezrou = 13 Falco = 10 Earolas = 8 Turno di Dalen @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Soren Passo di 1,5 m in X18, casta Cura Ferite Leggere su se stesso (azione rapida), attiva Punire il Male (azione gratuita) e poi attacca Hezrou Soren --> Cura Ferite Leggere --> 1d8+4 = 12 punti resistenza recuperati * * Soren [Ascia da battaglia] --> 1d20+15 = 27 (colpito) --> 1d8+7 = 12 x 2 = 24 danni vs Hezrou --> 1d20+x = 23 ------ Nota: quanto segue avviene nel corso di questo round Falco --> TS sulla Tempra CD 24 --> Immune ai veleni Dalen --> TS sulla Tempra CD 24 --> 1d20+3 = 12 (fallito)
  14. Una precisazione: le tre figure danzanti non sono sul mare ma sulla terraferma, ad est rispetto alla vostra posizione
  15. Mi volto verso Caelern Certo, potrebbe essere una trappola o qualcosa del genere ma se non lo fosse? E' mio dovere verificare.. Mi avvicino poi al mio compagno posandogli una mano sulla spalla Sono certo che saprai cavartela benissimo; in caso di bisogno grida e sarò al tuo fianco in un attimo Con un cenno del capo invito poi Saryl a seguirmi e salgo le scale che portano al piano di sopra, lentamente e con attenzione @ DM Spoiler: azione preparata: nel caso di avvistamento di creature palesemente ostili attacco per primo cercando di sfruttare la portata dell'arma per tenerle a distanza, bloccandole sul posto con Stand Still Giusarma perfetta: +8 (+4 base +3 forza +1 arma perfetta) – danni 2d4+4 – critico 20/x3
  16. Controllate tutti i quanti i corridoio di questa strana struttura ma vi riportano tutti al punto di partenza: vicino alle scale che scendono nell'oscurità @ Mappa Spoiler:
  17. Dalen mormora una formula arcana tracciando simboli di potere: dal terreno fuoriescono dei massicci tentacoli neri dall'aspetto gommoso. I tentacoli si avventano subito contro il Sultano ma scivolano sulla sua figura come se no riuscissero a farci presa; altri si avvolgono addosso al demone ma quest'ultimo da sfoggio della sua incredibile potenza scrollandoseli di dosso come se niente fosse. Il demone, incurante di Soren che lo ne approfitta per colpirlo ma senza neanche scalfire la sua spessa pelle, avanza e si porta alle spalle del cavaliere, poi si volta verso Dalen e, con un ghigno animalesco sulla faccia, lo morde con ferocia: il giovane mago lancia un violento grido di dolore mentre il braccio destro quasi si stacca dalla sua sede per la potenza del colpo appena ricevuto. Earolas, nel frattempo, invoca i poteri della Dea Ishir affinche intercedano contro le magie che avvolgono il Sultano ma, ancora una volta, la magia del signore di Vassagonia si rivela essere troppo potente per essere dissolta @ Iniziativa Spoiler: 3° round Falco = 17 Sultano = 14 Dalen = 12 Hezrou = 10 Earolas = 7 Soren = 7 Turno di Soren @ Mappa Spoiler: @ Dadi Spoiler: Dalen Casta Tentacoli Neri di Evard centrandolo in S,T/11,12 Dalen [Tentacoli, lottare] --> la prova fallisce in automatico vs Sultano * * Dalen [Tentacoli, lottare] --> 1d20+17 = 25 (fallita) vs Hezrou --> 1d20+x = 29 ------ Hezrou Movimento in T,Z/17,18 (generando AdO da parte di Soren) e poi attacca Dalen Soren [AdO; Ascia da battaglia] --> 1d20+15 = 25 (colpito) --> 1d8 = 1 - 10 di RD = 0 danni vs Hezrou --> 1d20+x = 22 * * Hezrou [Morso] --> 1d20+x = 26 (colpito) --> 4d4+5 = 15 danni vs Dalen --> 1d20+10 = 24 ------ Earolas Casta Dissolvi Magie sul Sultano Earolas [prova di dissoluzione] --> 1d20+9 = 20 (fallita)
  18. Pochi secondi dopo essere "svanito" nelle tenebre, Eberk ricompare con il Vrill al guinzaglio
  19. Vedendo indietreggiare gli zombi mi rilasso leggermente senza però abbandonare la mia posizione sulla soglia della porta della locanda Bambini??? Il suo improvviso delle risati di alcuni bambini mi fa quasi trasalire Ma che succede? Bambini sopra di noi? Con un cenno invito Caelern a prendere il mio posto Caelern stai qui e controlla gli zombi Poi avanzo fino alle scale che portano al piano superiore della locanda Saryl, potresti venire con me?
  20. Eberk avanza costringendo il Vrill legato a seguirlo a suon di calci; spingendo la creatura extraplanare davanti a se, il nano scende qualche gradino delle scale, finendo per svanire avvolto in un'oscurità di origine sicuramente non naturale @ Eberk Spoiler: Scendi qualche gradino delle scale e subito vieni avvolto da un'oscurità che i tuoi occhi non riescono a penetrare; anche i rumori attorno a te e i rumori prodotti dai tuoi passi pesanti e da quelli strascicati del Vrill cessano di colpo, facendoti piombare in un luogo in cui il silenzio più assoluto regna sovrano
  21. Quindi non c'è modo di uscire da questa locanda se non da questo accesso? domando allo gnomo mentre tengo costantemente d'occhio i non morti che si riversano nelle acque
  22. @ DM Spoiler: Andiamo Mesan, svelto! Continuo ad osservare Kalana in silenzio decidendo il da farsi Spoiler: non ottengo risposte dopo l'attivazione del pendente?
  23. Il Vrill dice qualcosa di incomprensibile ma, dal modo in cui si guarda intorno, capite che non è mai entrato qui dentro
  24. @ DM & Kalana Spoiler: Preferisco camminare dico all'elfa affiancandola Mi chiudo un attimo in me stesso, ripensando agli avvenimenti trascorsi solo qualche ora fa Sono stato troppo avventato.. Dovevo far fuori quel mago con più discrezione.. Adesso sono preso tra due fuochi: da una parte Telenar e dall'altra Rurik e Kalana.. Non dubito del fatto che il nano, in un modo o in un altro, riuscirà a scoprire che sto mentendo.. Scocco qualche rapidissima occhiata all'elfa prima di risponderle Tutti abbiamo i nostri segreti Kalana esordisco Ti basti sapere che io sono dalla vostra parte.. Quanto a Telenar è uno con cui facci affari di tanto in tanto.. Quando ero via con Ulthir mi ha contattato e ci siamo incontrati.. Continuo a camminare di buon passo mentre il mio cervello continua a lavorare febbrilmente alla ricerca di una via d'uscita; dopo un paio di minuti torno a rivolgermi alla mia compagna Kalana, devo fermarmi.. Ho bisogno di cacare.. Non ci metterò molto.. Detto questo mi allontano di qualche centinaio di metri dall'elfa, controllando sempre dietro di me per evitare che mi segua @ DM Spoiler: Una volta che ho distanziato l'elfa, mi sposto dietro un albero chinandomi e, attingendo ai poteri del piano delle Ombre, svanisco alla vista per poi ricomparire 15 metri alla mia sinistra, nascondendomi subito dietro il riparo più adeguato Spoiler: in pratica voglio fare così: una volta abbastanza lontano da Kalana, mi accuccio dietro un albero come se dovessi davvero cacare; poi attivo il boost Cloak of Decption per diventare invisibile e, successivamente, attivo Shadow Jaunt per teletrasportarmi a 15 metri di distanza dalla mia ultima posizione; infine mi nascondo dietro un albero o un folto cespuglio (spendo 1 punto ispirazione per pompare l'abilità Nascondersi portandola a +25) Una volta certo di essere fuori dalla portata dell'elfa, attivo il pendente di Mesan Mesan, ho bisogno di aiuto e alla svelta! bisbiglio
  25. Mentre Theogrin osserva rapito i vari marchingegni presenti in gran parte della strana struttura nella quale siete riusciti a penetrare, il suo piccolo elementale fluttua via; nel giro di un paio di minuti eccolo di ritorno @ Theogrin Spoiler: Padrone, il corridoio prosegue per pochi metri prima di svoltare ad est; mi sono permesso di effettuare una ricognizione anche in quel nuovo corridoio ed ho capito che riporta in questa stessa posizione. Inoltre, lungo il corridoio di sud-est si apre una rampa di scale che scendono in un'area priva di illuminazione @ Nota Spoiler: In pratica l'area esplorata dal famiglio è così:

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