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Dragons´ Lair

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thekingofbronx

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da thekingofbronx

  1. due laser e due missili come anticarro? mi sembrano pochi... tre dreddy sono fighi ma sono rischiosi, anche se io dovrei stare zitto che uso 15 termy... mi sembra un po' traballante come lista. le truppe sono quelle che più rischiano, sono loro che devono prendere gli obiettivi ed in cinque sono poche...
  2. li ho messi insieme perchè non avevo voglia di scrivere due volte terminato... lol non so, venerdì la provo e vi faccio il resoconto.... vedremo come va
  3. il capitano è meglio perchè è più facile da giocare... a quanto ho capito il nostro giovane amico deve ancora fare esperienza.. che mi dici magister?
  4. noooooooooooooooooo... la pistola plasma al sergente noooooo!!!!!1 il sergente va rigorosamente con maglio....
  5. flamer tutta la vita... è gratis... e non tradisce mai... se punti sul incontro ravvicinato allora ti consiglio un bel termico...
  6. è come dire se è meglio far sesso con una mora, una bionda o una rossa Inox... Van bene tutte no? facciamo i conti: plasma vp2 un colpo con il rischio di surriscaldamento, rischioso ma può dare i suoi frutti; flamer, l'unico che non deve mancare fa sempre male ed ha la sagoma molto utile contro eserciti orda ma che non delude neanche contro eserciti d'elite; termico, ottimo anticarro con corta gittata ma vp 1 che spacca anche i termy
  7. why? altri 5 termy sono ben 200 pti; la vanguard costa 280 togliendola avanzo anche 80 pti. tolgo la tattica da 5 con razorback ed ho ben 235 pti che uso per l'assaltatrice. la lista diventa così signori: Cappellano non so con cosa 100 pti Elite: Squadra d'assalto terminator da 15 con 5 martelli e 10 scudi tempesta; 600pti. Truppe: Squadra tattica da 10 con maglio, fucile termico, cannone termico (o lanciamissili) imbarcata su Rhino; 235 pti. Squadra tattica da 10 con maglio, fucile termico, cannone termico (o lanciamissili) imbarcata su Rhino; 235 pti. Supporti Pesanti: Land Raider con corazza rinforzata; 265 pti. Vindicator con scudo d'assedio e corazza rinforzata; 140 pti. Vindicator con scudo d'assedio e corazza rinforzata; 140 pti. Avanzo 85 pti che posso usare per qualcosa della quale sono all'oscuro signori... che idea balzana; che dite?
  8. avevo pensato in ogni caso di levarli per mettere degli assaltatori con maglio al sergente; comunque per quanto riguarda il torneo metà gente dovrebbe usare marine, chaos, Ba sempre stesso genere.. per gli scout ci sto pensando
  9. Ecco la mia pazza lista in vista del torneo che dovrò fare il 24 maggio nella bellissima e ridente cittadina di Trento: Bibliotecario in armatura terminator con scudo tempesta 140 pti. Elite: Squadra d'assalto terminator tutti con martelli e scudi tempesta; 200 pti. Truppe: Squadra tattica da 10 con maglio, fucile termico, cannone termico (o lanciamissili) imbarcata su Rhino; 235 pti. Squadra tattica da 10 con maglio, fucile termico, cannone termico (o lanciamissili) imbarcata su Rhino; 235 pti. Squadra tattica da 5 con maglio imbarcata su Razorback (da tenere sul mio obiettivo, il razorback fa da copertura ed aggiunge fuoco di supporto); 155 pti. Supporti Leggeri: Squadra di 7 Veterani dell'Avanguardia con reattori dorsali, lama reliquia, tutti con arma potenziata; 280 pti. Supporti Pesanti: Land Raider con corazza rinforzata; 265 pti. Vindicator con scudo d'assedio e corazza rinforzata; 140 pti. Vindicator con scudo d'assedio e corazza rinforzata; 140 pti. Sono 1850 punti tondi. Armata aggressiva da avanzamento compatto I Vanguard in riserva. Avendo i reattori dorsali possono arrivare in Deep Strike ed assaltare ugualmente nello stesso turno (mentre gli altri non possono farlo). Avendo tutti armi potenziate possono fare tutti attacchi che negano il TA, prendono tutti il +1 negli attacchi per la doppia arma da mischia (quindi vanno a 3 attacchi a testa), ed un altro +1 per la carica (quindi sono 4 attacchi potenziati a testa). Con i terminators impegno le unità più grosse, con i Vanguard arrivo e li finisco in carica multipla. Per l'antifanteria ho 2 vindicator ed i vanguard, per l'anticarro ho land raider, vindicator, rhino con i termici, terminators. Per la roba cattiva ho terminators + vanguard. Il bibliotecario mi dà una mano con il campo di annullamento ed il vortice del fato (pizza a Fo10 Vp1).
  10. si si, vabbè i veterani li usi per altro... spero che il buon flamers non voglia sostituirli ai termi.. io li sostituisco semmai agli assaltatori...
  11. ok te la do per buona però siamo a 330 punti con due magli... non sono troppi? tanto in una lista piazzi anche i termy e dai i magli alle tattiche...
  12. no invece, con il maglio perdi l'iniziativa e i vanguard non hanno la stessa resistenza dei terminator... non è un gioco che vale la candela
  13. dillo alla death company che ho spazzato via e ad una squadra di stealth che il capitano è una pippa.... ma l'hai usato almeno?
  14. tutto quello che si può ordinare tramite mail order lo puoi far arrivare anche in italia; i venditori possono prendere tutto quello che c'è sul sito gw. parola data da uno di loro
  15. uhm, è una squadra costosa... già costa tanti punti di base quindi più la potenzi più costerà; io la farei così su suggerimento di un amico Squadra di 7 Veterani dell'Avanguardia con reattori dorsali, lama reliquia, tutti con arma potenziata; 280 pti.
  16. barea macragge, con solo dieci maronzi.. brutta scatola. quella nuova è egressus ater, 60 euri, in inghilterra online a 35 con anche regolamento e una valanga di minia, cosa vuoi di più?
  17. se hai un esercito forte sulla distanza e mettono un plasma che ha forza nove con un due ti ha sfondato il rhino... il problema sono i punti, vedi se ti piace di più una o l'altro... io preferisco la spada
  18. io ho usato tutti e due... il discorso è un altro... a 500 pti non metti tanto con gli space ed in ogni caso vedi contro chi giochi... io preferisco la spada almeno nega il tiro armatura ed il capitano oltretutto con ac6 spacca il mondo. il rhino ti porta la tattica sull'obiettivo( se gli altri te lo permettono)
  19. è il massimo che puoi mettere a 500 pti, forse ti ci sta anche un rhino se togli la spada al capitano.... comunque se vuoi un consiglio leggi bene il codex ed il regolamento così capisci un po' il funzionamento del gioco
  20. a 500 pti è impossibile con gli space.... devi iniziare a prendere prima confidenza con le regole.. poi giocherai a 1500/1850 e metterai tutto quello che vuoi.. è così però se ci sono delle regole meglio seguirle.... in ogni caso il mio non è un consiglio è obbligatorio da regolamento avere almeno un qg e due truppe
  21. le regole basi sono quelle, puoi inziare con 1 qg, truppe, poi puoi avere altre 2 truppe, 3 supporti pesanti, 3 supporti leggeri, 1 altro qg e 3 reparti d'elite....
  22. a 500pti non si può hai bisogno di un qg ed una truppa; capitano con spada potenziata costa 125 pti truppa con flamer e missili 170 truppa con flamer e missili 170
  23. compra il codex, anche perchè nei forum non si possono spiegare cos i regolamenti ad eccezione di qualche regola sporadica... si va contro i diritti di copyright
  24. Io gioco i cacciatori oscuri degli space marine, oggi ho usato una lista simile a quella postata, land raider immobilizzato al primo turno ed è comunque riuscito a distruggere un hammerhead tau ed a bloccare sempre il secondo. i temry al terzo turno sono scappati ed usciti dal tavolo i devastatori hanno fatto il loro sporco dovere... con gli space marine il land raider normale è ottimo, due cannoni laser binati( ripeti i tiri per colpire falliti) e il requiem pesante poi è l'unico mezzo per portare in giro i termy. In ogni caso lysander come gli altri qg sono sempre aggregabili..
  25. scusa, confuso con le furie bianche... allora lista pesante dici? guarda qua cosa ti piazzo: qg lysander con dei termy d'assalto imbarcati in un land raider con corazza rinforzata. due truppe da dieci anche lisce imbarcate nel rhino. 8 devastatori con due plasma e due laser (violenza) direi che puoi usare anche un dreddy da tiro oppure due preddy con autocannon e requiem laterali...

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