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AmonAmarth

Ordine del Drago
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  1. Ok, a questo punto mi domandavo : quanto termina la debolezza da evocazione della buccina? Cioè se io, ovviamente, utilizzo la buccina risucchiante per neutralizzare una magia, essa verrà calata nel turno del mio avversario con debolezza da evocazione (non considero il frangente in cui utilizzo la buccina per contrastare un contrasto dell'avversario)......una volta che il turno dell'avversario è terminato ed inizia il mio, la buccina ha ancora la debolezza oppure no?
  2. Riflettevo su un fatto: se neutralizzo una magia che è appena uscita dalla sospensione con buccina risucchiante, quest'ultima prenderà i segnalini 1/1 del casting cost della magia o il fatto che viene giocata senza pagare il suo CC implica quindi che la buccina neutrallizi la magia ma poi rimanga in gioco come creatura 1/1 volare?
  3. Quindi, riferendomi al discorso del vampiro di sengir, se ho ben capito, una volta che i danni da combattimento sono stati risolti (e quindi la mia creatura 1/1 è finita nel cimitero e il vampiro ha ora una costituzione pari a 3) si attiva l'abilità del vampiro che va in pila ed io posso giocare di risposta un fulmine che risolvendosi prima dell'abilità uccide il vampiro prima che quest'ultimo riceva il segnalino +1/+1.
  4. In effetti stavo puntando la mia attenzione a guildpact e dissension....ma dopo i vostri consigli penso proprio che prenderò guildpact! Grazie
  5. Fondamentalmente lo faccio per collezione, ma visto che comunque gioco (solo per passare un pò di tempo in compagnia non ho intenzione di fare tornei vari (almeno per ora), quindi utilizzo le carte di tutti i set) non mi dispiacerebbe avere altre carte con cui costruirmi mazzi competitivi.
  6. Ho intenzione di prendere un box di buste e visto che ho trovato alcune espansioni in offerta sono indeciso su quale prendere (non conoscendo le suddette espansioni). Voi cosa mi consigliate tra Traditori di Kamigawa, Liberatori di Kamigawa, Patto delle gilde e Discordia?
  7. Supponiamo che il mio avversario abbia un vampiro di Sengir e che io lo attacchi con una creatura 1/1; ora faccio "in tempo" a sparare un fulmine sul vampiro (che dopo il danno della mia creatura attaccante ha un 3 di costituzione) e quindi ucciderlo oppure l'abilità del vampiro precede la mia possibilità di giocare istantanei? Io penso che siccome la sottofase di danno da combattimento (che permette di giocare istantanei e abilità) viene prima della sottofase di fine combattimento (dove le creature vengono messe nel cimitero), posso riuscire a distruggere il vampiro nel modo suddetto....ma non essendone convinto al 100% vorrei una conferma od una smentita
  8. Vabbè, ma unmake od oblivion ring (o qualsiasi altra carta del genere) valgono per qualsiasi altra creatura o permanente in gioco.....il mio era un semplice apprezzamento al fatto che il rapporto CC, forza/costituzione e abilità varie del Signore supremo dei nibbi infernali è ottimo.
  9. Le pedine creatura (ad esempio come i gobline di "Assalto goblin") sono considerate carte creatura che finisco nel cimitero (e quindi carte che si possono rimuovere dal gioco, ad esempio per utilizzare "Serpentina immortale") oppure no?
  10. Non so se sia il più forte drago di magic (sono stato fuori da magic per molti anni e ho ripreso solo ora con shards of alara), ma di certo un 8/8 volare, travolgere ,rapidità che si evoca con otto mano di cui quattro incolore, che si pompa e rigenera fa la sua porca (anzi più che porca) figura...di certo una delle carte migliori di shards of alara
  11. Carte equipaggiare: so che l'abilità di equipaggiamento si può giocare solo come una stregoneria, ma e possibile equipaggiare più creature con la stessa carta equipaggiamento? Inoltre l'equipaggiamento dura "fino alla fine del turno" oppure permane fino a fine partita? Le abilità delle creature come rigenerazione (che non richiedono il tap per l'attivazione) si possono utilizzare anche se le creature sono tappate? Comunque grazie tante, mi state risolvendo molti dubbi
  12. Ho alcuni problemi nel capire a fondo il doppio attacco, in particolare se una creatura con doppio attacco viene bloccata con una creatura inferiore per forza e costituzione (che quindi verrà distrutta col primo attacco) il secondo attacco arriva a me o comunque l'attacante rimane bloccato? Inoltre vorrei sapere se è possibile fare l'azione seguente: nella fase di combattimento io attacco con un Tuono Infernale mentre il mio avversario blocca con un Drago Esplosivo; ora ovviamente a fine combattimento il mio tuono infernale muore mentre il drago esplosivo no,ma quest'ultimo rimane ad un punto vita; adesso durante la seconda fase principale posso fare un danno (ad esempio con disintegrazione che è una stregoneria) al drago per farlo morire? (io penso di si visto che la cura delle creatura avviene nella sottofase di cancellazione, ma non mi è chiaro se nella sottofase di fine turno posso giocare stregonerie e quindi anche terre (se ovviamente non sono state giocate durante la prima fase principale) o altre creature)
  13. Sono d'accordo con Elayne e aggiungo inoltre che mentre in star trek (serie che adoro)predomina un ottimismo di fondo, in BG ci troviamo di fronte ad un atmosfera più cupa, profondamente drammatica in cui comunque gli esseri umani (quei pochi) cercano di sopravvivere sia per puro istinto di conservazione, sia perchè si sono aggrappati alla flebile speranza di trovare la XIII colonia.
  14. Qulacuno di voi conosce questo telefilm (quello del 2003)? a mio avviso il miglior telefilm degli anni '00....guerra, religione, odio razziale (in questo caso intendo verso i Cyloni),attentati terroristici, e molti altri argomenti di grande attualità affrontati con maestria unica, grande caratterizzazione dei personaggi e all'interno di uno storia fantascientifica drammatica e commovente (sia per gioia che per tristezza) in cui non mancano parecchi colpi di scena. Inoltre non posso esimermi dall'elogiare le prime 4 puntate della terza stagione: tali livelli di profondità umana (senza scadere in retorica fine a se stessa e in un'introspezione forzata) si sono visti poche volte in tutta la storia del cinema. Comunque visto che ci siamo, chi è il quinto cylone?
  15. Comunque io mi mazzi intro li ho presi solo perchè ero sicuro, ad esempio, di trovare il maestro di Eterium nell'esper o l'angelo della grazia guerriera nel bant....per il resto è sempre meglio prendere le bustine, anche perchè, a meno che non si sia agli inizi, i mazzi precostituiti in se per se lasciano a desiderare
  16. Altro dubbio: se,ad esempio, utilizzo l'abilità di un mio planeswalker (ad esempio tolgo 7 segnalini ad ajani vendicativo per distruggere tutte le terre dell'avversario) ed il mio avversario me lo fa riprendere in mano, l'effetto dell'abilità è comunque valido? La disintegrazione (il cui testo alla fine dice rimuovi dal gioco la creatura bersagliata se sta per finire in un cimitero) è efficace contro una creatura indistruttibile? o il "finire nel cimitero" implica che inizialmente la creatura non è rimossa dal gioco e quindi non può essere comunque distrutta?
  17. L'ho preso anche io,sulla scia di uno dei telefilm più belli degli ultimi anni e devo dire che oltre a poter saziare facilmente la mia sete di collezionismo (il set base è di 175 carte, quindi facilmente collezionabili) il gioco è anche facile da imparare, con una meccanica abbastanza variegata e dinamica. L'unico aspetto che mi lascia un pò perplesso e il mystic value da utilizzare durante un challenging....cioè, in questo modo le sorti di una competizione sono molto legate a questo valore (a meno che non parte con un pesonaggio come starbuck che ha già 4 di attacco di suo) scritto sulla carta che devi pescare....cioè, la fortuna è abbastanza preponderante....comunque per il resta, come ho già detto è un bel gioco,peccato che sia durato poco. Comunque su stratelibri si trovano ancora mazzi e bustine
  18. Ciao a tutti, avrei alcune perplessità circa alcune abilità. Innanzitutto vorrei sapere se le carte con abilità sospendere hanno la possibilità di essere neutralizzate in qualche modo; inoltre se le carte con flashback e dissotterrare possono essere neutralizzate (cioè pagando il mana per utilizzare le suddette abilità, io posso considerarle magie e quindi neutralizzare la messa in gioco della carta?); un'abilità di una creatura che richiede solo un costo di attivazione in mana senza Tap la si può utilizzare dal primo turno di calata della creatura o la debolezza da evocazione non permette il suo utilizzo? E se la creatura in questione è tappata possono comunque utilizzare la suddetta abilità pagando il costo di attivazione in mana?
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